Diferencia entre revisiones de «Tomb of the Fallen/es»
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== Descripción General == | == Descripción General == | ||
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon. | Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon. | ||
== Entrada a Tomb of The Fallen == | == Entrada a Tomb of The Fallen == | ||
el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''." | el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''." | ||
[[Archivo:Entradatomb.png]] | [[Archivo:Entradatomb.png]] | ||
== Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs== | == Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs== | ||
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'''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba. | '''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba. | ||
=== Costume Headgear === | === Costume Headgear === | ||
Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores. | Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores. | ||
=== Almas de Classes === | === Almas de Classes === | ||
Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases. | Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases. | ||
Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio. | Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio. | ||
== Creación de los cascos Nightmare Biolabs == | == Creación de los cascos Nightmare Biolabs == | ||
'''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado. | '''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado. | ||
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! rowspan="3" | Royal Guard | ! rowspan="3" | Royal Guard | ||
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id= | | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18983|item=Old Casket of Protection|slot=1}} | ||
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.<br>+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine. | | rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.<br>+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine. | ||
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19972|item=Costume Casket of Protection}} | | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19972|item=Costume Casket of Protection}} | ||
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| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} | | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} | ||
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== Nightmare Biolabs Headgear Enchantments == | == Nightmare Biolabs Headgear Enchantments == | ||
===Requisitos para Enchants === | ===Requisitos para Enchants === | ||
*El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco. | *El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco. | ||
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*Para hacer Reset debes pagar {{Item List|id=22687 |item=Sentimental Fragment|num=10}} a '''Wandering Grudge''' '''/navi lhz_dun_n 134/265.''' | *Para hacer Reset debes pagar {{Item List|id=22687 |item=Sentimental Fragment|num=10}} a '''Wandering Grudge''' '''/navi lhz_dun_n 134/265.''' | ||
**'''Todos los''' Enchants Se resetearan. | **'''Todos los''' Enchants Se resetearan. | ||
=== Encantamiento del 3er y 4to Slot === | === Encantamiento del 3er y 4to Slot === | ||
Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio. | Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio. | ||
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! colspan=2| Encantamientos | ! colspan=2| Encantamientos | ||
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===Encantamiento del 2do Slot=== | ===Encantamiento del 2do Slot=== | ||
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada: | La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada: | ||
====Random==== | ====Random==== | ||
Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1). | Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1). | ||
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Línea 410: | Línea 399: | ||
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{{clear}} | |||
====Seguro==== | |||
Si está '''garantizado''', a cambio de zeny y {{Item List2|id=23016|item=Cursed Fragments|simple=y}}, se puede elegir el encantamiento deseado, además se pueden subir seguramente hasta el nivel 5. Para ir más allá del nivel 5, debe continuar mejorándolo mediante el método aleatorio. <br> | |||
La opción garantizada solo está disponible si entraste al mapa pagando 2,000,000 de zeny a Lunar. <br> | |||
Habla con la Maquina '''Hot Machine''' en el lado este para comenzar el proceso de encatamiento seguro. <br> | |||
:[[File:Slot Machine for Guaranteed Enchant Choice.png|link=]] | |||
{| class="wikitable collapsible" style="text-align:center" | |||
|- | |||
! colspan=3| Tabla Garantizada | |||
|- | |||
! Niveles !! https://db.irowiki.org/image/item/23016.png Requeridos !! Zeny | |||
|- | |||
| Encantamiento <br> Deseado | |||
| 250 || 6,500,000 | |||
|- | |||
| 1 -> 2 | |||
| 150 || 4,200,000 | |||
|- | |||
| 2 -> 3 | |||
| 250 || 6,500,000 | |||
|- | |||
| 3 -> 4 | |||
| 300 || 10,000,000 | |||
|- | |||
| 4 -> 5 | |||
| 450 || 20,000,000 | |||
|- | |||
| || || | |||
|- | |||
| Total: | |||
| 1,400 || 47,200,000 | |||
|- | |||
|} | |||
{{clear}} | |||
== Encantamientos Especiales == | == Encantamientos Especiales == | ||
==== Mettle ==== | ==== Mettle ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 452: | Línea 472: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<!-- | |||
==== Tenacity ==== | ==== Tenacity ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 489: | Línea 509: | ||
| Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance | | Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance | ||
|- | |- | ||
|} | |}--> | ||
==== Master Archer ==== | ==== Master Archer ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 528: | Línea 547: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Acute ==== | ==== Acute ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 566: | Línea 584: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Magic Essence ==== | ==== Magic Essence ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 604: | Línea 621: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Affection ==== | ==== Affection ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 642: | Línea 658: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Adamantine ==== | ==== Adamantine ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" |
Revisión actual - 13:22 21 feb 2024
Descripción General
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.
