Diferencia entre revisiones de «Tomb of the Fallen/es»
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== Descripción General == | == Descripción General == | ||
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon. | Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon. | ||
== Entrada a Tomb of The Fallen == | == Entrada a Tomb of The Fallen == | ||
el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''." | el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''." | ||
[[Archivo:Entradatomb.png]] | [[Archivo:Entradatomb.png]] | ||
== Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs== | == Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs== | ||
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'''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba. | '''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba. | ||
=== Costume Headgear === | === Costume Headgear === | ||
Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores. | Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores. | ||
=== Almas de Classes === | === Almas de Classes === | ||
Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases. | Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases. | ||
Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio. | Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio. | ||
== Creación de los cascos Nightmare Biolabs == | == Creación de los cascos Nightmare Biolabs == | ||
'''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado. | '''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado. | ||
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! rowspan="3" | Royal Guard | ! rowspan="3" | Royal Guard | ||
| rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id= | | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18983|item=Old Casket of Protection|slot=1}} | ||
| rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.<br>+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine. | | rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.<br>+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine. | ||
| colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19972|item=Costume Casket of Protection}} | | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19972|item=Costume Casket of Protection}} | ||
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| {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} | | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} | ||
|} | |} | ||
== Nightmare Biolabs Headgear Enchantments == | == Nightmare Biolabs Headgear Enchantments == | ||
===Requisitos para Enchants === | ===Requisitos para Enchants === | ||
*El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco. | *El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco. | ||
Línea 339: | Línea 332: | ||
*Para hacer Reset debes pagar {{Item List|id=22687 |item=Sentimental Fragment|num=10}} a '''Wandering Grudge''' '''/navi lhz_dun_n 134/265.''' | *Para hacer Reset debes pagar {{Item List|id=22687 |item=Sentimental Fragment|num=10}} a '''Wandering Grudge''' '''/navi lhz_dun_n 134/265.''' | ||
**'''Todos los''' Enchants Se resetearan. | **'''Todos los''' Enchants Se resetearan. | ||
=== Encantamiento del 3er y 4to Slot === | === Encantamiento del 3er y 4to Slot === | ||
Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio. | Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio. | ||
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! colspan=2| Encantamientos | ! colspan=2| Encantamientos | ||
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===Encantamiento del 2do Slot=== | ===Encantamiento del 2do Slot=== | ||
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada: | La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada: | ||
====Random==== | ====Random==== | ||
Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1). | Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1). | ||
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Línea 410: | Línea 399: | ||
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{{clear}} | |||
====Seguro==== | |||
Si está '''garantizado''', a cambio de zeny y {{Item List2|id=23016|item=Cursed Fragments|simple=y}}, se puede elegir el encantamiento deseado, además se pueden subir seguramente hasta el nivel 5. Para ir más allá del nivel 5, debe continuar mejorándolo mediante el método aleatorio. <br> | |||
La opción garantizada solo está disponible si entraste al mapa pagando 2,000,000 de zeny a Lunar. <br> | |||
Habla con la Maquina '''Hot Machine''' en el lado este para comenzar el proceso de encatamiento seguro. <br> | |||
:[[File:Slot Machine for Guaranteed Enchant Choice.png|link=]] | |||
{| class="wikitable collapsible" style="text-align:center" | |||
|- | |||
! colspan=3| Tabla Garantizada | |||
|- | |||
! Niveles !! https://db.irowiki.org/image/item/23016.png Requeridos !! Zeny | |||
|- | |||
| Encantamiento <br> Deseado | |||
| 250 || 6,500,000 | |||
|- | |||
| 1 -> 2 | |||
| 150 || 4,200,000 | |||
|- | |||
| 2 -> 3 | |||
| 250 || 6,500,000 | |||
|- | |||
| 3 -> 4 | |||
| 300 || 10,000,000 | |||
|- | |||
| 4 -> 5 | |||
| 450 || 20,000,000 | |||
|- | |||
| || || | |||
|- | |||
| Total: | |||
| 1,400 || 47,200,000 | |||
|- | |||
|} | |||
{{clear}} | |||
== Encantamientos Especiales == | == Encantamientos Especiales == | ||
==== Mettle ==== | ==== Mettle ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 452: | Línea 472: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Tenacity ==== | ==== Tenacity ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 490: | Línea 509: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Master Archer ==== | ==== Master Archer ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 528: | Línea 546: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Acute ==== | ==== Acute ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 566: | Línea 583: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Magic Essence ==== | ==== Magic Essence ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" | ||
Línea 604: | Línea 620: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Affection ==== | ==== Affection ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Línea 642: | Línea 657: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==== Adamantine ==== | ==== Adamantine ==== | ||
{| class="wikitable collapsible" | {| class="wikitable collapsible" |
Revisión del 16:50 5 feb 2024
Descripción General
Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon.
