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Obtener
{{DISPLAYTITLE:Tomb of the Fallen}}<languages/> == Descripción General == Tomb of the Fallen o mas bien como se le conoce Nightmare Biolab, con requisito ser nv. 100+, trae consigo unos hats muy poderosos para cada clase junto a un enchant y Cartas de los mobs que salen en este dungeon. == Entrada a Tomb of The Fallen == el npc '''Ohno Tohiro''' ubicado en '''/navi lighthalzen 321/218''' nos dejara entrar a cambio de '''100.000z''' con la tercera opcion "'''Return to the tomb of honor'''" o {{Item List3|id=7347|item=Research Chart |num=10}} con la cuarta opcion "'''Say that Zeny is not enough.''' y luego '''Hand over 10 research charts'''." [[Archivo:Entradatomb.png]] == Materiales para crear los Hats Nightmare Biolabs== ==={{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}}=== *'''Victimized Soul's Mind''' tomará una parte de tu HP y SP por intercambio, pero no morirás por ello. *Lista de armas que se pueden intercambiar por 1~3 {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragments}} al hablar con la mente del '''Victimized Soul's Mind''' [[Archivo:Victimized.png|link=]] {| class="wikitable" style="font-size:smaller;" ! Weapon Type ! Weapon ! Obtained from |- ! rowspan=2| One Handed Swords | {{Item List|id=13431 |item=Chrome Metal Sword |simple=yes}} | Pom Spider |- | {{Item List|id=13421 |item=Ruber |slots=1 |simple=yes}} | Seyren Windsor |- ! rowspan=2 | Two-Handed Sword | {{Item List|id=1189 |item=Krasnaya |slots=3 |simple=yes}} | Drake |- | {{Item List|id=1196 |item=Two-Handed Chrome Metal Sword |simple=yes}} | Queen Scaraba |- ! rowspan=3 | Spear | {{Item List|id=1435 |item=Cannon Spear |slots=1 |simple=yes}} | Randel Lawrence, Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=1433 |item=Imperial Spear |slots=1 |simple=yes}} | Uni-horn Scaraba |- | {{Item List|id=1490 |item=Giant Lance |slots= |simple=yes}} | Biolab Gear Exchange |- ! rowspan=6 | Dagger | {{Item List|id=13062 |item=Ancient Dagger |simple=yes}} | Paladin Randall (MVP), Wandering Purple Dragon |- | {{Item List|id=13069 |item=Aztoe Nail |simple=yes}} | Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=13061 |item=Black Wing |slots=1 |simple=yes}} | Gertie, Horn Scaraba |- | {{Item List|id=13046 |item=Krieg |slots=3 |simple=yes}} | Eddga |- | {{Item List|id=13070 |item=Scarletto Nail |simple=yes}} | Gertie (MVP), Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=13047 |item=Weihna |slots=2 |simple=yes}} | Phreeoni |- ! rowspan=3 | Axe | {{Item List|id=1393 |item=End Sektura |slots=1 |simple=yes}} | Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=1311 |item=Vecer Axe |slots=2 |simple=yes}} | Howard Alt-Eisen |- | {{Item List|id=1392 |item=Ygnus Stale |slots=1 |simple=yes}} | Flamel (MVP), Biolab Gear Exchange |- |- ! rowspan=4 | Mace | {{Item List|id=16017 |item=Bloody Cross|simple=yes}} | Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=16000 |item=Erde |slots=2 |simple=yes}} | Orc Lord |- | {{Item List|id=16010 |item=Red Ether Bag |slots=1 |simple=yes}} | Flamel Emure, Rake Horn Scaraba |- | {{Item List|id=16001 |item=Red Square Bag |slots=2 |simple=yes}} | Mistress |- ! rowspan=5 | Bow | {{Item List|id=18110 |item=Big Crossbow |slots=2 |simple=yes}} | Cecil Damon, Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=18109 |item=Catapult |slots=2 |simple=yes}} | Gertie, Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=18111 |item=Creeper Bow |slots=2 |simple=yes}} | Celia Alde, Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=1745 |item=Falken Blitz |slots=2 |simple=yes}} | Cecil Damon |- | {{Item List|id=18103 |item=Mystic Bow |simple=yes}} | Queen Scaraba, Alphoccio (MVP), Trentini (MVP) |- ! rowspan=4 | Katar | {{Item List|id=1290 |item=Agent Katar |slots=1 |simple=yes}} | Eremes Guile, Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=1284 |item=Krishna |slots=2 |simple=yes}} | Eremes Guile |- | {{Item List|id=1285 |item=Chakram |slots=2 |simple=yes}} | Osiris, Champion Chen (MVP) |- | {{Item List|id=1291 |item=Guillotine Katar |slots=1 |simple=yes}} | Biolab Gear Exchange |- ! rowspan=6 | Staff | {{Item List|id=1647 |item=Croce Staff |slots=1 |simple=yes}} | Margaretha Sorin |- | {{Item List|id=2005 |item=Dea Staff |slots=1 |simple=yes}} | Maya |- | {{Item List|id=2004 |item=Kronos |simple=yes}} | Dark Lord |- | {{Item List|id=1659 |item=Recovery Light |simple=yes}} | Margaretha Sorin, Biolab Gear Exchange |- | {{Item List|id=1646 |item=La'cryma Stick |slots=2 |simple=yes}} | Kathryne Keyron |- | {{Item List|id=1654 |item=Mental Stick |slots=1 |simple=yes}} | Celia Alde, Pom Spider |- ! rowspan=2 | Book | {{Item List|id=1584 |item=Chilly Spell Book |slots=2 |simple=yes}} | Biolab Gear Exchange |- | {{Item List |id=2161 |item=Geffenia Water Book |slots=1 |simple=yes}} | Alphoccio |- ! rowspan=3 | Instrument | {{Item List|id=1930 |item=Green Whistle |slots=1 |simple=yes}} | Antler Scaraba, Alphoccio |- | {{Item List|id=1984 |item=Stem Whip |slots=1 |simple=yes}} | Dolomedes, Trentini |- | {{Item List|id=1985 |item=Rosevine |slots=0 |simple=yes}} | Lost Dragon, Trentini |- ! Knuckles | {{Item List|id=1830 |item=Sura's Rampage |slots=1 |simple=yes}} | Chen Liu, Angra Mantis |} '''Nota''': Muchos de los objetos también provienen de la High Weapon Box, pero no están listados en la tabla de arriba. === Costume Headgear === Los monstruos en Bio5 tienen la oportunidad de dejar caer Costume Hats de sus respectivas clases. Otra forma es comprárselos a otros jugadores. === Almas de Classes === Los '''Mobs''' en Bio5 tienen la oportunidad de soltar el objeto de Almas de sus respectivas clases. Silent Mind '''/navi lhz_dun_en 145/265''' aceptará 3 del mismo tipo de almas por 1x {{Item List3|id=22679 |item=Death's Chest}}, que cuando se abre dará 1 tipo de alma aleatorio. == Creación de los cascos Nightmare Biolabs == '''Note''': Los Nightmare Headgears están vinculados a la cuenta, así que elige qué personajes crearlos con cuidado. Habla con '''Sorrowful Soul's Mind''' '''/navi lhz_dun_n 137/265''' para hacer los cascos. El uso del método seguro eliminará la posibilidad de fallar al crear el casco (todos los materiales se perderán en caso de falla). :[[Archivo:Silent.png|link=]] {| class="wikitable mw-collapsible" style="font-size:smaller;" ! colspan="8" | Nightmare Biolabs Headgears |- ! rowspan="2" style="width: 5%;" | Class ! rowspan="2" style="width: 20%;" | Headgear Class ! rowspan="2" style="width: 40%;" | Stats ! colspan="2" | Requirement(s) |- ! Seguro ! Riesgoso |- ! rowspan="3" | Rune Knight | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18971|item=Old Rune Circlet |slots=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por nivel de refine<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine<br>+20% daño con Ignition Break por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Hundred Spears por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19961|item=Costume Rune Circlet}} |- | {{Item List3|id=6814|item=Soul of Swordman |num=5}} | {{Item List3|id=6814|item=Soul of Swordman |num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Royal Guard | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18983|item=Old Casket of Protection|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada nivel de refine.<br>+20% daño con Cannon Spear por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Overbrand por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19972|item=Costume Casket of Protection}} |- | {{Item List3|id=6814|item=Soul of Swordman |num=5}} | {{Item List3|id=6814|item=Soul of Swordman |num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Warlock | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18978|item=Old Magic Stone Hat|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+20% SP Recovery<br>+1% MATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Soul Expansion por cada 2 niveles de refine.<br>Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock por 1 segundo.<br>Reduce el Cool Down Time de Crimson Rock un 0.1 segundo por cada nivel de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19968|item=Costume Magic Stone Hat}} |- | {{Item List3|id=6817|item=Soul of Mage|num=5}} | {{Item List3|id=6817|item=Soul of Mage|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Sorcerer | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18980|item=Old Wind Whisper|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF+ 5<br>+1% MATK y +4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Poison Buster por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Varetyr Spear por cada 2 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19970|item=Costume Wind Whisper}} |- | {{Item List3|id=6817|item=Soul of Mage|num=5}} | {{Item List3|id=6817|item=Soul of Mage|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Ranger | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18984|item=Old Camouflage Bunny Hood|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Bomb Cluster por cada 2 niveles de refine.<br>+10% daño con Warg Strike por cada 2 niveles de refine.