Diferencia entre revisiones de «Tomb of the Fallen/en»

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(Página creada con «Archivo:Entradatomb.png == Materials for Nightmare Biolabs Headgears== ==={{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}}=== * '''Victimized Soul's Mind''' will take a portion of your HP and SP in exchange, but you won't die from it. * List of weapons that can be exchanged for 1~3 {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}} by speaking with the mind of the '''Victimized Soul's Mind'''. link= {| class="wikitable" style="font-size:smaller;"…»)
 
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== General Description ==
== Descripción General ==
Tomb of the Fallen, also known as Nightmare Biolab, with a level requirement of 100+, brings with it very powerful hats for each class, along with an enchantment system and cards from the monsters that appear in this dungeon.
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.
 
== Entrada a Tomb of The Fallen ==
== Tomb of The Fallen Entrance ==
el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''."
The NPC '''Ohno Tohiro''', located at '''/navi lighthalzen 321/218''', will allow us to enter for a '''100,000z''' fee with the third option "'''Return to the tomb of honor'''" or {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} with the fourth option "'''Say that Zeny is not enough.''' and then '''Hand over 10 research charts'''."
 
[[Archivo:Entradatomb.png]]
[[Archivo:Entradatomb.png]]
== Materials for Nightmare Biolabs Headgears==
== Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs==
==={{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}}===
==={{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}}===
* '''Victimized Soul's Mind''' will take a portion of your HP and SP in exchange, but you won't die from it.
*'''Victimized Soul's Mind''' tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello.
* List of weapons that can be exchanged for 1~3 {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}} by speaking with the mind of the '''Victimized Soul's Mind'''.
*Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3 {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}} al hablar con la mente del '''Victimized Soul's Mind'''
[[Archivo:Victimized.png|link=]]
[[Archivo:Victimized.png|link=]]
{| class="wikitable" style="font-size:smaller;"
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| Chen Liu, Angra Mantis
| Chen Liu, Angra Mantis
|}
|}
'''Note''': Many of the items also come from the High Weapon Box but are not listed in the table above.
'''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.
 
=== Costume Headgear ===
=== Costume Headgear ===
Monsters in Bio5 have a chance to drop Costume Hats of their respective classes. Another way is to buy them from other players.
Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores.
=== Class Souls ===
=== Almas de Classes ===
The '''Monsters''' in Bio5 have a chance to drop Class Soul items for their respective classes.
Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases.
 
Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.
Silent Mind at '''/navi lhz_dun_en 145/265''' will accept 3 of the same type of souls in exchange for 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, which, when opened, will yield 1 random type of soul.
== Creación de los cascos Nightmare Biolabs ==
 
