Diferencia entre revisiones de «Quest assassin»

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(Página creada con «{{Quest Info | levelreq = None | joblevelreq = 40 | classreq = Thief | partyreq = | itemreq = | nitemreq = | zenyreq = | questsreq = | questscoreq = | baseexpreward = | jobexpreward = | itemreward = Dagger -OR- Katar (See Below) | qreward = Job Change to Assassin }} 1. Journey to the Assassin's Guild, found in {{Navi|moc_fild16|205|296}}, two maps South and two maps East of Morroc. The entrance to the guild is located near the center on the upper portion o…»)
 
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{{Quest Info
1. Viaje al gremio de asesinos, que se encuentra en (/navi moc_fild16 205/296), dos mapas al sur y dos mapas al este de Morroc. La entrada al gremio se encuentra cerca del centro en la parte superior de la isla.
| levelreq = None
| joblevelreq = 40
| classreq = Thief
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| zenyreq =
| questsreq =
| questscoreq =
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| itemreward = Dagger -OR- Katar (See Below)
| qreward = Job Change to [[Assassin]]
}}


1.  Journey to the Assassin's Guild, found in {{Navi|moc_fild16|205|296}}, two maps South and two maps East of [[Morroc]]. The entrance to the guild is located near the center on the upper portion of the island.




2. Talk to the '''Guildsman NPC''' {{Navi|in_moc_16|19|33}}, who allows would-be Assassins into a room with another NPC as long as they are [[Thief|Thieves]] at Job level 40 or above.


3. Walk near the Guildsman at {{Navi|in_moc_16|25|90}}. After signing up, access to the next room will be granted.
2. Habla con el '''Guildsman NPC''' (/navi in_moc_16 19/33), que permite a los aspirantes a Assassins entrar en una habitación con otro NPC siempre que sean Thief con nivel de Job 40 o superior.  


4. Once inside the room, walk forward, and hidden NPC will reveal himself. He will ask the player 10 questions about [[Thief]] and Assassin knowledge ranging from skills to cards to equipment. Nine out of ten questions must be answered correctly in order to proceed.  
3. Camine cerca del Guildsman en (/navi in_moc_16 25/90). Después de registrarse, se le otorgará acceso a la siguiente sala.
*'''Note:''' If you are Job Level 50, you only have to do one set of questions.
 
4. Una vez dentro de la habitación, camine hacia adelante y el NPC oculto se revelará. Le hará al jugador 10 preguntas sobre el conocimiento de Thief y Assassin, que van desde habilidades hasta cartas y equipo. Nueve de cada diez preguntas deben responderse correctamente para continuar.  
*'''Nota''': si tiene el nivel de Job 50, solo tiene que hacer un conjunto de preguntas.