Entrada a Tomb of The Fallen
el npc Ohno Tohiro ubicado en /navi lighthalzen 321/218 nos dejara entrar a cambio de 100.000z con la tercera opcion "Return to the tomb of honor" o 10x Research Chart con la cuarta opcion "Say that Zeny is not enough. y luego Hand over 10 research charts."
Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs
Energy Fragments
- Victimized Soul's Mind tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello.
- Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3
Energy Fragments al hablar con la mente del Victimized Soul's Mind
Weapon Type | Weapon | Obtained from |
---|---|---|
One Handed Swords | ![]() |
Pom Spider |
![]() |
Seyren Windsor | |
Two-Handed Sword | ![]() |
Drake |
![]() |
Queen Scaraba | |
Spear | ![]() |
Randel Lawrence, Biolab Gear Exchange |
![]() |
Uni-horn Scaraba | |
![]() |
Biolab Gear Exchange | |
Dagger | ![]() |
Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon |
![]() |
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange | |
![]() |
Gertie, Horn Scaraba | |
![]() |
Eddga | |
![]() |
Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange | |
![]() |
Phreeoni | |
Axe | ![]() |
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange |
![]() |
Howard Alt-Eisen | |
![]() |
Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange | |
Mace | ![]() |
Biolab Gear Exchange |
![]() |
Orc Lord | |
![]() |
Flamel Emure, Rake Horn Scaraba | |
![]() |
Mistress | |
Bow | ![]() |
Cecil Damon, Biolab Gear Exchange |
![]() |
Gertie, Biolab Gear Exchange | |
![]() |
Celia Alde, Biolab Gear Exchange | |
![]() |
Cecil Damon | |
![]() |
Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP) | |
Katar | ![]() |
Eremes Guile, Biolab Gear Exchange |
![]() |
Eremes Guile | |
![]() |
Osiris, Champion Chen (MVP) | |
![]() |
Biolab Gear Exchange | |
Staff | ![]() |
Margaretha Sorin |
![]() |
Maya | |
![]() |
Dark Lord | |
![]() |
Margaretha Sorin, Biolab Gear Exchange | |
![]() |
Kathryne Keyron | |
![]() |
Celia Alde, Pom Spider | |
Book | ![]() |
Biolab Gear Exchange |
![]() |
Alphoccio | |
Instrument | ![]() |
Antler Scaraba, Alphoccio |
![]() |
Dolomedes, Trentini | |
![]() |
Lost Dragon, Trentini | |
Knuckles | ![]() |
Chen Liu, Angra Mantis |
Nota: Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba.
Costume Headgear
Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores.
Almas de Classes
Los Mobs en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases.
Silent Mind /navi lhz_dun_en 145/265 aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x Death's Chest, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio.
Creación de los cascos Nightmare Biolabs
Note: Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado.
Habla con Sorrowful Soul's Mind /navi lhz_dun_n 137/265 para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla).
