Diferencia entre revisiones de «Tomb of the Fallen»

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(Tomb of the fallenf)
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== Descripción General ==
== Descripción General ==
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.


== Entrada a Tomb of The Fallen ==
== Entrada a Tomb of The Fallen ==
el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o 10 [[Archivo:Research Chart.png]][https://powroarchangels.com/panel/?module=item&action=view&id=7347 research chart]con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''."
el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''."


[[Archivo:Entradatomb.png]]
[[Archivo:Entradatomb.png]]
== Materials for Nightmare Biolabs Headgears ==
== Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs==
=== [[Archivo:Energyf.png]]Energy Fragment ===
==={{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}}===
*'''Victimized Soul's Mind''' tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello.
*'''Victimized Soul's Mind''' tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello.
*Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3 fragmentos de energía al hablar con la mente del '''Victimized Soul's Mind'''
*Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3 {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}} al hablar con la mente del '''Victimized Soul's Mind'''
[[Archivo:Victimized.png]]
[[Archivo:Victimized.png|link=]]
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
! Weapon Type
! Weapon Type
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! Obtained from
! Obtained from
|-
|-
! rowspan="2" | [[One Handed Swords]]
! rowspan=2| One Handed Swords
| Chrome Metal Sword
| {{Item List|id=13431 |item=Chrome Metal Sword |simple=yes}}
| Pom Spider
| Pom Spider
|-
|-
| Ruber [1]
| {{Item List|id=13421 |item=Ruber |slots=1 |simple=yes}}
| Seyren Windsor
| Seyren Windsor
|-
|-
! rowspan="2" | [[Two-Handed Sword]]
! rowspan=2 | Two-Handed Sword
| Krasnaya [3]
| {{Item List|id=1189 |item=Krasnaya |slots=3 |simple=yes}}
| Drake
| Drake
|-
|-
| Two-Handed Chrome Metal Sword
| {{Item List|id=1196 |item=Two-Handed Chrome Metal Sword |simple=yes}}
| Queen Scaraba
| Queen Scaraba
|-
|-
! rowspan="3" | [[Spear]]
! rowspan=3 | Spear
| Cannon Spear [1]
| {{Item List|id=1435 |item=Cannon Spear |slots=1 |simple=yes}}
| Randel Lawrence, [[Biolab Gear Exchange]]
| Randel Lawrence, Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Imperial Spear [1]
| {{Item List|id=1433 |item=Imperial Spear |slots=1 |simple=yes}}
| Uni-horn Scaraba
| Uni-horn Scaraba
|-
|-
| Giant Lance
| {{Item List|id=1490 |item=Giant Lance |slots= |simple=yes}}
| [[Biolab Gear Exchange]]
| Biolab Gear Exchange
|-
|-
! rowspan="6" | [[Dagger]]
! rowspan=6 | Dagger
| Ancient Dagger
| {{Item List|id=13062 |item=Ancient Dagger |simple=yes}}
| Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon
| Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon
|-
|-
| Aztoe Nail
| {{Item List|id=13069 |item=Aztoe Nail |simple=yes}}
| Gertie (MVP), [[Biolab Gear Exchange]]
| Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Black Wing [1]
| {{Item List|id=13061 |item=Black Wing |slots=1 |simple=yes}}
| Gertie, Horn Scaraba
| Gertie, Horn Scaraba
|-
|-
| Krieg [3]
| {{Item List|id=13046 |item=Krieg |slots=3 |simple=yes}}
| Eddga
| Eddga
|-
|-
| Scarletto Nail
| {{Item List|id=13070 |item=Scarletto Nail |simple=yes}}
| Gertie (MVP), [[Biolab Gear Exchange]]
| Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Weihna [2]
| {{Item List|id=13047 |item=Weihna |slots=2 |simple=yes}}
| Phreeoni
| Phreeoni
|-
|-
! rowspan="3" | [[Axe]]
! rowspan=3 | Axe
| End Sektura [1]
| {{Item List|id=1393 |item=End Sektura |slots=1 |simple=yes}}
| Flamel (MVP), [[Biolab Gear Exchange]]
| Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Vecer Axe [2]
| {{Item List|id=1311 |item=Vecer Axe |slots=2 |simple=yes}}
| Howard Alt-Eisen
| Howard Alt-Eisen
|-
|-
| Ygnus Stale [1]
| {{Item List|id=1392 |item=Ygnus Stale |slots=1 |simple=yes}}
| Flamel (MVP), [[Biolab Gear Exchange]]
| Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange
|-
|-
|-
|-
! rowspan="4" | [[Mace]]
! rowspan=4 | Mace
| Bloody Cross
| {{Item List|id=16017 |item=Bloody Cross|simple=yes}}
| [[Biolab Gear Exchange]]
| Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Erde [2]
| {{Item List|id=16000 |item=Erde |slots=2 |simple=yes}}
| Orc Lord
| Orc Lord
|-
|-
| Red Ether Bag [1]
| {{Item List|id=16010 |item=Red Ether Bag |slots=1 |simple=yes}}
| Flamel Emure, Rake Horn Scaraba
| Flamel Emure, Rake Horn Scaraba
|-
|-
| Red Square Bag [2]
| {{Item List|id=16001 |item=Red Square Bag |slots=2 |simple=yes}}
| Mistress
| Mistress
|-
|-
! rowspan="5" | [[Bow]]
! rowspan=5 | Bow
| Big Crossbow [2]
| {{Item List|id=18110 |item=Big Crossbow |slots=2 |simple=yes}}
| Cecil Damon, [[Biolab Gear Exchange]]
| Cecil Damon, Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Catapult [2]
| {{Item List|id=18109 |item=Catapult |slots=2 |simple=yes}}
| Gertie, [[Biolab Gear Exchange]]
| Gertie, Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Creeper Bow [2]
| {{Item List|id=18111 |item=Creeper Bow |slots=2 |simple=yes}}
| Celia Alde, [[Biolab Gear Exchange]]
| Celia Alde, Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Falken Blitz [2]
| {{Item List|id=1745 |item=Falken Blitz |slots=2 |simple=yes}}
| Cecil Damon
| Cecil Damon
|-
|-
| Mystic Bow
| {{Item List|id=18103 |item=Mystic Bow |simple=yes}}
| Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP)
| Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP)
|-
|-
! rowspan="4" | [[Katar]]
! rowspan=4 | Katar
| Agent Katar [1]
| {{Item List|id=1290 |item=Agent Katar |slots=1 |simple=yes}}
| Eremes Guile, [[Biolab Gear Exchange]]
| Eremes Guile, Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Krishna [2]
| {{Item List|id=1284 |item=Krishna |slots=2 |simple=yes}}
| Eremes Guile
| Eremes Guile
|-
|-
| Chakram [2]
| {{Item List|id=1285 |item=Chakram |slots=2 |simple=yes}}
| Osiris, Champion Chen (MVP)
| Osiris, Champion Chen (MVP)
|-
|-
| Guillotine Katar [1]
| {{Item List|id=1291 |item=Guillotine Katar |slots=1 |simple=yes}}
| [[Biolab Gear Exchange]]
| Biolab Gear Exchange
|-
|-
! rowspan="6" | [[Staff]]
! rowspan=6 | Staff
| Croce Staff [1]
| {{Item List|id=1647 |item=Croce Staff |slots=1 |simple=yes}}
| Margaretha Sorin
| Margaretha Sorin
|-
|-
| Dea Staff [1]
| {{Item List|id=2005 |item=Dea Staff |slots=1 |simple=yes}}
| Maya
| Maya
|-
|-
| Kronos
| {{Item List|id=2004 |item=Kronos |simple=yes}}
| Dark Lord
| Dark Lord
|-
|-
| Recovery Light
| {{Item List|id=1659 |item=Recovery Light |simple=yes}}
| Margaretha Sorin, [[Biolab Gear Exchange]]
| Margaretha Sorin, Biolab Gear Exchange
|-
|-
| La'cryma Stick [2]
| {{Item List|id=1646 |item=La'cryma Stick |slots=2 |simple=yes}}
| Kathryne Keyron
| Kathryne Keyron
|-
|-
| Mental Stick [1]
| {{Item List|id=1654 |item=Mental Stick |slots=1 |simple=yes}}
| Celia Alde, Pom Spider
| Celia Alde, Pom Spider
|-
|-
! rowspan="2" | [[Book]]
! rowspan=2 | Book
| Chilly Spell Book [2]
| {{Item List|id=1584 |item=Chilly Spell Book |slots=2 |simple=yes}}
| [[Biolab Gear Exchange]]
| Biolab Gear Exchange
|-
|-
| Geffenia Water Book [1]
| {{Item List |id=2161 |item=Geffenia Water Book |slots=1 |simple=yes}}
| Alphoccio
| Alphoccio
|-
|-
! rowspan="3" | [[Instrument]]
! rowspan=3 | Instrument
| Green Whistle [1]
| {{Item List|id=1930 |item=Green Whistle |slots=1 |simple=yes}}
| Antler Scaraba, Alphoccio
| Antler Scaraba, Alphoccio
|-
|-
| Stem Whip [1]
| {{Item List|id=1984 |item=Stem Whip |slots=1 |simple=yes}}
| Dolomedes, Trentini
| Dolomedes, Trentini
|-
|-
| Rosevine [0]
| {{Item List|id=1985 |item=Rosevine |slots=0 |simple=yes}}
| Lost Dragon, Trentini
| Lost Dragon, Trentini
|-
|-
! [[Knuckles]]
! Knuckles
| Sura's Rampage [1]
| {{Item List|id=1830 |item=Sura's Rampage |slots=1 |simple=yes}}
| Chen Lio, Angra Mantis
| Chen Liu, Angra Mantis
|}
|}
<small>Note: Many of the items also come from High Weapon Box, but are not listed in the table above.</small> <br />
'''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.
<small>Note: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LZvTqDau90tsrDKxSAHWlMLZ2oIHdeRifk-wk0zrViw/edit has an alternative way to look at this information.</small>