'''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.
== Creation of Nightmare Biolabs Headgears ==
Habla con '''Sorrowful Soul's Mind''' '''/navi lhz_dun_n 137/265''' para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla).
'''Note''': Nightmare Headgears are account-bound, so choose which characters to create them with carefully.
Talk to '''Sorrowful Soul's Mind''' at '''/navi lhz_dun_n 137/265''' to craft the headgears. Using the safe method will eliminate the possibility of failing to create the headgear (all materials will be lost in case of failure).
:[[Archivo:Silent.png|link=]]
:[[Archivo:Silent.png|link=]]
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Línea 174: Línea 170:
! colspan="2" | Requirement(s)
! colspan="2" | Requirement(s)
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! Safe
! Seguro
! Risk
! Riesgoso
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! rowspan="3" | Rune Knight
! rowspan="3" | Rune Knight
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18971|item=Old Rune Circlet |slots=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18971|item=Old Rune Circlet |slots=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>Increases ATK + 4 per upgrade level<br>Increases MaxHP + 1% and MaxSP + 1% per 2 upgrade level<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Ignition Break]].<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Hundred Spears]].<br>Each 5 refines adds ASPD + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por nivel de refine<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine<br>+20% daño con Ignition Break por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Hundred Spears por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19961|item=Costume Rune Circlet}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19961|item=Costume Rune Circlet}}
|-
|-
Línea 189: Línea 185:
|-
|-
! rowspan="3" | Royal Guard
! rowspan="3" | Royal Guard
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18982|item=Old Casket of Protection|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18983|item=Old Casket of Protection|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>Each refine adds ATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Cannon Spear]].<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Overbrand]].<br>Each 5 refines adds ASPD + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.<br>+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19972|item=Costume Casket of Protection}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19972|item=Costume Casket of Protection}}
|-
|-
Línea 201: Línea 197:
! rowspan="3" | Warlock
! rowspan="3" | Warlock
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18978|item=Old Magic Stone Hat|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18978|item=Old Magic Stone Hat|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>SP Recovery + 20%<br>Each refine adds MATK + 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Soul Expansion]].<br>Reduces Cool Down Time of [[Crimson Rock]] by 1 second.<br>Each refine reduces Cool Down Time of [[Crimson Rock]] by 0.1 second.
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+20% SP Recovery<br>+1% MATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Soul Expansion por cada 2 niveles de refine.<br>Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock por 1 segundo.<br>Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock un 0.1 segundo por cada nivel de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19968|item=Costume Magic Stone Hat}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19968|item=Costume Magic Stone Hat}}
|-
|-
Línea 212: Línea 208:
! rowspan="3" | Sorcerer
! rowspan="3" | Sorcerer
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18980|item=Old Wind Whisper|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18980|item=Old Wind Whisper|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF+ 5<br>Each refine adds MATK + 1%, ATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Poison Buster]].<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Varetyr Spear]].
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF+ 5<br>+1% MATK y +4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Poison Buster por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Varetyr Spear por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19970|item=Costume Wind Whisper}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19970|item=Costume Wind Whisper}}
|-
|-
Línea 223: Línea 219:
! rowspan="3" | Ranger
! rowspan="3" | Ranger
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18984|item=Old Camouflage Bunny Hood|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18984|item=Old Camouflage Bunny Hood|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Bomb Cluster]].<br>Each 2 refines increases 10% damage with [[Warg Strike]].<br>Each 3 refines adds Perfect Dodge + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Bomb Cluster por cada 2 niveles de refine.<br>+10% daño con Warg Strike por cada 2 niveles de refine.<br>+1 Perfect Dodge por cada 3 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19974|item=Costume Camouflage Bunny Hood}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19974|item=Costume Camouflage Bunny Hood}}
|-
|-
Línea 234: Línea 230:
! rowspan="3" | Maestro
! rowspan="3" | Maestro
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18976|item=Old Maestro Song's Hat|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18976|item=Old Maestro Song's Hat|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Arrow Vulcan]].<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Severe Rainstorm]].
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19966|item=Costume Maestro Song's Hat}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19966|item=Costume Maestro Song's Hat}}
|-
|-
Línea 245: Línea 241:
! rowspan="3" | Wanderer
! rowspan="3" | Wanderer
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18981|item=Old Dying Swan|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18981|item=Old Dying Swan|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine increases Long range Physical attack strength by 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Arrow Vulcan]].<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Severe Rainstorm]].
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19971|item=Costume Dying Swan}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19971|item=Costume Dying Swan}}
|-
|-
Línea 256: Línea 252:
! rowspan="6" | Mechanic
! rowspan="6" | Mechanic
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18973|item=Old Driver Band (Red)|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18973|item=Old Driver Band (Red)|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds ATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Power Swing]].<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Axe Tornado]].<br>Each 5 refines adds ASPD + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Power Swing por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Axe Tornado por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19963|item=Costume Driver Band (Red)}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19963|item=Costume Driver Band (Red)}}
|-
|-
Línea 266: Línea 262:
|-
|-
| rowspan="3" | {{Item List3|id=18974|item=Old Driver Band (Yellow)|slot=1}}
| rowspan="3" | {{Item List3|id=18974|item=Old Driver Band (Yellow)|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1<br>Each refine adds ATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Arm Cannon]].<br>Each 4 refines reduces Cool Down Time of [[Suicidal Destruction]] by 10 seconds.<br>Each 5 refines adds ASPD + 1.
| rowspan="3" | All Stats + 1<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Arm Cannon por cada 2 niveles de refine.<br>Reduce el Cool Down Time de Suicidal Destruction por 10 seconds por cada 4 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19964|item=Costume Driver Band (Yellow)}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19964|item=Costume Driver Band (Yellow)}}
|-
|-
Línea 277: Línea 273:
! rowspan="3" | Geneticist
! rowspan="3" | Geneticist
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18977|item=Old Midas Whisper|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18977|item=Old Midas Whisper|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds ATK + 4.<br>Each 2 refines adds Long range Physical attack strength by 1%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Cart Cannon]]
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>+1% daño Físico de Rango por cada 2 niveles de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Cart Cannon por cada 2 niveles de refine
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19967|item=Costume Midas Whisper}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19967|item=Costume Midas Whisper}}
|-
|-
Línea 288: Línea 284:
! rowspan="3" | Guillotine Cross
! rowspan="3" | Guillotine Cross
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18982|item=Old Bone Circlet|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18982|item=Old Bone Circlet|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds Critical damage + 1%, increases Attack Speed(Delay after Attacking reduces by 1%).<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Cross Impact]].<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Cross Ripper Slasher]].
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Critico y ASPD + 1% por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Cross Impact por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Cross Ripper Slasher por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19973|item=Costume Bone Circlet}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19973|item=Costume Bone Circlet}}
|-
|-
Línea 299: Línea 295:
! rowspan="3" | Shadow Chaser
! rowspan="3" | Shadow Chaser
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18975|item=Old Shadow Handicraft|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18975|item=Old Shadow Handicraft|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds ATK + 4, MATK + 4.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 25% damage with [[Triangle Shot]].<br>If refine level is +6, reduces Cool Down Time of [[Masquerade-Unlucky]], [[Masquerade-Enervation]] by 1 second.<br>If refine level is +8, reduces Cool Down Time of [[Masquerade-Laziness]], [[Masquerade-Weakness]] by 1 second.<br>If refine level is +10, reduces Cool Down Time of [[Masquerade-Ignorance]], [[Masquerade-Groomy]] by 1 second.
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK y +4 MATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+25% daño con Triangle Shot por cada 2 niveles de refine.<br>Si el refine es +6 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation por 1 segundo.<br>Si el refine es +8 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness por 1 segundo.<br>Si el refine +10 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy por 1 segundo.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19965|item=Costume Shadow Handicraft}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19965|item=Costume Shadow Handicraft}}
|-
|-
Línea 310: Línea 306:
! rowspan="3" | Arch Bishop
! rowspan="3" | Arch Bishop
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18972|item=Old Mitra |slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18972|item=Old Mitra |slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>Each refine adds MATK + 2, ATK + 4, increases the effectiveness of healing skills by 2%.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Judex]].<br>Each 2 refines increases 10% damage with [[Magnus Exorcismus]]
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+2 MATK, +4 ATK y +2% poder de heleo por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Judex por cada 2 niveles de refine.<br>+10% daño con Magnus Exorcismus por cada 2 niveles de refine
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19962|item=Costume Mitra}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19962|item=Costume Mitra}}
|-
|-
Línea 321: Línea 317:
! rowspan="3" align="center" | Sura
! rowspan="3" align="center" | Sura
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18979|item=Old Blazing Soul|slot=1}}
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18979|item=Old Blazing Soul|slot=1}}
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>Each refine adds ATK + 4, CRI + 2.<br>Each 2 refines adds MaxHP + 1%, MaxSP + 1%.<br>Each 2 refines increases 15% damage with [[Rampage Blast]].<br>Each 2 refines increases 20% damage with [[Lightning Ride]].
| rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK y CRI + 2 por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Rampage Blast por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Lightning Ride por cada 2 niveles de refine.
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19969|item=Costume Blazing Soul}}
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19969|item=Costume Blazing Soul}}
|-
|-
Línea 330: Línea 326:
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}}
|}
|}
== Nightmare Biolabs Headgear Enchantments ==
== Nightmare Biolabs Headgear Enchantments ==
 