<br>+1 Perfect Dodge por cada 3 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19974|item=Costume Camouflage Bunny Hood}} |- | {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=5}} | {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Maestro | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18976|item=Old Maestro Song's Hat|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19966|item=Costume Maestro Song's Hat}} |- | {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=5}} | {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Wanderer | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18981|item=Old Dying Swan|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Físico de Rango por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Arrow Vulcan por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Severe Rainstorm por cada 2 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19971|item=Costume Dying Swan}} |- | {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=5}} | {{Item List3|id=6818|item=Soul of Archer|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="6" | Mechanic | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18973|item=Old Driver Band (Red)|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Power Swing por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Axe Tornado por cada 2 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19963|item=Costume Driver Band (Red)}} |- | {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=5}} | {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- | rowspan="3" | {{Item List3|id=18974|item=Old Driver Band (Yellow)|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Arm Cannon por cada 2 niveles de refine.<br>Reduce el Cool Down Time de Suicidal Destruction por 10 seconds por cada 4 niveles de refine.<br>+1 ASPD por cada 5 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19964|item=Costume Driver Band (Yellow)}} |- | {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=5}} | {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Geneticist | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18977|item=Old Midas Whisper|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK por cada nivel de refine.<br>+1% daño Físico de Rango por cada 2 niveles de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Cart Cannon por cada 2 niveles de refine | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19967|item=Costume Midas Whisper}} |- | {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=5}} | {{Item List3|id=6815|item=Soul of Merchant|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Guillotine Cross | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18982|item=Old Bone Circlet|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+1% daño Critico y ASPD + 1% por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Cross Impact por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Cross Ripper Slasher por cada 2 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19973|item=Costume Bone Circlet}} |- | {{Item List3|id=6816|item=Soul of Thief|num=5}} | {{Item List3|id=6816|item=Soul of Thief|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Shadow Chaser | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18975|item=Old Shadow Handicraft|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK y +4 MATK por cada nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+25% daño con Triangle Shot por cada 2 niveles de refine.<br>Si el refine es +6 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Unlucky, Masquerade-Enervation por 1 segundo.<br>Si el refine es +8 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Laziness, Masquerade-Weakness por 1 segundo.<br>Si el refine +10 o más, reduce el Cool Down de Masquerade-Ignorance, Masquerade-Groomy por 1 segundo. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19965|item=Costume Shadow Handicraft}} |- | {{Item List3|id=6816|item=Soul of Thief|num=5}} | {{Item List3|id=6816|item=Soul of Thief|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" | Arch Bishop | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18972|item=Old Mitra |slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1, MDEF + 5<br>+2 MATK, +4 ATK y +2% poder de heleo por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Judex por cada 2 niveles de refine.