=== Costume Headgear ===
=== Costume Headgear ===
Línea 160: Línea 160:
Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases.
Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases.


Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1 [[Archivo:DeathChest.png]]'''[https://powroarchangels.com/panel/?module=item&action=view&id=22679 Death's Chest]''', que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.
Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.


== Creación de los cascos Nightmare Biolabs ==
== Creación de los cascos Nightmare Biolabs ==
  '''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.
  '''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.
Habla con '''Sorrowful Soul's Mind''' '''/navi lhz_dun_n 137/265''' para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla).
Habla con '''Sorrowful Soul's Mind''' '''/navi lhz_dun_n 137/265''' para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla).
:[[Archivo:Silent.png]]
:[[Archivo:Silent.png|link=]]
{| class="wikitable mw-collapsible" style="font-size:smaller;"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="font-size:smaller;"
! colspan="8" | Nightmare Biolabs Headgears
! colspan="8" | Nightmare Biolabs Headgears
|-
|-
! rowspan="2" | Class
! rowspan="2" style="width: 5%;" | Class
! rowspan="2" | Headgear Class
! rowspan="2" style="width: 20%;" | Headgear Class
! rowspan="2" | Stats
! rowspan="2" style="width: 40%;" | Stats
! colspan="2" | Requirement(s)
! colspan="2" | Requirement(s)
|-
|-
Línea 177: Línea 177:
! Riesgoso
! Riesgoso
|-
|-
! rowspan="3" | [[Rune Knight]]
! rowspan="3" | Rune Knight
| rowspan="3" align="left" | Old Rune Circlet [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18971|item=Old Rune Circlet |slots=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>Increases ATK + 4 per upgrade level<br>Increases MaxHP + 1% and MaxSP + 1% per 2 upgrade level<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Ignition Break]].<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Hundred Spears]].<br>Each 5 refines adds ASPD + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por nivel de refine<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine<br>+20% daño con Ignition Break por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Hundred Spears por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Rune Circlet
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19961|item=Costume Rune Circlet}}
|-
|-
| 5 Soul of Swordman
| {{Item List3|id=6814|item=Soul of Swordman |num=5}}
| 1 Soul of Swordman
| {{Item List3|id=6814|item=Soul of Swordman |num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Royal Guard]]
! rowspan="3" | Royal Guard
| rowspan="3" align="left" | Old Casket of Protection [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18982|item=Old Casket of Protection|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>Each refine adds ATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Cannon Spear]].<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Overbrand]].<br>Each 5 refines adds ASPD + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.<br>+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Casket of Protection
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19972|item=Costume Casket of Protection}}
|-
|-
| 5 Soul of Swordman
| {{Item List3|id=6814|item=Soul of Swordman |num=5}}
| 1 Soul of Swordman
| {{Item List3|id=6814|item=Soul of Swordman |num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Warlock]]
! rowspan="3" | Warlock
| rowspan="3" align="left" | Old Magic Stone Hat [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18978|item=Old Magic Stone Hat|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>SP Recovery + 20%<br>Each refine adds MATK + 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Soul Expansion]].<br>Reduces Cool Down Time of [[Crimson Rock]] by 1 second.<br>Each refine reduces Cool Down Time of [[Crimson Rock]] by 0.1 second.
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+20% SP Recovery<br>+1% MATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Soul Expansion por cada 2 niveles de refine.<br>Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock por 1 segundo.<br>Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock un 0.1 segundo por cada nivel de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Magic Stone Hat
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19968|item=Costume Magic Stone Hat}}
|-
|-
| 5 Soul of Mage
| {{Item List3|id=6817|item=Soul of Mage|num=5}}
| 1 Soul of Mage
| {{Item List3|id=6817|item=Soul of Mage|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Sorcerer]]
! rowspan="3" | Sorcerer
| rowspan="3" align="left" | Old Wind Whisper [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18980|item=Old Wind Whisper|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF+ 5<br>Each refine adds MATK + 1%, ATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Poison Buster]].<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Varetyr Spear]].
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF+ 5<br>+1% MATK y +4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Poison Buster por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Varetyr Spear por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Wind Whisper
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19970|item=Costume Wind Whisper}}
|-
|-
| 5 Soul of Mage
| {{Item List3|id=6817|item=Soul of Mage|num=5}}
| 1 Soul of Mage
| {{Item List3|id=6817|item=Soul of Mage|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Ranger]]
! rowspan="3" | Ranger
| rowspan="3" align="left" | Old Camouflage Bunny Hood [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18984|item=Old Camouflage Bunny Hood|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Bomb Cluster]].<br>Each 2 refines increases 10% damage with [[Warg Strike]].<br>Each 3 refines adds Perfect Dodge + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Bomb Cluster por cada 2 niveles de refine.<br>+10% daño con Warg Strike por cada 2 niveles de refine.<br>+1 Perfect Dodge por cada 3 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Camouflage Bunny Hood
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19974|item=Costume Camouflage Bunny Hood}}
|-
|-
| 5 Soul of Archer
| {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=5}}
| 1 Soul of Archer
| {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Maestro]]
! rowspan="3" | Maestro
| rowspan="3" align="left" | Old Maestro Song's Hat [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18976|item=Old Maestro Song's Hat|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Arrow Vulcan]].<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Severe Rainstorm]].
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Maestro Song's Hat
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19966|item=Costume Maestro Song's Hat}}
|-
|-
| 5 Soul of Archer
| {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=5}}
| 1 Soul of Archer
| {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Wanderer]]
! rowspan="3" | Wanderer
| rowspan="3" align="left" | Old Dying Swan [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18981|item=Old Dying Swan|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Arrow Vulcan]].<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Severe Rainstorm]].
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Dying Swan