===Requisitos para Enchants ===
=== Enchantment Requirements ===
*El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco.
* The headgear must be equipped. All enchantment processes are safe and will not break the headgear.
*Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2.
* Slots 3 and 4 must be enchanted first before slot 2 can be enchanted.
*Habla con Wandering Grudge '''/navi lhz_dun_n 134/265''' para iniciar el proceso de encantamiento '''/navi lhz_d_n2 38/48''' para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura.
* Talk to Wandering Grudge at '''/navi lhz_dun_n 134/265''' to initiate the enchantment process. For the guaranteed enchantment of the second slot, go to '''/navi lhz_d_n2 38/48'''.
*Para hacer Reset debes pagar {{Item List|id=22687 |item=Sentimental Fragment|num=10}} a '''Wandering Grudge''' '''/navi lhz_dun_n 134/265.'''  
* To perform a Reset, you must pay {{Item List|id=22687 |item=Sentimental Fragment|num=10}} to '''Wandering Grudge''' at '''/navi lhz_dun_n 134/265.'''
**'''Todos los''' Enchants Se resetearan.
** '''All enchants''' will be reset.
=== Encantamiento del 3er y 4to Slot ===
 
Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio.
=== Enchanting 3rd and 4th Slot ===
Each enchantment costs {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} and will give a random stat value.
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
! colspan=2| Enchants
! colspan=2| Encantamientos
|-
|-
! Stat !! Value
! Stat !! Valor
|-
|-
! STR
! STR
Línea 367: Línea 359:
|-
|-
|}
|}
 
===Encantamiento del 2do Slot===
=== 2nd Slot Enchant ===
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:
The second slot can be enchanted in two different ways, randomly or guaranteed:
====Random====
====Random====
If it's '''random''', it can be a random stat enchantment from the 3rd and 4th slot enchantment table (like Dex +3) or a special enchantment from the tables below (like Acute). If it's a special enchantment, it will start at level 1 and can be upgraded using {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. However, if the upgrade fails, it will downgrade the enchantment by one level (to a minimum of level 1).
Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).
 