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! '''Question''' !! '''Answer'''
! '''Pregunta''' !! '''Respuesta'''
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| '''1.''' Choose the correct amount of the maximum dodge rate increase from the '''[[Improve Dodge|Increase Dodge]]''' skill when at level 10. || '''30'''
| '''1.''' Choose the correct amount of the maximum dodge rate increase from the '''Increase Dodge''' skill when at level 10. || '''30'''
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| '''2.''' Choose a monster which detects [[hiding]]/[[cloaking]] Thieves and [[Assassin]]s. || '''{{monster|id=1095 Andre}}'''
| '''2.''' Choose a monster which detects hiding/cloaking Thieves and Assassins. || '''Andre'''
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| '''3.''' Choose a group of weapons that cannot be used by an Assassin at once. || '''Katar + Maingauche'''
| '''3.''' Choose a group of weapons that cannot be used by an Assassin at once. || '''Katar + Maingauche'''
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| '''4.''' Choose the town where Thieves can change their jobs. || '''[[Morocc]]'''
| '''4.''' Choose the town where Thieves can change their jobs. || '''Morocc'''
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| '''5.''' Choose a card that does not affect the [[AGI]] stat. || '''{{item|id=4102 Whisper Card}}'''
| '''5.''' Choose a card that does not affect the AGI stat. || '''Whisper Card'''
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| '''6.''' Choose the correct specialty of the Assassin class. || '''''any answer is correct'''''
| '''6.''' Choose the correct specialty of the Assassin class. || '''''any answer is correct'''''
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| '''7.''' Choose the maximum AGI bonus an Assassin can get at [[Levels#Job_Level|job level]] 50. || '''10'''
| '''7.''' Choose the maximum AGI bonus an Assassin can get at job level 50. || '''10'''
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| '''8.''' Choose the item that an Assassin cannot equip. || '''Helm'''
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| '''9.''' Choose the job change item for Thief. || '''Orange Gooey Mushroom''' or '''Orange Net Mushroom'''
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| '''10.''' Choose a card that would typically benefit an Assassin the least. || '''Elder Willow card'''
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! '''Question''' !! '''Answer'''
! '''Pregunta''' !! '''Respuesta'''
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| '''1.''' Choose the skill that is not required to learn [[Grimtooth]]. || '''Level 2 [[Righthand Mastery]]'''
| '''1.''' Choose the skill that is not required to learn Grimtooth. || '''Level 2 Righthand Mastery'''
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| '''2.''' What property does [[Enchant Poison]] possess? || '''[[Poison]]'''
| '''2.''' What property does Enchant Poison possess? || '''Poison'''
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| '''3.''' How does Level 4 '[[Righthand Mastery]]' work? || '''Recover 90% of damage decrement'''
| '''3.''' How does Level 4 'Righthand Mastery' work? || '''Recover 90% of damage decrement'''
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| '''4.''' What is the item required for using [[Venom Dust]]? || '''{{item|id=716 Red Gemstone}}'''
| '''4.''' What is the item required for using Venom Dust? || '''Red Gemstone'''
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| '''5.''' Which skill can you learn when you reach Level 5 [[Enchant Poison]]? || '''[[Venom Dust]]'''
| '''5.''' Which skill can you learn when you reach Level 5 Enchant Poison? || '''Venom Dust'''
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| '''6.''' Among the following skills, which allows you to become invisible while moving? || '''[[Cloaking]]'''
| '''6.''' Among the following skills, which allows you to become invisible while moving? || '''Cloaking'''