Entrada a Tomb of The Fallen
el npc Ohno Tohiro ubicado en /navi lighthalzen 321/218 nos dejara entrar a cambio de 100.000z con la tercera opcion "Return to the tomb of honor" o 10x Research Chart con la cuarta opcion "Say that Zeny is not enough. y luego Hand over 10 research charts."
Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs
Energy Fragments
- Victimized Soul's Mind tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello.
- Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3 Energy Fragments al hablar con la mente del Victimized Soul's Mind
Weapon Type | Weapon | Obtained from |
---|---|---|
One Handed Swords | Chrome Metal Sword |
Pom Spider |
Ruber |
Seyren Windsor | |
Two-Handed Sword | Krasnaya |
Drake |
Two-Handed Chrome Metal Sword |
Queen Scaraba | |
Spear | Cannon Spear |
Randel Lawrence, Biolab Gear Exchange |
Imperial Spear |
Uni-horn Scaraba | |
Giant Lance |
Biolab Gear Exchange | |
Dagger | Ancient Dagger |
Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon |
Aztoe Nail |
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange | |
Black Wing |
Gertie, Horn Scaraba | |
Krieg |
Eddga | |
Scarletto Nail |
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange | |
Weihna |
Phreeoni | |
Axe | End Sektura |
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange |
Vecer Axe |
Howard Alt-Eisen | |
Ygnus Stale |
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange | |
Mace | Bloody Cross |
Biolab Gear Exchange |
Erde |
Orc Lord | |
Red Ether Bag |
Flamel Emure, Rake Horn Scaraba | |
Red Square Bag |
Mistress | |
Bow | Big Crossbow |
Cecil Damon, Biolab Gear Exchange |
Catapult |
Gertie, Biolab Gear Exchange | |
Creeper Bow |
Celia Alde, Biolab Gear Exchange | |
Falken Blitz |
Cecil Damon | |
Mystic Bow |
Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP) | |
Katar | Agent Katar |
Eremes Guile, Biolab Gear Exchange |
Krishna |
Eremes Guile | |
Chakram |
Osiris, Champion Chen (MVP) | |
Guillotine Katar |
Biolab Gear Exchange | |
Staff | Croce Staff |
Margaretha Sorin |
Dea Staff |
Maya | |
Kronos |
Dark Lord | |
Recovery Light |
Margaretha Sorin, Biolab Gear Exchange | |
La'cryma Stick |
Kathryne Keyron | |
Mental Stick |
Celia Alde, Pom Spider | |
Book | Chilly Spell Book |
Biolab Gear Exchange |
Geffenia Water Book |
Alphoccio | |
Instrument | Green Whistle |
Antler Scaraba, Alphoccio |
Stem Whip |
Dolomedes, Trentini | |
Rosevine |
Lost Dragon, Trentini | |
Knuckles | Sura's Rampage |
Chen Liu, Angra Mantis |
Nota: Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.
Costume Headgear
Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores.
Almas de Classes
Los Mobs en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases. Silent Mind /navi lhz_dun_en 145/265 aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x Death's Chest, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.
Creación de los cascos Nightmare Biolabs
Note: Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.
Habla con Sorrowful Soul's Mind /navi lhz_dun_n 137/265 para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla).