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center"
|-
|-
! colspan=3| Random Way
! colspan=3| Random Way
|-
|-
! Level !! {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragment}} Required !! Rate
! Nivel !! {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragment}} Requeridos !! Rate
|-
|-
| 1
| 1
Línea 410: Línea 400:
|-
|-
|}
|}
 
{{clear}}
<span id="Encantamientos_Especiales"></span>
====Seguro====
==Special Enchants==
Si está '''garantizado''', a cambio de zeny y {{Item List2|id=23016|item=Cursed Fragments|simple=y}}, se puede elegir el encantamiento deseado, además se pueden subir seguramente hasta el nivel 5. Para ir más allá del nivel 5, debe continuar mejorándolo mediante el método aleatorio. <br>
La opción garantizada solo está disponible si entraste al mapa pagando 2,000,000 de zeny a Lunar. <br>
Habla con la Maquina '''Hot Machine''' en el lado este para comenzar el proceso de encatamiento seguro. <br>
:[[File:Slot Machine for Guaranteed Enchant Choice.png|link=]]
</div>


<div lang="es" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="es" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Encantamientos Especiales ===
{| class="wikitable collapsible" style="text-align:center"
</div>
|-
 
! colspan=3| Tabla Garantizada
|-
! Niveles !! https://db.irowiki.org/image/item/23016.png Requeridos !! Zeny
|-
| Encantamiento <br> Deseado
| 250 || 6,500,000
|-
| 1 -> 2
| 150 || 4,200,000
|-
| 2 -> 3
| 250 || 6,500,000
|-
| 3 -> 4
| 300 || 10,000,000
|-
| 4 -> 5
| 450 || 20,000,000
|-
| || ||
|-
| Total:
| 1,400 || 47,200,000
|-
|}
{{clear}}
== Encantamientos Especiales ==
==== Mettle ====
==== Mettle ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
Línea 455: Línea 475:
|-
|-
|}
|}
==== Tenacity ====
==== Tenacity ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Tenacity.png]]Tenacity
! colspan=2| [[Archivo:Tenacity.png|link=]] Tenacity
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| Perfect Hit +1, &nbsp;  Increases physical melee damage by 4%
| Perfect Hit +1, &nbsp;  +4% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  2
!  2
| Perfect Hit +2, &nbsp;  Increases physical melee damage by 8%
| Perfect Hit +2, &nbsp;  +8% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  3
!  3
| Perfect Hit +3, &nbsp;  Increases physical melee damage by 12%
| Perfect Hit +3, &nbsp;  +12% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  4
!  4
| Perfect Hit +4, &nbsp;  Increases physical melee damage by 16%
| Perfect Hit +4, &nbsp;  +16% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  5
!  5
| Perfect Hit +5, &nbsp;  Increases physical melee damage by 20%
| Perfect Hit +5, &nbsp;  +20% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  6
!  6
| Perfect Hit +6, &nbsp;  Increases physical melee damage by 24%
| Perfect Hit +6, &nbsp;  +24% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  7
!  7
| Perfect Hit +7, &nbsp;  Increases physical melee damage by 28%
| Perfect Hit +7, &nbsp;  +28% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  8
!  8
| Perfect Hit +8, &nbsp;  Increases physical melee damage by 32%
| Perfect Hit +8, &nbsp;  +32% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  9
!  9
| Perfect Hit +9, &nbsp;  Increases physical melee damage by 36%
| Perfect Hit +9, &nbsp;  +36% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
!  10
!  10
| Perfect Hit +10, Increases physical melee damage by 44%
| Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance
|-
|-
|}
|}
==== Master Archer ====
==== Master Archer ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Master Archer.png|link=]] Master Archer
! colspan=2| [[Archivo:Master Archer.png|link=]] Master Archer
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| ASPD +1%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 4%
| ASPD +1%, &nbsp;  +4% daño Físico de Rango
|-
|-
!  2
!  2
| ASPD +2%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 8%
| ASPD +2%, &nbsp;  +8% daño Físico de Rango
|-
|-
!  3
!  3
| ASPD +3%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 12%
| ASPD +3%, &nbsp;  +12% daño Físico de Rango
|-
|-
!  4
!  4
| ASPD +4%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 16%
| ASPD +4%, &nbsp;  +16% daño Físico de Rango
|-
|-
!  5
!  5
| ASPD +5%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 20%
| ASPD +5%, &nbsp;  +20% daño Físico de Rango
|-
|-
!  6
!  6
| ASPD +6%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 24%
| ASPD +6%, &nbsp;  +24% daño Físico de Rango
|-
|-
!  7
!  7
| ASPD +7%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 28%
| ASPD +7%, &nbsp;  +28% daño Físico de Rango
|-
|-
!  8
!  8
| ASPD +8%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 32%
| ASPD +8%, &nbsp;  +32% daño Físico de Rango
|-
|-
!  9
!  9
| ASPD +9%, &nbsp;  Increases physical ranged damage by 36%
| ASPD +9%, &nbsp;  +36% daño Físico de Rango
|-
|-
!  10
!  10
| ASPD +10%, Increases physical ranged damage by 44%
| ASPD +10%, +44% daño Físico de Rango
|-
|-
|}
|}
==== Acute ====
==== Acute ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Acute.png|link=]] Acute