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19971|item=Costume Dying Swan}}
|-
|-
| 5 Soul of Archer
| {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=5}}
| 1 Soul of Archer
| {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="6" | [[Mechanic]]
! rowspan="6" | Mechanic
| rowspan="3" align="left" | Old Driver Band (Red) [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18973|item=Old Driver Band (Red)|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds ATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Power Swing]].<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Axe Tornado]].<br>Each 5 refines adds ASPD + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Power Swing por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Axe Tornado por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Driver Band (Red)
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19963|item=Costume Driver Band (Red)}}
|-
|-
| 5 Soul of Merchant
| {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=5}}
| 1 Soul of Merchant
| {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
| rowspan="3" | Old Driver Band (Yellow) [1]
| rowspan="3" | {{Item List3|id=18974|item=Old Driver Band (Yellow)|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1<br>Each refine adds ATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Arm Cannon]].<br>Each 4 refines reduces Cool Down Time of [[Suicidal Destruction]] by 10 seconds.<br>Each 5 refines adds ASPD + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Arm Cannon por cada 2 niveles de refine.<br>Reduce el Cool Down Time de Suicidal Destruction por 10 seconds por cada 4 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Driver Band (Yellow)
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19964|item=Costume Driver Band (Yellow)}}
|-
|-
| 5 Soul of Merchant
| {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=5}}
| 1 Soul of Merchant
| {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Geneticist]]
! rowspan="3" | Geneticist
| rowspan="3" align="left" | Old Midas Whisper [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18977|item=Old Midas Whisper|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds ATK + 4.<br>Each 2 refines adds Long range Physical attack strength by 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Cart Cannon]]
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>+1% daño Físico de Rango por cada 2 niveles de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Cart Cannon por cada 2 niveles de refine
| colspan="2" align="center" | Costume Midas Whisper
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19967|item=Costume Midas Whisper}}
|-
|-
| 5 Soul of Merchant
| {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=5}}
| 1 Soul of Merchant
| {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Guillotine Cross]]
! rowspan="3" | Guillotine Cross
| rowspan="3" align="left" | Old Bone Circlet [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18982|item=Old Bone Circlet|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds Critical damage + 1%, increases Attack Speed(Delay after Attacking reduces by 1%).<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Cross Impact]].<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Cross Ripper Slasher]].
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Critico y ASPD + 1% por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Cross Impact por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Cross Ripper Slasher por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Bone Circlet
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19973|item=Costume Bone Circlet}}
|-
|-
| 5 Soul of Thief
| {{Item List3|id=6816|item=Soul of Thief|num=5}}
| 1 Soul of Thief
| {{Item List3|id=6816|item=Soul of Thief|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Shadow Chaser]]
! rowspan="3" | Shadow Chaser
| rowspan="3" align="left" | Old Shadow Handicraft [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18975|item=Old Shadow Handicraft|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds ATK + 4, MATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 25% damage with [[Triangle Shot]].<br>If refine level is +6, reduces Cool Down Time of [[Masquerade-Unlucky]], [[Masquerade-Enervation]] by 1 second.<br>If refine level is +8, reduces Cool Down Time of [[Masquerade-Laziness]], [[Masquerade-Weakness]] by 1 second.<br>If refine level is +10, reduces Cool Down Time of [[Masquerade-Ignorance]], [[Masquerade-Groomy]] by 1 second.
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK y +4 MATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+25% daño con Triangle Shot por cada 2 niveles de refine.<br>Si el refine es +6 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation por 1 segundo.<br>Si el refine es +8 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness por 1 segundo.<br>Si el refine +10 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy por 1 segundo.
| colspan="2" align="center" | Costume Shadow Handicraft
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19965|item=Costume Shadow Handicraft}}
|-
|-
| 5 Soul of Thief
| {{Item List3|id=6816|item=Soul of Thief|num=5}}
| 1 Soul of Thief
| {{Item List3|id=6816|item=Soul of Thief|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" | [[Arch Bishop]]
! rowspan="3" | Arch Bishop
| rowspan="3" align="left" | Old Mitra [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18972|item=Old Mitra |slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>Each refine adds MATK + 2, ATK + 4, increases the effectiveness of healing skills by 2%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Judex]].<br>Each 2 refines increases 10% damage with [[Magnus Exorcismus]]
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+2 MATK, +4 ATK y +2% poder de heleo por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Judex por cada 2 niveles de refine.<br>+10% daño con Magnus Exorcismus por cada 2 niveles de refine
| colspan="2" align="center" | Costume Mitra
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19962|item=Costume Mitra}}
|-
|-
| 5 Soul of Acolyte
| {{Item List3|id=6819|item=Soul of Acolyte|num=5}}
| 1 Soul of Acolyte
| {{Item List3|id=6819|item=Soul of Acolyte|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|-
|-
! rowspan="3" align="center" | [[Sura]]
! rowspan="3" align="center" | Sura
| rowspan="3" align="left" | Old Blazing Soul [1]
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18979|item=Old Blazing Soul|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds ATK + 4, CRI + 2.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Rampage Blast]].<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Lightning Ride]].
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK y CRI + 2 por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Rampage Blast por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Lightning Ride por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | Costume Blazing Soul
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19969|item=Costume Blazing Soul}}
|-
|-
| 5 Soul of Acolyte
| {{Item List3|id=6819|item=Soul of Acolyte|num=5}}
| 1 Soul of Acolyte
| {{Item List3|id=6819|item=Soul of Acolyte|num=1}}
|-
|-
| 100 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}}
| 20 Energy Fragment
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|}
|}