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| '''7.''' From the following, choose the thing unrelated to using [[Venom Splasher]]. || '''Red Gemstone'''
| '''7.''' From the following, choose the thing unrelated to using Venom Splasher. || '''Red Gemstone'''
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| '''8.''' Which monster is weak to a weapon with Vadon Card (20% damage on [[Fire]] monster). || '''{{monster|id=1033 Elder Willow}}'''
| '''8.''' Which monster is weak to a weapon with Vadon Card (20% damage on [[Fire]] monster). || '''Elder Willow'''
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| '''9.''' How much [[SP]] does [[Double Attack]] use? || '''It's a passive skill and doesn't use SP.'''
| '''9.''' How much SP does Double Attack use? || '''It's a passive skill and doesn't use SP.'''
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| '''10.''' What is the best elemental {{item|id=1207 Main Gauche}} to use when hunting in [[Undersea Tunnel|Izlude dungeon]]? || '''[[Wind]] Main Gauche'''
| '''10.''' What is the best elemental Main Gauche to use when hunting in Izlude dungeon? || '''Wind Main Gauche'''
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|+ SET 3
|+ SET 3
! '''Question''' !! '''Answer'''
! '''Pregunta''' !! '''Respuesta'''
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| '''1.''' Which monster drops a slotted {{item|id=1252 Katar}}? || '''{{monster|id=1106 Desert Wolf}}'''
| '''1.''' Which monster drops a slotted Katar? || '''Desert Wolf'''
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| '''2.''' Which monster a slotted {{item|id=1250 Jur}}? || '''{{monster|id=1145 Martin}}'''
| '''2.''' Which monster a slotted Jur? || '''Martin'''
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| '''3.''' Which class is allowed to craft elemental weapons? || '''[[Blacksmith]]'''
| '''3.''' Which class is allowed to craft elemental weapons? || '''Blacksmith'''
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| '''4.''' Choose a weapon which is not Katar class. || '''{{item|id=1219 Gladius}}'''
| '''4.''' Choose a weapon which is not Katar class. || '''Gladius'''
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| '''5.''' What property do Izlude dungeon monsters possess? || '''[[Water]]'''
| '''5.''' What property do Izlude dungeon monsters possess? || '''Water'''
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| '''6.''' Which monster cannot be a [[Cute Pet System|Cute Pet]]? || '''{{monster|id=1012 Roda Frog}}'''
| '''6.''' Which monster cannot be a Cute Pet? || '''Roda Frog'''
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| '''7.''' Choose a monster that [[Fire]] property daggers work the best on. || '''{{monster|id=1125 Hammer Goblin}}'''
| '''7.''' Choose a monster that Fire property daggers work the best on. || '''Hammer Goblin'''
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| '''8.''' Choose the non-[[elemental]] Katar. || '''{{item|id=1261 Infiltrator}}'''
| '''8.''' Choose the non-elemental Katar. || '''Infiltrator'''
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| '''9.''' Which is the uncommon monster? || '''{{monster|id=1120 Ghostring}}'''
| '''9.''' Which is the uncommon monster? || '''Ghostring'''
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| '''10.''' Choose the monster that is not [[Undead]]. || '''{{monster|id=1014 Spore}}'''
| '''10.''' Choose the monster that is not Undead. || '''Spore'''
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5. After the quiz, enter the pub for the next test. Wait your turn if someone else is already in the test area. You'll then be sent to a room filled with {{monster|id=1002 Poring}}s, {{monster|id=1113 Drops}}, {{monster|id=1063 Lunatic}}s and {{monster|id=1031 Poporing}}s. You must kill 6 monsters of the exact name given by the announcer in three minutes.  
5. Después de la prueba, ingrese al pub para la próxima prueba. Espere su turno si alguien más ya está en el área de prueba. Luego serás enviado a una habitación llena de Porings, Drops, Lunatics y Poporings. Debes matar 6 monstruos con el nombre exacto dado por el locutor en tres minutos.  