! colspan=2| [[Archivo:Acute.png|link=]] Acute
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| CRIT +3, &nbsp; Increases critical damage on targets by 20%.
| CRIT +3, &nbsp; +20% daño crítico.
|-
|-
!  2
!  2
| CRIT +6, &nbsp; Increases critical damage on targets by 35%.
| CRIT +6, &nbsp; +35% daño crítico.
|-
|-
!  3
!  3
| CRIT +9, &nbsp; Increases critical damage on targets by 50%.
| CRIT +9, &nbsp; +50% daño crítico.
|-
|-
!  4
!  4
| CRIT +12, Increases critical damage on targets by 65%.
| CRIT +12, +65% daño crítico.
|-
|-
!  5
!  5
| CRIT +15, Increases critical damage on targets by 80%.
| CRIT +15, +80% daño crítico.
|-
|-
!  6
!  6
| CRIT +18, Increases critical damage on targets by 95%.
| CRIT +18, +95% daño crítico.
|-
|-
!  7
!  7
| CRIT +21, Increases critical damage on targets by 110%.
| CRIT +21, +110% daño crítico.
|-
|-
!  8
!  8
| CRIT +24, Increases critical damage on targets by 125%.
| CRIT +24, +125% daño crítico.
|-
|-
!  9
!  9
| CRIT +27, Increases critical damage on targets by 140%.
| CRIT +27, +140% daño crítico.
|-
|-
!  10
!  10
| CRIT +30, Increases critical damage on targets by 170%.
| CRIT +30, +170% daño crítico.
|-
|-
|}
|}
==== Magic Essence ====
==== Magic Essence ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Magic Essence.png|link=]] Magic Essence
! colspan=2| [[Archivo:Magic Essence.png|link=]] Magic Essence
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| MAtk +4%, &nbsp;  Reduces the fixed casting time of skills by 0.1 seconds.
| MAtk +4%, &nbsp;  Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.1 segundos.
|-
|-
!  2
!  2
| MAtk +8%, &nbsp;  Reduces the fixed casting time of skills by 0.2 seconds.
| MAtk +8%, &nbsp;  Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.2 segundos.
|-
|-
!  3
!  3
| MAtk +12%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.3 seconds.
| MAtk +12%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.3 segundos.
|-
|-
!  4
!  4
| MAtk +16%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.4 seconds.
| MAtk +16%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.4 segundos.
|-
|-
!  5
!  5
| MAtk +20%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.5 seconds.
| MAtk +20%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.5 segundos.
|-
|-
!  6
!  6
| MAtk +24%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.6 seconds.
| MAtk +24%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.6 segundos.
|-
|-
!  7
!  7
| MAtk +28%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.7 seconds.
| MAtk +28%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.7 segundos.
|-
|-
!  8
!  8
| MAtk +32%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.8 seconds.
| MAtk +32%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.8 segundos.
|-
|-
!  9
!  9
| MAtk +36%, Reduces the fixed casting time of skills by 0.9 seconds.
| MAtk +36%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.9 segundos.
|-
|-
!  10
!  10
| MAtk +44%, Reduces the fixed casting time of skills by 1.0 second.
| MAtk +44%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 1.0 segundo.
|-
|-
|}
|}
==== Affection ====
==== Affection ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=2| [[Archivo:Affection.png|link=]] Affection
! colspan=2| [[Archivo:Affection.png|link=]] Affection
|-
|-
! Level !! Enchants
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
| Max SP +3%, &nbsp; Increases the recovery rate of recovery skills by 5%
| Max SP +3%, &nbsp; +5% poder de heleo.
|-
|-
!  2
!  2
| Max SP +6%, &nbsp; Increases the recovery rate of recovery skills by 10%
| Max SP +6%, &nbsp; +10% poder de heleo.
|-
|-
!  3
!  3
| Max SP +9%, &nbsp; Increases the recovery rate of recovery skills by 15%
| Max SP +9%, &nbsp; +15% poder de heleo.
|-
|-
!  4
!  4
| Max SP +12%, Increases the recovery rate of recovery skills by 20%
| Max SP +12%, +20% poder de heleo.
|-
|-
!  5
!  5
| Max SP +15%, Increases the recovery rate of recovery skills by 25%
| Max SP +15%, +25% poder de heleo.
|-
|-
!  6
!  6
| Max SP +18%, Increases the recovery rate of recovery skills by 30%
| Max SP +18%, +30% poder de heleo.
|-
|-
!  7
!  7
| Max SP +21%, Increases the recovery rate of recovery skills by 35%
| Max SP +21%, +35% poder de heleo.
|-
|-
!  8
!  8
| Max SP +24%, Increases the recovery rate of recovery skills by 40%
| Max SP +24%, +40% poder de heleo.
|-
|-
!  9
!  9
| Max SP +27%, Increases the recovery rate of recovery skills by 45%
| Max SP +27%, +45% poder de heleo.
|-
|-
!  10
!  10
| Max SP +30%, Increases the recovery rate of recovery skills by 55%
| Max SP +30%, +55% poder de heleo.
|-
|-
|}
|}
==== Adamantine ====
==== Adamantine ====
{| class="wikitable collapsible"
{| class="wikitable collapsible"
! colspan=2| [[Archivo:Adamantine.png|link=]] Adamantine
! colspan=2| [[Archivo:Adamantine.png|link=]] Adamantine
|-
! Nivel !! Encantamientos
|-
|-
!  1
!  1
Línea 681: Línea 697:
|-
|-
|}
|}
</div>

Revisión del 16:50 5 feb 2024

Otros idiomas:

Descripción General

Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.

