Diferencia entre revisiones de «Tomb of the Fallen»

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== Descripción General ==
== Descripción General ==
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.


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== Entrada a Tomb of The Fallen ==
== Entrada a Tomb of The Fallen ==
el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''."
el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''."


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[[Archivo:Entradatomb.png]]
[[Archivo:Entradatomb.png]]
== Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs==
== Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs==
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'''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.
'''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.


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=== Costume Headgear ===
=== Costume Headgear ===
Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores.
Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores.
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Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases.
Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases.


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Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.
Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.


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== Creación de los cascos Nightmare Biolabs ==
== Creación de los cascos Nightmare Biolabs ==
  '''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.
  '''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.
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== Nightmare Biolabs Headgear Enchantments ==
== Nightmare Biolabs Headgear Enchantments == <!--T:7-->


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===Requisitos para Enchants ===
===Requisitos para Enchants ===
*El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco.
*El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco.
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**'''Todos los''' Enchants Se resetearan.
**'''Todos los''' Enchants Se resetearan.


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=== Encantamiento del 3er y 4to Slot ===
=== Encantamiento del 3er y 4to Slot ===
Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio.
Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio.


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{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
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! colspan=2| Encantamientos
! colspan=2| Encantamientos
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===Encantamiento del 2do Slot===
===Encantamiento del 2do Slot===
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:
Línea 373: Línea 383:
Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).
Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).


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== Encantamientos Especiales ==
== Encantamientos Especiales == <!--T:13-->


=== Encantamientos Especiales ===
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==== Mettle ====
==== Mettle ====
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==== Tenacity ====
==== Tenacity ====
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==== Master Archer ====
==== Master Archer ====
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==== Acute ====
==== Acute ====
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==== Magic Essence ====
==== Magic Essence ====
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==== Affection ====
==== Affection ====
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==== Adamantine ====
==== Adamantine ====
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Revisión del 20:23 6 ene 2024

Otros idiomas:

Descripción General

Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.

Entrada a Tomb of The Fallen

el npc Ohno Tohiro ubicado en /navi lighthalzen 321/218 nos dejara entrar a cambio de 100.000z con la tercera opcion "Return to the tomb of honor" o 10x 7347.pngResearch Chart con la cuarta opcion "Say that Zeny is not enough. y luego Hand over 10 research charts."

Entradatomb.png

Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs

6820.pngEnergy Fragments

  • Victimized Soul's Mind tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello.
  • Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3 6820.pngEnergy Fragments al hablar con la mente del Victimized Soul's Mind

Victimized.png

Weapon Type Weapon Obtained from
One Handed Swords   13431.png Chrome Metal Sword
Pom Spider
  13421.png Ruber
Seyren Windsor
Two-Handed Sword   1189.png Krasnaya
Drake
  1196.png Two-Handed Chrome Metal Sword
Queen Scaraba
Spear   1435.png Cannon Spear
Randel Lawrence, Biolab Gear Exchange
  1433.png Imperial Spear
Uni-horn Scaraba
  1490.png Giant Lance
Biolab Gear Exchange
Dagger   13062.png Ancient Dagger
Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon
  13069.png Aztoe Nail
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange
  13061.png Black Wing
Gertie, Horn Scaraba
  13046.png Krieg
Eddga
  13070.png Scarletto Nail
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange
  13047.png Weihna
Phreeoni
Axe   1393.png End Sektura
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange
  1311.png Vecer Axe
Howard Alt-Eisen
  1392.png Ygnus Stale
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange
Mace   16017.png Bloody Cross
Biolab Gear Exchange
  16000.png Erde
Orc Lord
  16010.png Red Ether Bag
Flamel Emure, Rake Horn Scaraba
  16001.png Red Square Bag
Mistress
Bow   18110.png Big Crossbow
Cecil Damon, Biolab Gear Exchange
  18109.png Catapult
Gertie, Biolab Gear Exchange
  18111.png Creeper Bow
Celia Alde, Biolab Gear Exchange
  1745.png Falken Blitz
Cecil Damon
  18103.png Mystic Bow
Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP)
Katar   1290.png Agent Katar
Eremes Guile, Biolab Gear Exchange
  1284.png Krishna
Eremes Guile
  1285.png Chakram
Osiris, Champion Chen (MVP)
  1291.png Guillotine Katar
Biolab Gear Exchange
Staff   1647.png Croce Staff
Margaretha Sorin
  2005.png Dea Staff
Maya
  2004.png Kronos
Dark Lord
  1659.png Recovery Light
Margaretha Sorin, Biolab Gear Exchange
  1646.png La'cryma Stick
Kathryne Keyron
  1654.png Mental Stick
Celia Alde, Pom Spider
Book   1584.png Chilly Spell Book
Biolab Gear Exchange
  2161.png Geffenia Water Book
Alphoccio
Instrument   1930.png Green Whistle
Antler Scaraba, Alphoccio
  1984.png Stem Whip
Dolomedes, Trentini
  1985.png Rosevine
Lost Dragon, Trentini
Knuckles   1830.png Sura's Rampage
Chen Liu, Angra Mantis

Nota: Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.