Nightmare Biolabs Headgears | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Class | Headgear Class | Stats | Requirement(s) | ||||
Seguro | Riesgoso | ||||||
Rune Knight | Old Rune Circlet | All Stats + 1, MDEF + 5 +4 ATK por nivel de refine MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine +20% daño con Ignition Break por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Hundred Spears por cada 2 niveles de refine. +1 ASPD por cada 5 niveles de refine. |
Costume Rune Circlet | ||||
5x Soul of Swordman | 1x Soul of Swordman | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Royal Guard | Old Casket of Protection | All Stats + 1, MDEF + 5 +4 ATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine. +20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine. +1 ASPD por cada 5 niveles de refine. |
Costume Casket of Protection | ||||
5x Soul of Swordman | 1x Soul of Swordman | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Warlock | Old Magic Stone Hat | All Stats + 1, MDEF + 5 +20% SP Recovery +1% MATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Soul Expansion por cada 2 niveles de refine. Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock por 1 segundo. Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock un 0.1 segundo por cada nivel de refine. |
Costume Magic Stone Hat | ||||
5x Soul of Mage | 1x Soul of Mage | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Sorcerer | Old Wind Whisper | All Stats + 1, MDEF+ 5 +1% MATK y +4 ATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Poison Buster por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Varetyr Spear por cada 2 niveles de refine. |
Costume Wind Whisper | ||||
5x Soul of Mage | 1x Soul of Mage | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Ranger | Old Camouflage Bunny Hood | All Stats + 1. +1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Bomb Cluster por cada 2 niveles de refine. +10% daño con Warg Strike por cada 2 niveles de refine. +1 Perfect Dodge por cada 3 niveles de refine. |
Costume Camouflage Bunny Hood | ||||
5x Soul of Archer | 1x Soul of Archer | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Maestro | Old Maestro Song's Hat | All Stats + 1. +1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine. |
Costume Maestro Song's Hat | ||||
5x Soul of Archer | 1x Soul of Archer | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Wanderer | Old Dying Swan | All Stats + 1. +1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine. |
Costume Dying Swan | ||||
5x Soul of Archer | 1x Soul of Archer | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Mechanic | Old Driver Band (Red) | All Stats + 1. +4 ATK por nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Power Swing por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Axe Tornado por cada 2 niveles de refine. +1 ASPD por cada 5 niveles de refine. |
Costume Driver Band (Red) | ||||
5x Soul of Merchant | 1x Soul of Merchant | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Old Driver Band (Yellow) | All Stats + 1 +4 ATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Arm Cannon por cada 2 niveles de refine. Reduce el Cool Down Time de Suicidal Destruction por 10 seconds por cada 4 niveles de refine. +1 ASPD por cada 5 niveles de refine. |
Costume Driver Band (Yellow) | |||||
5x Soul of Merchant | 1x Soul of Merchant | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Geneticist | Old Midas Whisper | All Stats + 1. +4 ATK por cada nivel de refine. +1% daño Físico de Rango por cada 2 niveles de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Cart Cannon por cada 2 niveles de refine |
Costume Midas Whisper | ||||
5x Soul of Merchant | 1x Soul of Merchant | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Guillotine Cross | Old Bone Circlet | All Stats + 1. +1% daño Critico y ASPD + 1% por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Cross Impact por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Cross Ripper Slasher por cada 2 niveles de refine. |
Costume Bone Circlet | ||||
5x Soul of Thief | 1x Soul of Thief | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Shadow Chaser | Old Shadow Handicraft | All Stats + 1. +4 ATK y +4 MATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +25% daño con Triangle Shot por cada 2 niveles de refine. Si el refine es +6 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation por 1 segundo. Si el refine es +8 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness por 1 segundo. Si el refine +10 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy por 1 segundo. |
Costume Shadow Handicraft | ||||
5x Soul of Thief | 1x Soul of Thief | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Arch Bishop | Old Mitra | All Stats + 1, MDEF + 5 +2 MATK, +4 ATK y +2% poder de heleo por nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Judex por cada 2 niveles de refine. +10% daño con Magnus Exorcismus por cada 2 niveles de refine |
Costume Mitra | ||||
5x Soul of Acolyte | 1x Soul of Acolyte | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment | ||||||
Sura | Old Blazing Soul | All Stats + 1. +4 ATK y CRI + 2 por nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Rampage Blast por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Lightning Ride por cada 2 niveles de refine. |
Costume Blazing Soul | ||||
5x Soul of Acolyte | 1x Soul of Acolyte | ||||||
100x Energy Fragment | 20x Energy Fragment |
Nightmare Biolabs Headgear Enchantments
Requisitos para Enchants
- El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco.
- Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2.
- Habla con Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265 para iniciar el proceso de encantamiento /navi lhz_d_n2 38/48 para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura.
- Para hacer Reset debes pagar 10x Sentimental Fragment
a Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265.- Todos los Enchants Se resetearan.
Encantamiento del 3er y 4to Slot
Cada encantamiento cuesta 10x Cursed Fragment y dará una estadística de valor aleatorio.
Encantamientos | |
---|---|
Stat | Valor |
STR | 1 ~ 5 |
AGI | 1 ~ 5 |
VIT | 1 ~ 5 |
INT | 1 ~ 5 |
DEX | 1 ~ 5 |
LUK | 1 ~ 5 |
Encantamiento del 2do Slot
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:
Random
Si es aleatorio, puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con Cursed Fragments. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).
Random Way | ||
---|---|---|
Nivel | Cursed Fragment Requeridos | Rate |
1 | 10 | - |
2 | 20 | 70% |
3 | 40 | 50% |
4 | 50 | 35% |
5 | 70 | 25% |
6 | 100 | 18% |
7 | 150 | 13% |
8 | 250 | 9% |
9 | 500 | 6% |
10 | 1,000 | 4% |
Seguro
Si está garantizado, a cambio de zeny y Cursed Fragments, se puede elegir el encantamiento deseado, además se pueden subir seguramente hasta el nivel 5. Para ir más allá del nivel 5, debe continuar mejorándolo mediante el método aleatorio.