Entrada a Tomb of The Fallen

el npc Ohno Tohiro ubicado en /navi lighthalzen 321/218 nos dejara entrar a cambio de 100.000z con la tercera opcion "Return to the tomb of honor" o 10x 7347.pngResearch Chart con la cuarta opcion "Say that Zeny is not enough. y luego Hand over 10 research charts." Entradatomb.png

Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs

6820.pngEnergy Fragments

  • Victimized Soul's Mind tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello.
  • Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3 6820.pngEnergy Fragments al hablar con la mente del Victimized Soul's Mind

Victimized.png

Weapon Type Weapon Obtained from
One Handed Swords   13431.png Chrome Metal Sword
Pom Spider
  13421.png Ruber
Seyren Windsor
Two-Handed Sword   1189.png Krasnaya
Drake
  1196.png Two-Handed Chrome Metal Sword
Queen Scaraba
Spear   1435.png Cannon Spear
Randel Lawrence, Biolab Gear Exchange
  1433.png Imperial Spear
Uni-horn Scaraba
  1490.png Giant Lance
Biolab Gear Exchange
Dagger   13062.png Ancient Dagger
Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon
  13069.png Aztoe Nail
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange
  13061.png Black Wing
Gertie, Horn Scaraba
  13046.png Krieg
Eddga
  13070.png Scarletto Nail
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange
  13047.png Weihna
Phreeoni
Axe   1393.png End Sektura
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange
  1311.png Vecer Axe
Howard Alt-Eisen
  1392.png Ygnus Stale
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange
Mace   16017.png Bloody Cross
Biolab Gear Exchange
  16000.png Erde
Orc Lord
  16010.png Red Ether Bag
Flamel Emure, Rake Horn Scaraba
  16001.png Red Square Bag
Mistress
Bow   18110.png Big Crossbow
Cecil Damon, Biolab Gear Exchange
  18109.png Catapult
Gertie, Biolab Gear Exchange
  18111.png Creeper Bow
Celia Alde, Biolab Gear Exchange
  1745.png Falken Blitz
Cecil Damon
  18103.png Mystic Bow
Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP)
Katar   1290.png Agent Katar
Eremes Guile, Biolab Gear Exchange
  1284.png Krishna
Eremes Guile
  1285.png Chakram
Osiris, Champion Chen (MVP)
  1291.png Guillotine Katar
Biolab Gear Exchange
Staff   1647.png Croce Staff
Margaretha Sorin
  2005.png Dea Staff
Maya
  2004.png Kronos
Dark Lord
  1659.png Recovery Light
Margaretha Sorin, Biolab Gear Exchange
  1646.png La'cryma Stick
Kathryne Keyron
  1654.png Mental Stick
Celia Alde, Pom Spider
Book   1584.png Chilly Spell Book
Biolab Gear Exchange
  2161.png Geffenia Water Book
Alphoccio
Instrument   1930.png Green Whistle
Antler Scaraba, Alphoccio
  1984.png Stem Whip
Dolomedes, Trentini
  1985.png Rosevine
Lost Dragon, Trentini
Knuckles   1830.png Sura's Rampage
Chen Liu, Angra Mantis

Nota: Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.

Costume Headgear

Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores.

Almas de Classes

Los Mobs en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases. Silent Mind /navi lhz_dun_en 145/265 aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x 22679.pngDeath's Chest, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.

Creación de los cascos Nightmare Biolabs

Note: Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.

Habla con Sorrowful Soul's Mind /navi lhz_dun_n 137/265 para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla).