The name will usually be "Target Monster" or "Job Change Test Monster" but may vary in different versions of RO. The target monsters also always consist of 3 Porings, 1 Drops, 1 Lunatic and 1 Poporing. '''Killing monsters other than the targets or falling into traps results in failing and being teleported back to the entrance NPC.''' Killing all target monsters will automatically kill every other monster in the room and open a portal for the next test.
El nombre generalmente será "Target Monster" o "Job Change Test Monster", pero puede variar en diferentes versiones de RO. Los monstruos objetivo también consisten siempre en 3 Porings, 1 Drops, 1 Lunatic y 1 Poporing. Matar monstruos que no sean los objetivos o caer en trampas da como resultado fallar y ser teletransportado de regreso al NPC de entrada. Matar a todos los monstruos objetivo matará automáticamente a todos los demás monstruos en la habitación y abrirá un portal para la próxima prueba.


You should turn off the "snap to monster" and "snap to item" options during this test, since having them on will interfere with hovering your mouse pointer over exactly the monster you want.
Debes desactivar las opciones "snap to monster" y "snap to item" durante esta prueba, ya que tenerlas activadas interferirá con el hecho de pasar el puntero del mouse sobre exactamente el monstruo que deseas.


6. In the next area, you must run to the other side of a room filled with Mummies and Hydras. Stopping to attack monsters is not necessary. Getting to the sides of the room and going as quickly as possible is highly recommended to avoid getting mobbed. This part of the test can be made easier through good use of [[Hide]], and is trivial if the player has a {{item|id=4088 Frilldora-carded}} garment. If the player has learned [[Back Slide]], this can also be used to move quickly past the monsters as well.
6. En la siguiente área, debes correr hacia el otro lado de una habitación llena de Mummies y Hydras. No es necesario detenerse para atacar a los monstruos. Es muy recomendable llegar a los lados de la habitación e ir lo más rápido posible para evitar mobear. Esta parte de la prueba se puede hacer más fácil mediante un buen uso de Hide, y es trivial si el jugador tiene una Frilldora card. Si el jugador ha aprendido Back Slide, esto también se puede usar para moverse rápidamente más allá de los monstruos.


Once you reach the NPC at the end of the room, all monsters will die and the you may proceed to the next room. Dying results in failing the test and you will be teleported to  the entrance of the guild and must retake the test. If you die, it is not required to use healing items as the entrance NPC will heal the you back to full health.
Una vez que llegues al NPC al final de la habitación, todos los monstruos morirán y podrás pasar a la siguiente habitación. Morir da como resultado fallar la prueba y serás teletransportado a la entrada del gremio y deberás volver a tomar la prueba. Si mueres, no es necesario que uses objetos de curación, ya que el NPC de entrada te curará hasta recuperar la salud.


7. You will then be sent to a series of rooms that look exactly the same. There is no significance to those other than walking through the portals until reaching a large room with invisible walls. You must traverse through the invisible maze and go beside the Assassin Master at the bottom left corner of the room.  
7. Luego será enviado a una serie de habitaciones que se ven exactamente iguales. No hay significado para ellos más que caminar a través de los portales hasta llegar a una gran sala con paredes invisibles. Debes atravesar el laberinto invisible e ir al lado del Assassin Master en la esquina inferior izquierda de la habitación.  


[[Image:Assassin Maze.png]]
[[Image:Assassin Maze.png]]


There may be blocked paths but eventually you can reach the NPC through trial and error.
Puede haber caminos bloqueados, pero eventualmente puedes llegar al NPC a través de prueba y error.
 
If you hover your mouse pointer over a piece of floor, there will be nothing if there's an invisible wall there, but there'll be a green-square-corners "cross-hair" if it's a walkable floor.  You can use this to work your way backwards from where you want to go.


You can also use the navigation tool to help the correct path. To do so, you will want to aim for the target coordinates {{Navi|in_moc_16|148|76}}.
Si pasa el puntero del mouse sobre un pedazo de piso, no habrá nada si hay una pared invisible allí, pero habrá una "cruz" de esquinas cuadradas verdes si es un piso transitable. Puede usar esto para avanzar hacia atrás desde donde desea ir.


8. Talk to the NPC and he will talk and ask a few questions about the pride and honor in being an Assassin. Successful [[Thief|Thieves]] are then be rewarded with a Dagger or Katar-class Weapon (depending on Job Level) or a weapon of choice (Job 50), as well as a Necklace of Oblivion (Warning: Do not sell this last item).
También puede utilizar la herramienta de navegación para ayudar a la ruta correcta. Para hacerlo, querrá apuntar a las coordenadas de destino en_moc_1614876.


9. You will be sent back to the entrance of the Assassin's Guild. Present the Necklace of Oblivion to the Entrance NPC to be changed into an Assassin.
8. Habla con el NPC y él hablará y te hará algunas preguntas sobre el orgullo y el honor de ser un Assassin. Los Thief exitosos serán recompensados con un arma de clase Dagger o Katar (dependiendo del nivel de Job) o un arma de elección (Job 50), así como un Necklace of Oblivion (Advertencia: no vendas este último artículo).


