Quest assassin

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Antes de iniciar la quest es importante no tener inventario lleno.

1. Viaje al gremio de asesinos, que se encuentra en /navi moc_fild16 205/296 , dos mapas al sur y dos mapas al este de Morroc. La entrada al gremio se encuentra cerca del centro en la parte superior de la isla.


2. Habla con el Guildsman NPC /navi in_moc_16 19/33 , que permite a los aspirantes a Assassins entrar en una habitación con otro NPC siempre que sean Thief con nivel de Job 40 o superior.

3. Camine cerca del Guildsman en /navi in_moc_16 25/90 . Después de registrarse, se le otorgará acceso a la siguiente sala.

4. Una vez dentro de la habitación, camine hacia adelante y el NPC oculto se revelará. Le hará al jugador 10 preguntas sobre el conocimiento de Thief y Assassin, que van desde habilidades hasta cartas y equipo. Nueve de cada diez preguntas deben responderse correctamente para continuar.

  • Nota: si tiene el nivel de Job 50, solo tiene que hacer un conjunto de preguntas.
SET 1
Pregunta Respuesta
1. Choose the correct amount of the maximum dodge rate increase from the Increase Dodge skill when at level 10. 30
2. Choose a monster which detects hiding/cloaking Thieves and Assassins. Andre
3. Choose a group of weapons that cannot be used by an Assassin at once. Katar + Maingauche
4. Choose the town where Thieves can change their jobs. Morocc
5. Choose a card that does not affect the AGI stat. Whisper Card
6. Choose the correct specialty of the Assassin class. any answer is correct
7. Choose the maximum AGI bonus an Assassin can get at job level 50. 10
8. Choose the item that an Assassin cannot equip. Helm
9. Choose the job change item for Thief. Orange Gooey Mushroom or Orange Net Mushroom
10. Choose a card that would typically benefit an Assassin the least. Elder Willow card
SET 2
Pregunta Respuesta
1. Choose the skill that is not required to learn Grimtooth. Level 2 Righthand Mastery
2. What property does Enchant Poison possess? Poison
3. How does Level 4 'Righthand Mastery' work? Recover 90% of damage decrement
4. What is the item required for using Venom Dust? Red Gemstone
5. Which skill can you learn when you reach Level 5 Enchant Poison? Venom Dust
6. Among the following skills, which allows you to become invisible while moving? Cloaking
7. From the following, choose the thing unrelated to using Venom Splasher. Red Gemstone
8. Which monster is weak to a weapon with Vadon Card (20% damage on Fire monster). Elder Willow
9. How much SP does Double Attack use? It's a passive skill and doesn't use SP.
10. What is the best elemental Main Gauche to use when hunting in Izlude dungeon? Wind Main Gauche
SET 3
Pregunta Respuesta
1. Which monster drops a slotted Katar? Desert Wolf
2. Which monster a slotted Jur? Martin
3. Which class is allowed to craft elemental weapons? Blacksmith
4. Choose a weapon which is not Katar class. Gladius
5. What property do Izlude dungeon monsters possess? Water
6. Which monster cannot be a Cute Pet? Roda Frog
7. Choose a monster that Fire property daggers work the best on. Hammer Goblin
8. Choose the non-elemental Katar. Infiltrator
9. Which is the uncommon monster? Ghostring
10. Choose the monster that is not Undead. Spore

5. Después de la prueba, ingrese al pub para la próxima prueba. Espere su turno si alguien más ya está en el área de prueba. Luego serás enviado a una habitación llena de Porings, Drops, Lunatics y Poporings. Debes matar 6 monstruos con el nombre exacto dado por el locutor en tres minutos.

El nombre generalmente será "Target Monster" o "Job Change Target" o "Job Change Test Monster", pero puede variar en diferentes versiones de RO. Los monstruos objetivo también consisten siempre en 3 Porings, 1 Drops, 1 Lunatic y 1 Poporing. Matar monstruos que no sean los objetivos o caer en trampas da como resultado fallar y ser teletransportado de regreso al NPC de entrada. Matar a todos los monstruos objetivo matará automáticamente a todos los demás monstruos en la habitación y abrirá un portal para la próxima prueba.

Debes desactivar las opciones "snap to monster" y "snap to item" durante esta prueba, ya que tenerlas activadas interferirá con el hecho de pasar el puntero del mouse sobre exactamente el monstruo que deseas.

6. En la siguiente área, debes correr hacia el otro lado de una habitación llena de Mummies y Hydras. No es necesario detenerse para atacar a los monstruos. Es muy recomendable llegar a los lados de la habitación e ir lo más rápido posible para evitar mobear. Esta parte de la prueba se puede hacer más fácil mediante un buen uso de Hide, y es trivial si el jugador tiene una Frilldora card. Si el jugador ha aprendido Back Slide, esto también se puede usar para moverse rápidamente más allá de los monstruos.

Una vez que llegues al NPC al final de la habitación, todos los monstruos morirán y podrás pasar a la siguiente habitación. Morir da como resultado fallar la prueba y serás teletransportado a la entrada del gremio y deberás volver a tomar la prueba. Si mueres, no es necesario que uses objetos de curación, ya que el NPC de entrada te curará hasta recuperar la salud.

7. Luego será enviado a una serie de habitaciones que se ven exactamente iguales. No hay significado para ellos más que caminar a través de los portales hasta llegar a una gran sala con paredes invisibles. Debes atravesar el laberinto invisible e ir al lado del Assassin Master en la esquina inferior izquierda de la habitación.

Assassin Maze.png

Puede haber caminos bloqueados, pero eventualmente puedes llegar al NPC a través de prueba y error.

Si pasa el puntero del mouse sobre un pedazo de piso, no habrá nada si hay una pared invisible allí, pero habrá una "cruz" de esquinas cuadradas verdes si es un piso transitable. Puede usar esto para avanzar hacia atrás desde donde desea ir.

También puede utilizar la herramienta de navegación para ayudar a la ruta correcta. Para hacerlo, querrá apuntar a las coordenadas de destino en_moc_1614876.

8. Habla con el NPC y él hablará y te hará algunas preguntas sobre el orgullo y el honor de ser un Assassin. Los Thief exitosos serán recompensados con un arma de clase Dagger o Katar (dependiendo del nivel de Job) o un arma de elección (Job 50), así como un Necklace of Oblivion (Advertencia: no vendas este último artículo).

9. Serás enviado de vuelta a la entrada del Gremio de Asesinos. Presenta el Collar del Necklace of Oblivion al NPC de la entrada para que lo transforme en un Assassin.

Recompensas

Dependiendo del nivel de Job del personaje, se recompensará con una de las siguientes armas.
  • Job 40 ~ 49
    • Main Gauche [3]
    • Jur [2]
    • Stiletto [2]
    • Knife [3]
    • Katar [1]
  • Job 50
    • Jur [3]
    • Katar [2]
    • Main Gauche [4]
    • Gladius [3]