Silent.png
Nightmare Biolabs Headgears
Class Headgear Class Stats Requirement(s)
Seguro Riesgoso
Rune Knight 18971.pngOld Rune Circlet All Stats + 1, MDEF + 5
+4 ATK por nivel de refine
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine
+20% daño con Ignition Break por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Hundred Spears por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19961.pngCostume Rune Circlet
5x 6814.pngSoul of Swordman 1x 6814.pngSoul of Swordman
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Royal Guard 18983.pngOld Casket of Protection All Stats + 1, MDEF + 5
+4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.
+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19972.pngCostume Casket of Protection
5x 6814.pngSoul of Swordman 1x 6814.pngSoul of Swordman
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Warlock 18978.pngOld Magic Stone Hat All Stats + 1, MDEF + 5
+20% SP Recovery
+1% MATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Soul Expansion por cada 2 niveles de refine.
Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock por 1 segundo.
Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock un 0.1 segundo por cada nivel de refine.
19968.pngCostume Magic Stone Hat
5x 6817.pngSoul of Mage 1x 6817.pngSoul of Mage
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Sorcerer 18980.pngOld Wind Whisper All Stats + 1, MDEF+ 5
+1% MATK y +4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Poison Buster por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Varetyr Spear por cada 2 niveles de refine.
19970.pngCostume Wind Whisper
5x 6817.pngSoul of Mage 1x 6817.pngSoul of Mage
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Ranger 18984.pngOld Camouflage Bunny Hood All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Bomb Cluster por cada 2 niveles de refine.
+10% daño con Warg Strike por cada 2 niveles de refine.
+1 Perfect Dodge por cada 3 niveles de refine.
19974.pngCostume Camouflage Bunny Hood
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Maestro 18976.pngOld Maestro Song's Hat All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
19966.pngCostume Maestro Song's Hat
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Wanderer 18981.pngOld Dying Swan All Stats + 1.
+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine.
19971.pngCostume Dying Swan
5x 6818.pngSoul of Archer 1x 6818.pngSoul of Archer
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Mechanic 18973.pngOld Driver Band (Red) All Stats + 1.
+4 ATK por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Power Swing por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Axe Tornado por cada 2 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19963.pngCostume Driver Band (Red)
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
18974.pngOld Driver Band (Yellow) All Stats + 1
+4 ATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Arm Cannon por cada 2 niveles de refine.
Reduce el Cool Down Time de Suicidal Destruction por 10 seconds por cada 4 niveles de refine.
+1 ASPD por cada 5 niveles de refine.
19964.pngCostume Driver Band (Yellow)
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Geneticist 18977.pngOld Midas Whisper All Stats + 1.
+4 ATK por cada nivel de refine.
+1% daño Físico de Rango por cada 2 niveles de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Cart Cannon por cada 2 niveles de refine
19967.pngCostume Midas Whisper
5x 6815.pngSoul of Merchant 1x 6815.pngSoul of Merchant
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Guillotine Cross 18982.pngOld Bone Circlet All Stats + 1.
+1% daño Critico y ASPD + 1% por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Cross Impact por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Cross Ripper Slasher por cada 2 niveles de refine.
19973.pngCostume Bone Circlet
5x 6816.pngSoul of Thief 1x 6816.pngSoul of Thief
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Shadow Chaser 18975.pngOld Shadow Handicraft All Stats + 1.
+4 ATK y +4 MATK por cada nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+25% daño con Triangle Shot por cada 2 niveles de refine.
Si el refine es +6 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation por 1 segundo.
Si el refine es +8 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness por 1 segundo.
Si el refine +10 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy por 1 segundo.
19965.pngCostume Shadow Handicraft
5x 6816.pngSoul of Thief 1x 6816.pngSoul of Thief
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Arch Bishop 18972.pngOld Mitra All Stats + 1, MDEF + 5
+2 MATK, +4 ATK y +2% poder de heleo por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Judex por cada 2 niveles de refine.
+10% daño con Magnus Exorcismus por cada 2 niveles de refine
19962.pngCostume Mitra
5x 6819.pngSoul of Acolyte 1x 6819.pngSoul of Acolyte
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment
Sura 18979.pngOld Blazing Soul All Stats + 1.
+4 ATK y CRI + 2 por nivel de refine.
MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.
+15% daño con Rampage Blast por cada 2 niveles de refine.
+20% daño con Lightning Ride por cada 2 niveles de refine.
19969.pngCostume Blazing Soul
5x 6819.pngSoul of Acolyte 1x 6819.pngSoul of Acolyte
100x 6820.pngEnergy Fragment 20x 6820.pngEnergy Fragment

Nightmare Biolabs Headgear Enchantments

Requisitos para Enchants

  • El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco.
  • Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2.
  • Habla con Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265 para iniciar el proceso de encantamiento /navi lhz_d_n2 38/48 para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura.
  • Para hacer Reset debes pagar 10x  22687.png Sentimental Fragment
    a Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265.
    • Todos los Enchants Se resetearan.

Encantamiento del 3er y 4to Slot

Cada encantamiento cuesta 10x 23016.pngCursed Fragment y dará una estadística de valor aleatorio.

Encantamientos
Stat Valor
STR 1 ~ 5
AGI 1 ~ 5
VIT 1 ~ 5
INT 1 ~ 5
DEX 1 ~ 5
LUK 1 ~ 5

Encantamiento del 2do Slot

La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:

Random

Si es aleatorio, puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con 23016.pngCursed Fragments. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).

Random Way
Nivel 23016.pngCursed Fragment Requeridos Rate
1 10 -
2 20 70%
3 40 50%
4 50 35%
5 70 25%
6 100 18%
7 150 13%
8 250 9%
9 500 6%
10 1,000 4%


Seguro

Si está garantizado, a cambio de zeny y 23016.png Cursed Fragments, se puede elegir el encantamiento deseado, además se pueden subir seguramente hasta el nivel 5. Para ir más allá del nivel 5, debe continuar mejorándolo mediante el método aleatorio.
La opción garantizada solo está disponible si entraste al mapa pagando 2,000,000 de zeny a Lunar.
Habla con la Maquina Hot Machine en el lado este para comenzar el proceso de encatamiento seguro.