'''Rewards'''
9. Serás enviado de vuelta a la entrada del Gremio de Asesinos. Presenta el Collar del Necklace of Oblivion al NPC de la entrada para que lo transforme en un Assassin.
:Depending on the character's [[Job Level]], one of the following [[weapons]] will be rewarded.
*'''Job 40 ~ 49'''
**{{item |id=1207 Main Gauche [3]}}
**{{item |id=1250 Jur [2]}}
**{{item |id=1216 Stiletto [2]}}
**{{item |id=1201 Knife [3]}}
**{{item |id=1252 Katar [1]}}
*'''Job 50'''
**{{item |id=1251 Jur [3]}}
**{{item |id=1253 Katar [2]}}
**{{item |id=1208 Main Gauche [4]}}
**{{item |id=1220 Gladius [3]}}


'''Recompensas'''
:Dependiendo del nivel de Job del personaje, se recompensará con una de las siguientes armas.
:* '''Job 40 ~ 49'''
:** Main Gauche [3]
:** Jur [2]
:** Stiletto [2]
:** Knife [3]
:** Katar [1]
:* '''Job 50'''
:** Jur [3]
:** Katar [2]
:** Main Gauche [4]
:** Gladius [3]
== Related Links ==
== Related Links ==
{{Navbox Assassin}}
{{Navbox Assassin}}

Revisión del 03:31 14 may 2023

1. Viaje al gremio de asesinos, que se encuentra en (/navi moc_fild16 205/296), dos mapas al sur y dos mapas al este de Morroc. La entrada al gremio se encuentra cerca del centro en la parte superior de la isla.



2. Habla con el Guildsman NPC (/navi in_moc_16 19/33), que permite a los aspirantes a Assassins entrar en una habitación con otro NPC siempre que sean Thief con nivel de Job 40 o superior.

3. Camine cerca del Guildsman en (/navi in_moc_16 25/90). Después de registrarse, se le otorgará acceso a la siguiente sala.

4. Una vez dentro de la habitación, camine hacia adelante y el NPC oculto se revelará. Le hará al jugador 10 preguntas sobre el conocimiento de Thief y Assassin, que van desde habilidades hasta cartas y equipo. Nueve de cada diez preguntas deben responderse correctamente para continuar.

  • Nota: si tiene el nivel de Job 50, solo tiene que hacer un conjunto de preguntas.
SET 1
Pregunta Respuesta
1. Choose the correct amount of the maximum dodge rate increase from the Increase Dodge skill when at level 10. 30
2. Choose a monster which detects hiding/cloaking Thieves and Assassins. Andre
3. Choose a group of weapons that cannot be used by an Assassin at once. Katar + Maingauche
4. Choose the town where Thieves can change their jobs. Morocc
5. Choose a card that does not affect the AGI stat. Whisper Card
6. Choose the correct specialty of the Assassin class. any answer is correct
7. Choose the maximum AGI bonus an Assassin can get at job level 50. 10
8. Choose the item that an Assassin cannot equip. Helm
9. Choose the job change item for Thief. Orange Gooey Mushroom or Orange Net Mushroom
10. Choose a card that would typically benefit an Assassin the least. Elder Willow card
SET 2
Pregunta Respuesta
1. Choose the skill that is not required to learn Grimtooth. Level 2 Righthand Mastery
2. What property does Enchant Poison possess? Poison
3. How does Level 4 'Righthand Mastery' work? Recover 90% of damage decrement
4. What is the item required for using Venom Dust? Red Gemstone
5. Which skill can you learn when you reach Level 5 Enchant Poison? Venom Dust
6. Among the following skills, which allows you to become invisible while moving? Cloaking
7. From the following, choose the thing unrelated to using Venom Splasher. Red Gemstone
8. Which monster is weak to a weapon with Vadon Card (20% damage on Fire monster). Elder Willow
9. How much SP does Double Attack use? It's a passive skill and doesn't use SP.
10. What is the best elemental Main Gauche to use when hunting in Izlude dungeon? Wind Main Gauche
SET 3
Pregunta Respuesta
1. Which monster drops a slotted Katar? Desert Wolf
2. Which monster a slotted Jur? Martin
3. Which class is allowed to craft elemental weapons? Blacksmith
4. Choose a weapon which is not Katar class. Gladius
5. What property do Izlude dungeon monsters possess? Water
6. Which monster cannot be a Cute Pet? Roda Frog
7. Choose a monster that Fire property daggers work the best on. Hammer Goblin
8. Choose the non-elemental Katar. Infiltrator
9. Which is the uncommon monster? Ghostring
10. Choose the monster that is not Undead. Spore

5. Después de la prueba, ingrese al pub para la próxima prueba. Espere su turno si alguien más ya está en el área de prueba. Luego serás enviado a una habitación llena de Porings, Drops, Lunatics y Poporings. Debes matar 6 monstruos con el nombre exacto dado por el locutor en tres minutos.