Costume Headgear

Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores.

Almas de Classes

Los Mobs en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases.

Silent Mind /navi lhz_dun_en 145/265 aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x 22679.pngDeath's Chest, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.

Creación de los cascos Nightmare Biolabs

Note: Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.

Habla con Sorrowful Soul's Mind /navi lhz_dun_n 137/265 para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla).

Silent.png
Nightmare Biolabs Headgears
Class Headgear Class Stats Requirement(s)
Seguro Riesgoso
Rune Knight 18971.pngOld Rune Circlet All Stats + 1, MDEF + 5
+4 ATK por nivel de refine
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine
+20% daño con Ignition Break por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Hundred Spears por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19961.pngCostume Rune Circlet
5x 6814.pngSoul of Swordman 1x 6814.pngSoul of Swordman
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Royal Guard 18982.pngOld Casket of Protection All Stats + 1, MDEF + 5
+4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.
+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19972.pngCostume Casket of Protection
5x 6814.pngSoul of Swordman 1x 6814.pngSoul of Swordman
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Warlock 18978.pngOld Magic Stone Hat All Stats + 1, MDEF + 5
+20% SP Recovery
+1% MATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Soul Expansion por cada 2 niveles de refine.
Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock por 1 segundo.
Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock un 0.1 segundo por cada nivel de refine.
19968.pngCostume Magic Stone Hat
5x 6817.pngSoul of Mage 1x 6817.pngSoul of Mage
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Sorcerer 18980.pngOld Wind Whisper All Stats + 1, MDEF+ 5
+1% MATK y +4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Poison Buster por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Varetyr Spear por cada 2 niveles de refine.
19970.pngCostume Wind Whisper
5x 6817.pngSoul of Mage 1x 6817.pngSoul of Mage
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Ranger 18984.pngOld Camouflage Bunny Hood All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Bomb Cluster por cada 2 niveles de refine.
+10% daño con Warg Strike por cada 2 niveles de refine.
+1 Perfect Dodge por cada 3 niveles de refine.
19974.pngCostume Camouflage Bunny Hood
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Maestro 18976.pngOld Maestro Song's Hat All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
19966.pngCostume Maestro Song's Hat
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Wanderer 18981.pngOld Dying Swan All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
19971.pngCostume Dying Swan
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Mechanic 18973.pngOld Driver Band (Red) All Stats + 1.
+4 ATK por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Power Swing por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Axe Tornado por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19963.pngCostume Driver Band (Red)
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
18974.pngOld Driver Band (Yellow) All Stats + 1
+4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Arm Cannon por cada 2 niveles de refine.
Reduce el Cool Down Time de Suicidal Destruction por 10 seconds por cada 4 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19964.pngCostume Driver Band (Yellow)
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Geneticist 18977.pngOld Midas Whisper All Stats + 1.
+4 ATK por cada nivel de refine.
+1% daño Físico de Rango por cada 2 niveles de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Cart Cannon por cada 2 niveles de refine
19967.pngCostume Midas Whisper
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Guillotine Cross 18982.pngOld Bone Circlet All Stats + 1.
+1% daño Critico y ASPD + 1% por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Cross Impact por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Cross Ripper Slasher por cada 2 niveles de refine.
19973.pngCostume Bone Circlet
5x 6816.pngSoul of Thief 1x 6816.pngSoul of Thief
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Shadow Chaser 18975.pngOld Shadow Handicraft All Stats + 1.
+4 ATK y +4 MATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+25% daño con Triangle Shot por cada 2 niveles de refine.
Si el refine es +6 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation por 1 segundo.
Si el refine es +8 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness por 1 segundo.
Si el refine +10 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy por 1 segundo.
19965.pngCostume Shadow Handicraft
5x 6816.pngSoul of Thief 1x 6816.pngSoul of Thief
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Arch Bishop 18972.pngOld Mitra All Stats + 1, MDEF + 5
+2 MATK, +4 ATK y +2% poder de heleo por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Judex por cada 2 niveles de refine.
+10% daño con Magnus Exorcismus por cada 2 niveles de refine
19962.pngCostume Mitra
5x 6819.pngSoul of Acolyte 1x 6819.pngSoul of Acolyte
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Sura 18979.pngOld Blazing Soul All Stats + 1.
+4 ATK y CRI + 2 por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Rampage Blast por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Lightning Ride por cada 2 niveles de refine.
19969.pngCostume Blazing Soul
5x 6819.pngSoul of Acolyte 1x 6819.pngSoul of Acolyte
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment

Nightmare Biolabs Headgear Enchantments

Requisitos para Enchants

  • El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco.
  • Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2.
  • Habla con Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265 para iniciar el proceso de encantamiento /navi lhz_d_n2 38/48 para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura.
  • Para hacer Reset debes pagar 10x  22687.png Sentimental Fragment
    a Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265.
    • Todos los Enchants Se resetearan.