Línea 337: Línea 337:
*Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2.
*Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2.
*Habla con Wandering Grudge '''/navi lhz_dun_n 134/265''' para iniciar el proceso de encantamiento '''/navi lhz_d_n2 38/48''' para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura.
*Habla con Wandering Grudge '''/navi lhz_dun_n 134/265''' para iniciar el proceso de encantamiento '''/navi lhz_d_n2 38/48''' para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura.
*Para hacer Reset debes pagar [[Archivo:Sentimental Fragment.png]]10 Sentimental Fragment to '''Wandering Grudge'''  '''/navi lhz_dun_n 134/265.'''  
*Para hacer Reset debes pagar {{Item List|id=22687 |item=Sentimental Fragment|num=10}} a '''Wandering Grudge'''  '''/navi lhz_dun_n 134/265.'''  
**'''Todos los''' Enchants Se resetearan.
**'''Todos los''' Enchants Se resetearan.


=== 3rd and 4th Slot Enchant ===
=== Encantamiento del 3er y 4to Slot ===
Cada encantamiento cuesta 10 [[Archivo:Cursed Fragment.png]]'''Cursed Fragment''' Lista de elementos y dará una estadística de valor aleatorio.
Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio.


{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
! colspan=2| Enchants
! colspan=2| Encantamientos
|-
|-
! Stat !! Value
! Stat !! Valor
|-
|-
! [[STR]]
! STR
| 1 ~ 5
| 1 ~ 5
|-
|-
! [[AGI]]
! AGI
| 1 ~ 5
| 1 ~ 5
|-
|-
![[VIT]]
!VIT
| 1 ~ 5
| 1 ~ 5
|-
|-
! [[INT]]
! INT
| 1 ~ 5
| 1 ~ 5
|-
|-
! [[DEX]]
! DEX
| 1 ~ 5
| 1 ~ 5
|-
|-
! [[LUK]]
! LUK
| 1 ~ 5
| 1 ~ 5
|-
|-
|}
|}


===2nd Slot Enchant===
===Encantamiento del 2do Slot===
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:
====Random====
====Random====
Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con [[Archivo:Cursed Fragment.png]]Cursed Fragments de elementos. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).
Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).