El nombre generalmente será "Target Monster" o "Job Change Test Monster", pero puede variar en diferentes versiones de RO. Los monstruos objetivo también consisten siempre en 3 Porings, 1 Drops, 1 Lunatic y 1 Poporing. Matar monstruos que no sean los objetivos o caer en trampas da como resultado fallar y ser teletransportado de regreso al NPC de entrada. Matar a todos los monstruos objetivo matará automáticamente a todos los demás monstruos en la habitación y abrirá un portal para la próxima prueba.

Debes desactivar las opciones "snap to monster" y "snap to item" durante esta prueba, ya que tenerlas activadas interferirá con el hecho de pasar el puntero del mouse sobre exactamente el monstruo que deseas.

6. En la siguiente área, debes correr hacia el otro lado de una habitación llena de Mummies y Hydras. No es necesario detenerse para atacar a los monstruos. Es muy recomendable llegar a los lados de la habitación e ir lo más rápido posible para evitar mobear. Esta parte de la prueba se puede hacer más fácil mediante un buen uso de Hide, y es trivial si el jugador tiene una Frilldora card. Si el jugador ha aprendido Back Slide, esto también se puede usar para moverse rápidamente más allá de los monstruos.

Una vez que llegues al NPC al final de la habitación, todos los monstruos morirán y podrás pasar a la siguiente habitación. Morir da como resultado fallar la prueba y serás teletransportado a la entrada del gremio y deberás volver a tomar la prueba. Si mueres, no es necesario que uses objetos de curación, ya que el NPC de entrada te curará hasta recuperar la salud.

7. Luego será enviado a una serie de habitaciones que se ven exactamente iguales. No hay significado para ellos más que caminar a través de los portales hasta llegar a una gran sala con paredes invisibles. Debes atravesar el laberinto invisible e ir al lado del Assassin Master en la esquina inferior izquierda de la habitación.

Assassin Maze.png

Puede haber caminos bloqueados, pero eventualmente puedes llegar al NPC a través de prueba y error.

Si pasa el puntero del mouse sobre un pedazo de piso, no habrá nada si hay una pared invisible allí, pero habrá una "cruz" de esquinas cuadradas verdes si es un piso transitable. Puede usar esto para avanzar hacia atrás desde donde desea ir.

También puede utilizar la herramienta de navegación para ayudar a la ruta correcta. Para hacerlo, querrá apuntar a las coordenadas de destino en_moc_1614876.

8. Habla con el NPC y él hablará y te hará algunas preguntas sobre el orgullo y el honor de ser un Assassin. Los Thief exitosos serán recompensados con un arma de clase Dagger o Katar (dependiendo del nivel de Job) o un arma de elección (Job 50), así como un Necklace of Oblivion (Advertencia: no vendas este último artículo).

9. Serás enviado de vuelta a la entrada del Gremio de Asesinos. Presenta el Collar del Necklace of Oblivion al NPC de la entrada para que lo transforme en un Assassin.

Recompensas

Dependiendo del nivel de Job del personaje, se recompensará con una de las siguientes armas.
  • Job 40 ~ 49
    • Main Gauche [3]
    • Jur [2]
    • Stiletto [2]
    • Knife [3]
    • Katar [1]
  • Job 50
    • Jur [3]
    • Katar [2]
    • Main Gauche [4]
    • Gladius [3]

Related Links