Encantamiento del 3er y 4to Slot

Cada encantamiento cuesta 10x 23016.pngCursed Fragment y dará una estadística de valor aleatorio.

Encantamientos
Stat Valor
STR 1 ~ 5
AGI 1 ~ 5
VIT 1 ~ 5
INT 1 ~ 5
DEX 1 ~ 5
LUK 1 ~ 5

Encantamiento del 2do Slot

La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:

Random

Si es aleatorio, puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con 23016.pngCursed Fragments. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).

Random Way
Nivel 23016.pngCursed Fragment Requeridos Rate
1 10 -
2 20 70%
3 40 50%
4 50 35%
5 70 25%
6 100 18%
7 150 13%
8 250 9%
9 500 6%
10 1,000 4%

Encantamientos Especiales

Encantamientos Especiales

Mettle

Mettle.png Mettle
Level Enchants
1 Atk +4%,   HIT +10
2 Atk +8%,   HIT +20
3 Atk +12%, HIT +30
4 Atk +16%, HIT +40
5 Atk +20%, HIT +50
6 Atk +24%, HIT +60
7 Atk +28%, HIT +70
8 Atk +32%, HIT +80
9 Atk +36%, HIT +90
10 Atk +44%, HIT +100

Tenacity

Tenacity.png Tenacity
Nivel Encantamientos
1 Perfect Hit +1,   +4% daño Físico de Corto Alcance
2 Perfect Hit +2,   +8% daño Físico de Corto Alcance
3 Perfect Hit +3,   +12% daño Físico de Corto Alcance
4 Perfect Hit +4,   +16% daño Físico de Corto Alcance
5 Perfect Hit +5,   +20% daño Físico de Corto Alcance
6 Perfect Hit +6,   +24% daño Físico de Corto Alcance
7 Perfect Hit +7,   +28% daño Físico de Corto Alcance
8 Perfect Hit +8,   +32% daño Físico de Corto Alcance
9 Perfect Hit +9,   +36% daño Físico de Corto Alcance
10 Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance

Master Archer

Master Archer.png Master Archer
Nivel Encantamientos
1 ASPD +1%,   +4% daño Físico de Rango
2 ASPD +2%,   +8% daño Físico de Rango
3 ASPD +3%,   +12% daño Físico de Rango
4 ASPD +4%,   +16% daño Físico de Rango
5 ASPD +5%,   +20% daño Físico de Rango
6 ASPD +6%,   +24% daño Físico de Rango
7 ASPD +7%,   +28% daño Físico de Rango
8 ASPD +8%,   +32% daño Físico de Rango
9 ASPD +9%,   +36% daño Físico de Rango
10 ASPD +10%, +44% daño Físico de Rango

Acute

Acute.png Acute
Nivel Encantamientos
1 CRIT +3,   +20% daño crítico.
2 CRIT +6,   +35% daño crítico.
3 CRIT +9,   +50% daño crítico.
4 CRIT +12, +65% daño crítico.
5 CRIT +15, +80% daño crítico.
6 CRIT +18, +95% daño crítico.
7 CRIT +21, +110% daño crítico.
8 CRIT +24, +125% daño crítico.
9 CRIT +27, +140% daño crítico.
10 CRIT +30, +170% daño crítico.

Magic Essence

Magic Essence.png Magic Essence
Nivel Encantamientos
1 MAtk +4%,   Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.1 segundos.
2 MAtk +8%,   Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.2 segundos.
3 MAtk +12%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.3 segundos.
4 MAtk +16%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.4 segundos.
5 MAtk +20%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.5 segundos.
6 MAtk +24%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.6 segundos.
7 MAtk +28%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.7 segundos.
8 MAtk +32%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.8 segundos.
9 MAtk +36%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.9 segundos.
10 MAtk +44%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 1.0 segundo.

Affection

Affection.png Affection
Nivel Encantamientos
1 Max SP +3%,   +5% poder de heleo.
2 Max SP +6%,   +10% poder de heleo.
3 Max SP +9%,   +15% poder de heleo.
4 Max SP +12%, +20% poder de heleo.
5 Max SP +15%, +25% poder de heleo.
6 Max SP +18%, +30% poder de heleo.
7 Max SP +21%, +35% poder de heleo.
8 Max SP +24%, +40% poder de heleo.
9 Max SP +27%, +45% poder de heleo.
10 Max SP +30%, +55% poder de heleo.

Adamantine

Adamantine.png Adamantine
Nivel Encantamientos
1 Max HP +5%,   DEF +140, MDEF +20
2 Max HP +10%, DEF +180, MDEF +40
3 Max HP +15%, DEF +220, MDEF +60
4 Max HP +20%, DEF +260, MDEF +80
5 Max HP +25%, DEF +300, MDEF +100
6 Max HP +30%, DEF +340, MDEF +120
7 Max HP +35%, DEF +380, MDEF +140
8 Max HP +40%, DEF +420, MDEF +160
9 Max HP +45%, DEF +460, MDEF +180
10 Max HP +55%, DEF +500, MDEF +200