{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
Línea 377: Línea 377:
! colspan=3| Random Way
! colspan=3| Random Way
|-
|-
! Level !! [[Archivo:Cursed Fragment.png]]Cursed Fragment !! Rate
! Nivel !! {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragment}} Requeridos !! Rate
|-
|-
| 1
| 1
Línea 411: Línea 411:
|}
|}


== Special Enchants ==
== Encantamientos Especiales ==


=== Special Enchants ===
=== Encantamientos Especiales ===


==== Mettle ====
==== Mettle ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Mettle.png]] Mettle
! colspan=2| [[Archivo:Mettle.png|link=]] Mettle
|-
|-
! Level !! Enchants
! Level !! Enchants
|-
|-
!  1
!  1
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +4%, &nbsp;  [[HIT]] +10
| Atk +4%, &nbsp;  HIT +10
|-
|-
!  2
!  2
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +8%, &nbsp;  [[HIT]] +20
| Atk +8%, &nbsp;  HIT +20
|-
|-
!  3
!  3
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +12%, [[HIT]] +30
| Atk +12%, HIT +30
|-
|-
!  4
!  4
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +16%, [[HIT]] +40
| Atk +16%, HIT +40
|-
|-
!  5
!  5
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +20%, [[HIT]] +50
| Atk +20%, HIT +50
|-
|-
!  6
!  6
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +24%, [[HIT]] +60
| Atk +24%, HIT +60
|-
|-
!  7
!  7
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +28%, [[HIT]] +70
| Atk +28%, HIT +70
|-
|-
!  8
!  8
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +32%, [[HIT]] +80
| Atk +32%, HIT +80
|-
|-
!  9
!  9
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +36%, [[HIT]] +90
| Atk +36%, HIT +90
|-
|-
!  10
!  10
| [[ATK#Group_A|(Type 2)]] Atk +44%, [[HIT]] +100
| Atk +44%, HIT +100
|-
|-
|}
|}
Línea 455: Línea 455:
==== Tenacity ====
==== Tenacity ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Tenacity.png]]Tenacity
! colspan=2| [[Archivo:Tenacity.png|link=]] Tenacity
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| [[Perfect Hit]] +1, &nbsp;  Increases physical melee damage by 4%
| Perfect Hit +1, &nbsp;  +4% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  2
!  2
| [[Perfect Hit]] +2, &nbsp;  Increases physical melee damage by 8%
| Perfect Hit +2, &nbsp;  +8% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  3
!  3
| [[Perfect Hit]] +3, &nbsp;  Increases physical melee damage by 12%
| Perfect Hit +3, &nbsp;  +12% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  4
!  4
| [[Perfect Hit]] +4, &nbsp;  Increases physical melee damage by 16%
| Perfect Hit +4, &nbsp;  +16% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  5
!  5
| [[Perfect Hit]] +5, &nbsp;  Increases physical melee damage by 20%
| Perfect Hit +5, &nbsp;  +20% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  6
!  6
| [[Perfect Hit]] +6, &nbsp;  Increases physical melee damage by 24%
| Perfect Hit +6, &nbsp;  +24% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  7
!  7
| [[Perfect Hit]] +7, &nbsp;  Increases physical melee damage by 28%
| Perfect Hit +7, &nbsp;  +28% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  8
!  8
| [[Perfect Hit]] +8, &nbsp;  Increases physical melee damage by 32%
| Perfect Hit +8, &nbsp;  +32% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  9
!  9
| [[Perfect Hit]] +9, &nbsp;  Increases physical melee damage by 36%
| Perfect Hit +9, &nbsp;  +36% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  10
!  10
| [[Perfect Hit]] +10, Increases physical melee damage by 44%
| Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
|}
|}
Línea 493: Línea 493:
==== Master Archer ====
==== Master Archer ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Master Archer.png]] Master Archer
! colspan=2| [[Archivo:Master Archer.png|link=]] Master Archer
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| [[ASPD]] +1%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 4%
| ASPD +1%, &nbsp;  +4% daño Físico de Rango
|-
|-
!  2
!  2
| [[ASPD]] +2%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 8%
| ASPD +2%, &nbsp;  +8% daño Físico de Rango
|-
|-
!  3
!  3
| [[ASPD]] +3%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 12%
| ASPD +3%, &nbsp;  +12% daño Físico de Rango
|-
|-
!  4
!  4
| [[ASPD]] +4%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 16%
| ASPD +4%, &nbsp;  +16% daño Físico de Rango
|-
|-
!  5
!  5
| [[ASPD]] +5%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 20%
| ASPD +5%, &nbsp;  +20% daño Físico de Rango
|-
|-
!  6
!  6
| [[ASPD]] +6%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 24%
| ASPD +6%, &nbsp;  +24% daño Físico de Rango
|-
|-
!  7
!  7
| [[ASPD]] +7%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 28%
| ASPD +7%, &nbsp;  +28% daño Físico de Rango
|-
|-
!  8
!  8
| [[ASPD]] +8%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 32%
| ASPD +8%, &nbsp;  +32% daño Físico de Rango
|-
|-
!  9
!  9
| [[ASPD]] +9%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 36%
| ASPD +9%, &nbsp;  +36% daño Físico de Rango
|-
|-
!  10
!  10
| [[ASPD]] +10%, Increases physical ranged damage by 44%
| ASPD +10%, +44% daño Físico de Rango
|-
|-
|}
|}
Línea 531: Línea 531:
==== Acute ====
==== Acute ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Acute.png]]Acute
! colspan=2| [[Archivo:Acute.png|link=]] Acute