Slot Machine for Guaranteed Enchant Choice.png
Tabla Garantizada
Niveles 23016.png Requeridos Zeny
Encantamiento
Deseado
250 6,500,000
1 -> 2 150 4,200,000
2 -> 3 250 6,500,000
3 -> 4 300 10,000,000
4 -> 5 450 20,000,000
Total: 1,400 47,200,000


Encantamientos Especiales

Mettle

Mettle.png Mettle
Level Enchants
1 Atk +4%,   HIT +10
2 Atk +8%,   HIT +20
3 Atk +12%, HIT +30
4 Atk +16%, HIT +40
5 Atk +20%, HIT +50
6 Atk +24%, HIT +60
7 Atk +28%, HIT +70
8 Atk +32%, HIT +80
9 Atk +36%, HIT +90
10 Atk +44%, HIT +100

Tenacity

Tenacity.png Tenacity
Nivel Encantamientos
1 Perfect Hit +1,   +4% daño Físico de Corto Alcance
2 Perfect Hit +2,   +8% daño Físico de Corto Alcance
3 Perfect Hit +3,   +12% daño Físico de Corto Alcance
4 Perfect Hit +4,   +16% daño Físico de Corto Alcance
5 Perfect Hit +5,   +20% daño Físico de Corto Alcance
6 Perfect Hit +6,   +24% daño Físico de Corto Alcance
7 Perfect Hit +7,   +28% daño Físico de Corto Alcance
8 Perfect Hit +8,   +32% daño Físico de Corto Alcance
9 Perfect Hit +9,   +36% daño Físico de Corto Alcance
10 Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance

Master Archer

Master Archer.png Master Archer
Nivel Encantamientos
1 ASPD +1%,   +4% daño Físico de Rango
2 ASPD +2%,   +8% daño Físico de Rango
3 ASPD +3%,   +12% daño Físico de Rango
4 ASPD +4%,   +16% daño Físico de Rango
5 ASPD +5%,   +20% daño Físico de Rango
6 ASPD +6%,   +24% daño Físico de Rango
7 ASPD +7%,   +28% daño Físico de Rango
8 ASPD +8%,   +32% daño Físico de Rango
9 ASPD +9%,   +36% daño Físico de Rango
10 ASPD +10%, +44% daño Físico de Rango

Acute

Acute.png Acute
Nivel Encantamientos
1 CRIT +3,   +20% daño crítico.
2 CRIT +6,   +35% daño crítico.
3 CRIT +9,   +50% daño crítico.
4 CRIT +12, +65% daño crítico.
5 CRIT +15, +80% daño crítico.
6 CRIT +18, +95% daño crítico.
7 CRIT +21, +110% daño crítico.
8 CRIT +24, +125% daño crítico.
9 CRIT +27, +140% daño crítico.
10 CRIT +30, +170% daño crítico.

Magic Essence

Magic Essence.png Magic Essence
Nivel Encantamientos
1 MAtk +4%,   Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.1 segundos.
2 MAtk +8%,   Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.2 segundos.
3 MAtk +12%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.3 segundos.
4 MAtk +16%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.4 segundos.
5 MAtk +20%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.5 segundos.
6 MAtk +24%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.6 segundos.
7 MAtk +28%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.7 segundos.
8 MAtk +32%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.8 segundos.
9 MAtk +36%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.9 segundos.
10 MAtk +44%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 1.0 segundo.

Affection

Affection.png Affection
Nivel Encantamientos
1 Max SP +3%,   +5% poder de heleo.
2 Max SP +6%,   +10% poder de heleo.
3 Max SP +9%,   +15% poder de heleo.
4 Max SP +12%, +20% poder de heleo.
5 Max SP +15%, +25% poder de heleo.
6 Max SP +18%, +30% poder de heleo.
7 Max SP +21%, +35% poder de heleo.
8 Max SP +24%, +40% poder de heleo.
9 Max SP +27%, +45% poder de heleo.
10 Max SP +30%, +55% poder de heleo.

Adamantine

Adamantine.png Adamantine
Nivel Encantamientos
1 Max HP +5%,   DEF +140, MDEF +20
2 Max HP +10%, DEF +180, MDEF +40
3 Max HP +15%, DEF +220, MDEF +60
4 Max HP +20%, DEF +260, MDEF +80
5 Max HP +25%, DEF +300, MDEF +100
6 Max HP +30%, DEF +340, MDEF +120
7 Max HP +35%, DEF +380, MDEF +140
8 Max HP +40%, DEF +420, MDEF +160
9 Max HP +45%, DEF +460, MDEF +180
10 Max HP +55%, DEF +500, MDEF +200