La opción garantizada solo está disponible si entraste al mapa pagando 2,000,000 de zeny a Lunar.
Habla con la Maquina Hot Machine en el lado este para comenzar el proceso de encatamiento seguro.
Tabla Garantizada | ||
---|---|---|
Niveles | Requeridos | Zeny |
Encantamiento Deseado |
250 | 6,500,000 |
1 -> 2 | 150 | 4,200,000 |
2 -> 3 | 250 | 6,500,000 |
3 -> 4 | 300 | 10,000,000 |
4 -> 5 | 450 | 20,000,000 |
Total: | 1,400 | 47,200,000 |
Encantamientos Especiales
Mettle
Mettle | |
---|---|
Level | Enchants |
1 | Atk +4%, HIT +10 |
2 | Atk +8%, HIT +20 |
3 | Atk +12%, HIT +30 |
4 | Atk +16%, HIT +40 |
5 | Atk +20%, HIT +50 |
6 | Atk +24%, HIT +60 |
7 | Atk +28%, HIT +70 |
8 | Atk +32%, HIT +80 |
9 | Atk +36%, HIT +90 |
10 | Atk +44%, HIT +100 |
Master Archer
Master Archer | |
---|---|
Nivel | Encantamientos |
1 | ASPD +1%, +4% daño Físico de Rango |
2 | ASPD +2%, +8% daño Físico de Rango |
3 | ASPD +3%, +12% daño Físico de Rango |
4 | ASPD +4%, +16% daño Físico de Rango |
5 | ASPD +5%, +20% daño Físico de Rango |
6 | ASPD +6%, +24% daño Físico de Rango |
7 | ASPD +7%, +28% daño Físico de Rango |
8 | ASPD +8%, +32% daño Físico de Rango |
9 | ASPD +9%, +36% daño Físico de Rango |
10 | ASPD +10%, +44% daño Físico de Rango |
Acute
Acute | |
---|---|
Nivel | Encantamientos |
1 | CRIT +3, +20% daño crítico. |
2 | CRIT +6, +35% daño crítico. |
3 | CRIT +9, +50% daño crítico. |
4 | CRIT +12, +65% daño crítico. |
5 | CRIT +15, +80% daño crítico. |
6 | CRIT +18, +95% daño crítico. |
7 | CRIT +21, +110% daño crítico. |
8 | CRIT +24, +125% daño crítico. |
9 | CRIT +27, +140% daño crítico. |
10 | CRIT +30, +170% daño crítico. |
Magic Essence
Magic Essence | |
---|---|
Nivel | Encantamientos |
1 | MAtk +4%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.1 segundos. |
2 | MAtk +8%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.2 segundos. |
3 | MAtk +12%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.3 segundos. |
4 | MAtk +16%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.4 segundos. |
5 | MAtk +20%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.5 segundos. |
6 | MAtk +24%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.6 segundos. |
7 | MAtk +28%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.7 segundos. |
8 | MAtk +32%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.8 segundos. |
9 | MAtk +36%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.9 segundos. |
10 | MAtk +44%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 1.0 segundo. |
Affection
Affection | |
---|---|
Nivel | Encantamientos |
1 | Max SP +3%, +5% poder de heleo. |
2 | Max SP +6%, +10% poder de heleo. |
3 | Max SP +9%, +15% poder de heleo. |
4 | Max SP +12%, +20% poder de heleo. |
5 | Max SP +15%, +25% poder de heleo. |
6 | Max SP +18%, +30% poder de heleo. |
7 | Max SP +21%, +35% poder de heleo. |
8 | Max SP +24%, +40% poder de heleo. |
9 | Max SP +27%, +45% poder de heleo. |
10 | Max SP +30%, +55% poder de heleo. |
Adamantine
Adamantine | |
---|---|
Nivel | Encantamientos |
1 | Max HP +5%, DEF +140, MDEF +20 |
2 | Max HP +10%, DEF +180, MDEF +40 |
3 | Max HP +15%, DEF +220, MDEF +60 |
4 | Max HP +20%, DEF +260, MDEF +80 |
5 | Max HP +25%, DEF +300, MDEF +100 |
6 | Max HP +30%, DEF +340, MDEF +120 |
7 | Max HP +35%, DEF +380, MDEF +140 |
8 | Max HP +40%, DEF +420, MDEF +160 |
9 | Max HP +45%, DEF +460, MDEF +180 |
10 | Max HP +55%, DEF +500, MDEF +200 |