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| [[CRIT]] +3, &nbsp; Increases critical damage on targets by 20%.
| CRIT +3, &nbsp; +20% daño crítico.
|-
|-
!  2
!  2
| [[CRIT]] +6, &nbsp; Increases critical damage on targets by 35%.
| CRIT +6, &nbsp; +35% daño crítico.
|-
|-
!  3
!  3
| [[CRIT]] +9, &nbsp; Increases critical damage on targets by 50%.
| CRIT +9, &nbsp; +50% daño crítico.
|-
|-
!  4
!  4
| [[CRIT]] +12, Increases critical damage on targets by 65%.
| CRIT +12, +65% daño crítico.
|-
|-
!  5
!  5
| [[CRIT]] +15, Increases critical damage on targets by 80%.
| CRIT +15, +80% daño crítico.
|-
|-
!  6
!  6
| [[CRIT]] +18, Increases critical damage on targets by 95%.
| CRIT +18, +95% daño crítico.
|-
|-
!  7
!  7
| [[CRIT]] +21, Increases critical damage on targets by 110%.
| CRIT +21, +110% daño crítico.
|-
|-
!  8
!  8
| [[CRIT]] +24, Increases critical damage on targets by 125%.
| CRIT +24, +125% daño crítico.
|-
|-
!  9
!  9
| [[CRIT]] +27, Increases critical damage on targets by 140%.
| CRIT +27, +140% daño crítico.
|-
|-
!  10
!  10
| [[CRIT]] +30, Increases critical damage on targets by 170%.
| CRIT +30, +170% daño crítico.
|-
|-
|}
|}
Línea 569: Línea 569:
==== Magic Essence ====
==== Magic Essence ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Magic Essence.png]]Magic Essence
! colspan=2| [[Archivo:Magic Essence.png|link=]] Magic Essence
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| [[MAtk]] +4%, &nbsp;  Reduces the fixed casting time of skills by 0.1 seconds.
| MAtk +4%, &nbsp;  Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.1 segundos.
|-
|-
!  2
!  2
| [[MAtk]] +8%, &nbsp;  Reduces the fixed casting time of skills by 0.2 seconds.
| MAtk +8%, &nbsp;  Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.2 segundos.
|-
|-
!  3
!  3
| [[MAtk]] +12%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.3 seconds.
| MAtk +12%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.3 segundos.
|-
|-
!  4
!  4
| [[MAtk]] +16%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.4 seconds.
| MAtk +16%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.4 segundos.
|-
|-
!  5
!  5
| [[MAtk]] +20%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.5 seconds.
| MAtk +20%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.5 segundos.
|-
|-
!  6
!  6
| [[MAtk]] +24%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.6 seconds.
| MAtk +24%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.6 segundos.
|-
|-
!  7
!  7
| [[MAtk]] +28%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.7 seconds.
| MAtk +28%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.7 segundos.
|-
|-
!  8
!  8
| [[MAtk]] +32%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.8 seconds.
| MAtk +32%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.8 segundos.
|-
|-
!  9
!  9
| [[MAtk]] +36%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.9 seconds.
| MAtk +36%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.9 segundos.
|-
|-
!  10
!  10
| [[MAtk]] +44%, Reduces the fixed casting time of skills by 1.0 second.
| MAtk +44%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 1.0 segundo.
|-
|-
|}
|}
Línea 607: Línea 607:
==== Affection ====
==== Affection ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=2| [[Archivo:Affection.png]]Affection
! colspan=2| [[Archivo:Affection.png|link=]] Affection
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| [[Max SP]] +3%, &nbsp; Increases the recovery rate of recovery skills by 5%
| Max SP +3%, &nbsp; +5% poder de heleo.
|-
|-
!  2
!  2
| [[Max SP]] +6%, &nbsp; Increases the recovery rate of recovery skills by 10%
| Max SP +6%, &nbsp; +10% poder de heleo.
|-
|-
!  3
!  3
| [[Max SP]] +9%, &nbsp; Increases the recovery rate of recovery skills by 15%
| Max SP +9%, &nbsp; +15% poder de heleo.
|-
|-
!  4
!  4
| [[Max SP]] +12%, Increases the recovery rate of recovery skills by 20%
| Max SP +12%, +20% poder de heleo.
|-
|-
!  5
!  5
| [[Max SP]] +15%, Increases the recovery rate of recovery skills by 25%
| Max SP +15%, +25% poder de heleo.
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| Max SP +18%, +30% poder de heleo.
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| Max SP +21%, +35% poder de heleo.
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| Max SP +24%, +40% poder de heleo.
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| Max SP +27%, +45% poder de heleo.
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| Max SP +30%, +55% poder de heleo.
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==== Adamantine ====
==== Adamantine ====
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| Max HP +15%, DEF +220, MDEF +60
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| Max HP +20%, DEF +260, MDEF +80
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| Max HP +25%, DEF +300, MDEF +100
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| Max HP +30%, DEF +340, MDEF +120
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| Max HP +35%, DEF +380, MDEF +140
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| Max HP +40%, DEF +420, MDEF +160
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| Max HP +45%, DEF +460, MDEF +180
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| Max HP +55%, DEF +500, MDEF +200
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Revisión del 20:23 6 ene 2024