Nightmare Biolabs Headgears | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Class | Headgear Class | Stats | Requirement(s) | ||||
Seguro | Riesgoso | ||||||
Rune Knight | ![]() |
All Stats + 1, MDEF + 5 +4 ATK por nivel de refine MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine +20% daño con Ignition Break por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Hundred Spears por cada 2 niveles de refine. +1 ASPD por cada 5 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Royal Guard | ![]() |
All Stats + 1, MDEF + 5 +4 ATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine. +20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine. +1 ASPD por cada 5 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Warlock | ![]() |
All Stats + 1, MDEF + 5 +20% SP Recovery +1% MATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Soul Expansion por cada 2 niveles de refine. Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock por 1 segundo. Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock un 0.1 segundo por cada nivel de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Sorcerer | ![]() |
All Stats + 1, MDEF+ 5 +1% MATK y +4 ATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Poison Buster por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Varetyr Spear por cada 2 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Ranger | ![]() |
All Stats + 1. +1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Bomb Cluster por cada 2 niveles de refine. +10% daño con Warg Strike por cada 2 niveles de refine. +1 Perfect Dodge por cada 3 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Maestro | ![]() |
All Stats + 1. +1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Wanderer | ![]() |
All Stats + 1. +1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Mechanic | ![]() |
All Stats + 1. +4 ATK por nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Power Swing por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Axe Tornado por cada 2 niveles de refine. +1 ASPD por cada 5 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
![]() |
All Stats + 1 +4 ATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Arm Cannon por cada 2 niveles de refine. Reduce el Cool Down Time de Suicidal Destruction por 10 seconds por cada 4 niveles de refine. +1 ASPD por cada 5 niveles de refine. |
![]() | |||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Geneticist | ![]() |
All Stats + 1. +4 ATK por cada nivel de refine. +1% daño Físico de Rango por cada 2 niveles de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Cart Cannon por cada 2 niveles de refine |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Guillotine Cross | ![]() |
All Stats + 1. +1% daño Critico y ASPD + 1% por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Cross Impact por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Cross Ripper Slasher por cada 2 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Shadow Chaser | ![]() |
All Stats + 1. +4 ATK y +4 MATK por cada nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +25% daño con Triangle Shot por cada 2 niveles de refine. Si el refine es +6 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation por 1 segundo. Si el refine es +8 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness por 1 segundo. Si el refine +10 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy por 1 segundo. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Arch Bishop | ![]() |
All Stats + 1, MDEF + 5 +2 MATK, +4 ATK y +2% poder de heleo por nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Judex por cada 2 niveles de refine. +10% daño con Magnus Exorcismus por cada 2 niveles de refine |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() | ||||||
Sura | ![]() |
All Stats + 1. +4 ATK y CRI + 2 por nivel de refine. MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine. +15% daño con Rampage Blast por cada 2 niveles de refine. +20% daño con Lightning Ride por cada 2 niveles de refine. |
![]() | ||||
5x ![]() |
1x ![]() | ||||||
100x ![]() |
20x ![]() |
Nightmare Biolabs Headgear Enchantments
Requisitos para Enchants
- El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco.
- Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2.
- Habla con Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265 para iniciar el proceso de encantamiento /navi lhz_d_n2 38/48 para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura.
- Para hacer Reset debes pagar 10x
Sentimental Fragment
a Wandering Grudge /navi lhz_dun_n 134/265.- Todos los Enchants Se resetearan.
Encantamiento del 3er y 4to Slot
Cada encantamiento cuesta 10x Cursed Fragment y dará una estadística de valor aleatorio.
Encantamientos | |
---|---|
Stat | Valor |
STR | 1 ~ 5 |
AGI | 1 ~ 5 |
VIT | 1 ~ 5 |
INT | 1 ~ 5 |
DEX | 1 ~ 5 |
LUK | 1 ~ 5 |
Encantamiento del 2do Slot
La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada:
Random
Si es aleatorio, puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con Cursed Fragments. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1).
Random Way | ||
---|---|---|
Nivel | ![]() |
Rate |
1 | 10 | - |
2 | 20 | 70% |
3 | 40 | 50% |
4 | 50 | 35% |
5 | 70 | 25% |
6 | 100 | 18% |
7 | 150 | 13% |
8 | 250 | 9% |
9 | 500 | 6% |
10 | 1,000 | 4% |
Seguro
Si está garantizado, a cambio de zeny y Cursed Fragments, se puede elegir el encantamiento deseado, además se pueden subir seguramente hasta el nivel 5. Para ir más allá del nivel 5, debe continuar mejorándolo mediante el método aleatorio.
La opción garantizada solo está disponible si entraste al mapa pagando 2,000,000 de zeny a Lunar.
Habla con la Maquina Hot Machine en el lado este para comenzar el proceso de encatamiento seguro.