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Descripción General

Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.

Entrada a Tomb of The Fallen

el npc Ohno Tohiro ubicado en /navi lighthalzen 321/218 nos dejara entrar a cambio de 100.000z con la tercera opcion "Return to the tomb of honor" o 10x 7347.pngResearch Chart con la cuarta opcion "Say that Zeny is not enough. y luego Hand over 10 research charts."

Entradatomb.png

Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs

6820.pngEnergy Fragments

  • Victimized Soul's Mind tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello.
  • Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3 6820.pngEnergy Fragments al hablar con la mente del Victimized Soul's Mind

Victimized.png

Weapon Type Weapon Obtained from
One Handed Swords   13431.png Chrome Metal Sword
Pom Spider
  13421.png Ruber
Seyren Windsor
Two-Handed Sword   1189.png Krasnaya
Drake
  1196.png Two-Handed Chrome Metal Sword
Queen Scaraba
Spear   1435.png Cannon Spear
Randel Lawrence, Biolab Gear Exchange
  1433.png Imperial Spear
Uni-horn Scaraba
  1490.png Giant Lance
Biolab Gear Exchange
Dagger   13062.png Ancient Dagger
Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon
  13069.png Aztoe Nail
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange
  13061.png Black Wing
Gertie, Horn Scaraba
  13046.png Krieg
Eddga
  13070.png Scarletto Nail
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange
  13047.png Weihna
Phreeoni
Axe   1393.png End Sektura
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange
  1311.png Vecer Axe
Howard Alt-Eisen
  1392.png Ygnus Stale
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange
Mace   16017.png Bloody Cross
Biolab Gear Exchange
  16000.png Erde
Orc Lord
  16010.png Red Ether Bag
Flamel Emure, Rake Horn Scaraba
  16001.png Red Square Bag
Mistress
Bow   18110.png Big Crossbow
Cecil Damon, Biolab Gear Exchange
  18109.png Catapult
Gertie, Biolab Gear Exchange
  18111.png Creeper Bow
Celia Alde, Biolab Gear Exchange
  1745.png Falken Blitz
Cecil Damon
  18103.png Mystic Bow
Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP)
Katar   1290.png Agent Katar
Eremes Guile, Biolab Gear Exchange
  1284.png Krishna
Eremes Guile
  1285.png Chakram
Osiris, Champion Chen (MVP)
  1291.png Guillotine Katar
Biolab Gear Exchange
Staff   1647.png Croce Staff
Margaretha Sorin
  2005.png Dea Staff
Maya
  2004.png Kronos
Dark Lord
  1659.png Recovery Light
Margaretha Sorin, Biolab Gear Exchange
  1646.png La'cryma Stick
Kathryne Keyron
  1654.png Mental Stick
Celia Alde, Pom Spider
Book   1584.png Chilly Spell Book
Biolab Gear Exchange
  2161.png Geffenia Water Book
Alphoccio
Instrument   1930.png Green Whistle
Antler Scaraba, Alphoccio
  1984.png Stem Whip
Dolomedes, Trentini
  1985.png Rosevine
Lost Dragon, Trentini
Knuckles   1830.png Sura's Rampage
Chen Liu, Angra Mantis

Nota: Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.

Costume Headgear

Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores.

Almas de Classes

Los Mobs en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases.

Silent Mind /navi lhz_dun_en 145/265 aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x 22679.pngDeath's Chest, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.

Creación de los cascos Nightmare Biolabs

Note: Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.

Habla con Sorrowful Soul's Mind /navi lhz_dun_n 137/265 para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla).

Silent.png
Nightmare Biolabs Headgears
Class Headgear Class Stats Requirement(s)
Seguro Riesgoso
Rune Knight 18971.pngOld Rune Circlet All Stats + 1, MDEF + 5
+4 ATK por nivel de refine
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine
+20% daño con Ignition Break por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Hundred Spears por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19961.pngCostume Rune Circlet
5x 6814.pngSoul of Swordman 1x 6814.pngSoul of Swordman
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Royal Guard 18982.pngOld Casket of Protection All Stats + 1, MDEF + 5
+4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.
+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19972.pngCostume Casket of Protection
5x 6814.pngSoul of Swordman 1x 6814.pngSoul of Swordman
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Warlock 18978.pngOld Magic Stone Hat All Stats + 1, MDEF + 5
+20% SP Recovery
+1% MATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Soul Expansion por cada 2 niveles de refine.
Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock por 1 segundo.
Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock un 0.1 segundo por cada nivel de refine.
19968.pngCostume Magic Stone Hat
5x 6817.pngSoul of Mage 1x 6817.pngSoul of Mage
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Sorcerer 18980.pngOld Wind Whisper All Stats + 1, MDEF+ 5
+1% MATK y +4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Poison Buster por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Varetyr Spear por cada 2 niveles de refine.
19970.pngCostume Wind Whisper
5x 6817.pngSoul of Mage 1x 6817.pngSoul of Mage
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Ranger 18984.pngOld Camouflage Bunny Hood All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Bomb Cluster por cada 2 niveles de refine.
+10% daño con Warg Strike por cada 2 niveles de refine.
+1 Perfect Dodge por cada 3 niveles de refine.
19974.pngCostume Camouflage Bunny Hood
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Maestro 18976.pngOld Maestro Song's Hat All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
19966.pngCostume Maestro Song's Hat
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Wanderer 18981.pngOld Dying Swan All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
19971.pngCostume Dying Swan
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Mechanic 18973.pngOld Driver Band (Red) All Stats + 1.
+4 ATK por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Power Swing por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Axe Tornado por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19963.pngCostume Driver Band (Red)
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
18974.pngOld Driver Band (Yellow) All Stats + 1
+4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Arm Cannon por cada 2 niveles de refine.
Reduce el Cool Down Time de Suicidal Destruction por 10 seconds por cada 4 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19964.pngCostume Driver Band (Yellow)
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Geneticist 18977.pngOld Midas Whisper All Stats + 1.
+4 ATK por cada nivel de refine.
+1% daño Físico de Rango por cada 2 niveles de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Cart Cannon por cada 2 niveles de refine
19967.pngCostume Midas Whisper
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Guillotine Cross 18982.pngOld Bone Circlet All Stats + 1.
+1% daño Critico y ASPD + 1% por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Cross Impact por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Cross Ripper Slasher por cada 2 niveles de refine.
19973.pngCostume Bone Circlet
5x 6816.pngSoul of Thief 1x 6816.pngSoul of Thief
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Shadow Chaser 18975.pngOld Shadow Handicraft All Stats + 1.
+4 ATK y +4 MATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+25% daño con Triangle Shot por cada 2 niveles de refine.
Si el refine es +6 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation por 1 segundo.
Si el refine es +8 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness por 1 segundo.
Si el refine +10 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy por 1 segundo.
19965.pngCostume Shadow Handicraft
5x 6816.pngSoul of Thief 1x 6816.pngSoul of Thief
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Arch Bishop 18972.pngOld Mitra All Stats + 1, MDEF + 5
+2 MATK, +4 ATK y +2% poder de heleo por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Judex por cada 2 niveles de refine.
+10% daño con Magnus Exorcismus por cada 2 niveles de refine
19962.pngCostume Mitra
5x 6819.pngSoul of Acolyte 1x 6819.pngSoul of Acolyte
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Sura 18979.pngOld Blazing Soul All Stats + 1.
+4 ATK y CRI + 2 por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Rampage Blast por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Lightning Ride por cada 2 niveles de refine.
19969.pngCostume Blazing Soul
5x 6819.pngSoul of Acolyte 1x 6819.pngSoul of Acolyte
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment

Nightmare Biolabs Headgear Enchantments

Requisitos para Enchants

  • El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco.
  • Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2.
  • Habla con Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265 para iniciar el proceso de encantamiento /navi lhz_d_n2 38/48 para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura.
  • Para hacer Reset debes pagar 10x  22687.png Sentimental Fragment
    a Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265.
    • Todos los Enchants Se resetearan.

Encantamiento del 3er y 4to Slot

Cada encantamiento cuesta 10x 23016.pngCursed Fragment y dará una estadística de valor aleatorio.

Encantamientos
Stat Valor
STR 1 ~ 5
AGI 1 ~ 5
VIT 1 ~ 5
INT 1 ~ 5
DEX 1 ~ 5
LUK 1 ~ 5

Encantamiento del 2do Slot

La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:

Random

Si es aleatorio, puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con 23016.pngCursed Fragments. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).

Random Way
Nivel 23016.pngCursed Fragment Requeridos Rate
1 10 -
2 20 70%
3 40 50%
4 50 35%
5 70 25%
6 100 18%
7 150 13%
8 250 9%
9 500 6%
10 1,000 4%

Encantamientos Especiales

Encantamientos Especiales

Mettle

Mettle.png Mettle
Level Enchants
1 Atk +4%,   HIT +10
2 Atk +8%,   HIT +20
3 Atk +12%, HIT +30
4 Atk +16%, HIT +40
5 Atk +20%, HIT +50
6 Atk +24%, HIT +60
7 Atk +28%, HIT +70
8 Atk +32%, HIT +80
9 Atk +36%, HIT +90
10 Atk +44%, HIT +100

Tenacity

Tenacity.png Tenacity
Nivel Encantamientos
1 Perfect Hit +1,   +4% daño Físico de Corto Alcance
2 Perfect Hit +2,   +8% daño Físico de Corto Alcance
3 Perfect Hit +3,   +12% daño Físico de Corto Alcance
4 Perfect Hit +4,   +16% daño Físico de Corto Alcance
5 Perfect Hit +5,   +20% daño Físico de Corto Alcance
6 Perfect Hit +6,   +24% daño Físico de Corto Alcance
7 Perfect Hit +7,   +28% daño Físico de Corto Alcance
8 Perfect Hit +8,   +32% daño Físico de Corto Alcance
9 Perfect Hit +9,   +36% daño Físico de Corto Alcance
10 Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance

Master Archer

Master Archer.png Master Archer
Nivel Encantamientos
1 ASPD +1%,   +4% daño Físico de Rango
2 ASPD +2%,   +8% daño Físico de Rango
3 ASPD +3%,   +12% daño Físico de Rango
4 ASPD +4%,   +16% daño Físico de Rango
5 ASPD +5%,   +20% daño Físico de Rango
6 ASPD +6%,   +24% daño Físico de Rango
7 ASPD +7%,   +28% daño Físico de Rango
8 ASPD +8%,   +32% daño Físico de Rango
9 ASPD +9%,   +36% daño Físico de Rango
10 ASPD +10%, +44% daño Físico de Rango

Acute

Acute.png Acute
Nivel Encantamientos
1 CRIT +3,   +20% daño crítico.
2 CRIT +6,   +35% daño crítico.
3 CRIT +9,   +50% daño crítico.
4 CRIT +12, +65% daño crítico.
5 CRIT +15, +80% daño crítico.
6 CRIT +18, +95% daño crítico.
7 CRIT +21, +110% daño crítico.
8 CRIT +24, +125% daño crítico.
9 CRIT +27, +140% daño crítico.
10 CRIT +30, +170% daño crítico.

Magic Essence

Magic Essence.png Magic Essence
Nivel Encantamientos
1 MAtk +4%,   Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.1 segundos.
2 MAtk +8%,   Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.2 segundos.
3 MAtk +12%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.3 segundos.
4 MAtk +16%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.4 segundos.
5 MAtk +20%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.5 segundos.
6 MAtk +24%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.6 segundos.
7 MAtk +28%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.7 segundos.
8 MAtk +32%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.8 segundos.
9 MAtk +36%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.9 segundos.
10 MAtk +44%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 1.0 segundo.

Affection

Affection.png Affection
Nivel Encantamientos
1 Max SP +3%,   +5% poder de heleo.
2 Max SP +6%,   +10% poder de heleo.
3 Max SP +9%,   +15% poder de heleo.
4 Max SP +12%, +20% poder de heleo.
5 Max SP +15%, +25% poder de heleo.
6 Max SP +18%, +30% poder de heleo.
7 Max SP +21%, +35% poder de heleo.
8 Max SP +24%, +40% poder de heleo.
9 Max SP +27%, +45% poder de heleo.
10 Max SP +30%, +55% poder de heleo.

Adamantine

Adamantine.png Adamantine
Nivel Encantamientos
1 Max HP +5%,   DEF +140, MDEF +20
2 Max HP +10%, DEF +180, MDEF +40
3 Max HP +15%, DEF +220, MDEF +60
4 Max HP +20%, DEF +260, MDEF +80
5 Max HP +25%, DEF +300, MDEF +100
6 Max HP +30%, DEF +340, MDEF +120
7 Max HP +35%, DEF +380, MDEF +140
8 Max HP +40%, DEF +420, MDEF +160
9 Max HP +45%, DEF +460, MDEF +180
10 Max HP +55%, DEF +500, MDEF +200