Tabla Garantizada | ||
---|---|---|
Niveles | ![]() |
Zeny |
Encantamiento Deseado |
250 | 6,500,000 |
1 -> 2 | 150 | 4,200,000 |
2 -> 3 | 250 | 6,500,000 |
3 -> 4 | 300 | 10,000,000 |
4 -> 5 | 450 | 20,000,000 |
Total: | 1,400 | 47,200,000 |
Encantamientos Especiales
Mettle
![]() | |
---|---|
Level | Enchants |
1 | Atk +4%, HIT +10 |
2 | Atk +8%, HIT +20 |
3 | Atk +12%, HIT +30 |
4 | Atk +16%, HIT +40 |
5 | Atk +20%, HIT +50 |
6 | Atk +24%, HIT +60 |
7 | Atk +28%, HIT +70 |
8 | Atk +32%, HIT +80 |
9 | Atk +36%, HIT +90 |
10 | Atk +44%, HIT +100 |
Tenacity
![]() | |
---|---|
Nivel | Encantamientos |
1 | Perfect Hit +1, +4% daño Físico de Corto Alcance |
2 | Perfect Hit +2, +8% daño Físico de Corto Alcance |
3 | Perfect Hit +3, +12% daño Físico de Corto Alcance |
4 | Perfect Hit +4, +16% daño Físico de Corto Alcance |
5 | Perfect Hit +5, +20% daño Físico de Corto Alcance |
6 | Perfect Hit +6, +24% daño Físico de Corto Alcance |
7 | Perfect Hit +7, +28% daño Físico de Corto Alcance |
8 | Perfect Hit +8, +32% daño Físico de Corto Alcance |
9 | Perfect Hit +9, +36% daño Físico de Corto Alcance |
10 | Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance |
Master Archer
![]() | |
---|---|
Nivel | Encantamientos |
1 | ASPD +1%, +4% daño Físico de Rango |
2 | ASPD +2%, +8% daño Físico de Rango |
3 | ASPD +3%, +12% daño Físico de Rango |
4 | ASPD +4%, +16% daño Físico de Rango |
5 | ASPD +5%, +20% daño Físico de Rango |
6 | ASPD +6%, +24% daño Físico de Rango |
7 | ASPD +7%, +28% daño Físico de Rango |
8 | ASPD +8%, +32% daño Físico de Rango |
9 | ASPD +9%, +36% daño Físico de Rango |
10 | ASPD +10%, +44% daño Físico de Rango |
Acute
![]() | |
---|---|
Nivel | Encantamientos |
1 | CRIT +3, +20% daño crítico. |
2 | CRIT +6, +35% daño crítico. |
3 | CRIT +9, +50% daño crítico. |
4 | CRIT +12, +65% daño crítico. |
5 | CRIT +15, +80% daño crítico. |
6 | CRIT +18, +95% daño crítico. |
7 | CRIT +21, +110% daño crítico. |
8 | CRIT +24, +125% daño crítico. |
9 | CRIT +27, +140% daño crítico. |
10 | CRIT +30, +170% daño crítico. |
Magic Essence
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Nivel | Encantamientos |
1 | MAtk +4%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.1 segundos. |
2 | MAtk +8%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.2 segundos. |
3 | MAtk +12%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.3 segundos. |
4 | MAtk +16%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.4 segundos. |
5 | MAtk +20%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.5 segundos. |
6 | MAtk +24%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.6 segundos. |
7 | MAtk +28%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.7 segundos. |
8 | MAtk +32%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.8 segundos. |
9 | MAtk +36%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.9 segundos. |
10 | MAtk +44%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 1.0 segundo. |
Affection
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Nivel | Encantamientos |
1 | Max SP +3%, +5% poder de heleo. |
2 | Max SP +6%, +10% poder de heleo. |
3 | Max SP +9%, +15% poder de heleo. |
4 | Max SP +12%, +20% poder de heleo. |
5 | Max SP +15%, +25% poder de heleo. |
6 | Max SP +18%, +30% poder de heleo. |
7 | Max SP +21%, +35% poder de heleo. |
8 | Max SP +24%, +40% poder de heleo. |
9 | Max SP +27%, +45% poder de heleo. |
10 | Max SP +30%, +55% poder de heleo. |
Adamantine
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Nivel | Encantamientos |
1 | Max HP +5%, DEF +140, MDEF +20 |
2 | Max HP +10%, DEF +180, MDEF +40 |
3 | Max HP +15%, DEF +220, MDEF +60 |
4 | Max HP +20%, DEF +260, MDEF +80 |
5 | Max HP +25%, DEF +300, MDEF +100 |
6 | Max HP +30%, DEF +340, MDEF +120 |
7 | Max HP +35%, DEF +380, MDEF +140 |
8 | Max HP +40%, DEF +420, MDEF +160 |
9 | Max HP +45%, DEF +460, MDEF +180 |
10 | Max HP +55%, DEF +500, MDEF +200 |