<br>+10% daño con Magnus Exorcismus por cada 2 niveles de refine | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19962|item=Costume Mitra}} |- | {{Item List3|id=6819|item=Soul of Acolyte|num=5}} | {{Item List3|id=6819|item=Soul of Acolyte|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |- ! rowspan="3" align="center" | Sura | rowspan="3" align="left" | {{Item List3|id=18979|item=Old Blazing Soul|slot=1}} | rowspan="3" | All Stats + 1.<br>+4 ATK y CRI + 2 por nivel de refine.<br>MaxHP + 1% y MaxSP + 1% por cada 2 niveles de refine.<br>+15% daño con Rampage Blast por cada 2 niveles de refine.<br>+20% daño con Lightning Ride por cada 2 niveles de refine. | colspan="2" align="center" | {{Item List3|id=19969|item=Costume Blazing Soul}} |- | {{Item List3|id=6819|item=Soul of Acolyte|num=5}} | {{Item List3|id=6819|item=Soul of Acolyte|num=1}} |- | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=100}} | {{Item List3|id=6820|item=Energy Fragment|num=20}} |} == Nightmare Biolabs Headgear Enchantments == ===Requisitos para Enchants === *El casco debe estar equipado. Todos los procesos de encantamiento son seguros y no romperán el casco. *Las ranuras 3 y 4 deben encantarse primero antes de poder encantar la ranura 2. *Habla con Wandering Grudge '''/navi lhz_dun_n 134/265''' para iniciar el proceso de encantamiento '''/navi lhz_d_n2 38/48''' para el proceso de encantamiento garantizado de la segunda ranura. *Para hacer Reset debes pagar {{Item List|id=22687 |item=Sentimental Fragment|num=10}} a '''Wandering Grudge''' '''/navi lhz_dun_n 134/265.''' **'''Todos los''' Enchants Se resetearan. === Encantamiento del 3er y 4to Slot === Cada encantamiento cuesta {{Item List3|id=23016|item='''Cursed Fragment'''|num=10}} y dará una estadística de valor aleatorio. {| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center" ! colspan=2| Encantamientos |- ! Stat !! Valor |- ! STR | 1 ~ 5 |- ! AGI | 1 ~ 5 |- !VIT | 1 ~ 5 |- ! INT | 1 ~ 5 |- ! DEX | 1 ~ 5 |- ! LUK | 1 ~ 5 |- |} ===Encantamiento del 2do Slot=== La segunda ranura se puede encantar de dos formas diferentes, aleatoria o garantizada: ====Random==== Si es '''aleatorio''', puede ser un encantamiento de estadísticas aleatorias de la tabla de encantamiento de ranuras 3 y 4 (como Dex +3) o un encantamiento especial de las tablas a continuación (como Acute). Si es un encantamiento especial, comenzará en el nivel 1 y se puede actualizar con {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragments}}. Sin embargo, si falla la actualización degradará el encantamiento un nivel (hasta un nivel mínimo de 1). {| class="wikitable mw-collapsible" style="text-align:center" |- ! colspan=3| Random Way |- ! Nivel !! {{Item List3|id=23016|item=Cursed Fragment}} Requeridos !! Rate |- | 1 | 10 || - |- | 2 | 20 || 70% |- | 3 | 40 || 50% |- | 4 | 50 || 35% |- | 5 | 70 || 25% |- | 6 | 100 || 18% |- | 7 | 150 || 13% |- | 8 | 250 || 9% |- | 9 | 500 || 6% |- | 10 | 1,000 || 4% |- |} {{clear}} ====Seguro==== Si está '''garantizado''', a cambio de zeny y {{Item List2|id=23016|item=Cursed Fragments|simple=y}}, se puede elegir el encantamiento deseado, además se pueden subir seguramente hasta el nivel 5. Para ir más allá del nivel 5, debe continuar mejorándolo mediante el método aleatorio. <br> La opción garantizada solo está disponible si entraste al mapa pagando 2,000,000 de zeny a Lunar. <br> Habla con la Maquina '''Hot Machine''' en el lado este para comenzar el proceso de encatamiento seguro. <br> :[[File:Slot Machine for Guaranteed Enchant Choice.png|link=]] {| class="wikitable collapsible" style="text-align:center" |- ! colspan=3| Tabla Garantizada |- ! Niveles !! https://db.irowiki.org/image/item/23016.png Requeridos !! Zeny |- | Encantamiento <br> Deseado | 250 || 6,500,000 |- | 1 -> 2 | 150 || 4,200,000 |- | 2 -> 3 | 250 || 6,500,000 |- | 3 -> 4 | 300 || 10,000,000 |- | 4 -> 5 | 450 || 20,000,000 |- | || || |- | Total: | 1,400 || 47,200,000 |- |} {{clear}} == Encantamientos Especiales == ==== Mettle ==== {| class="wikitable collapsible" ! colspan=2| [[Archivo:Mettle.png|link=]] Mettle |- ! Level !! Enchants |- ! 1 | Atk +4%, HIT +10 |- ! 2 | Atk +8%, HIT +20 |- ! 3 | Atk +12%, HIT +30 |- ! 4 | Atk +16%, HIT +40 |- ! 5 | Atk +20%, HIT +50 |- ! 6 | Atk +24%, HIT +60 |- ! 7 | Atk +28%, HIT +70 |- ! 8 | Atk +32%, HIT +80 |- ! 9 | Atk +36%, HIT +90 |- ! 10 | Atk +44%, HIT +100 |- |} <!-- ==== Tenacity ==== {| class="wikitable collapsible" ! colspan=2| [[Archivo:Tenacity.png|link=]] Tenacity |- ! Nivel !! Encantamientos |- ! 1 | Perfect Hit +1, +4% daño Físico de Corto Alcance |- ! 2 | Perfect Hit +2, +8% daño Físico de Corto Alcance |- ! 3 | Perfect Hit +3, +12% daño Físico de Corto Alcance |- ! 4 | Perfect Hit +4, +16% daño Físico de Corto Alcance |- ! 5 | Perfect Hit +5, +20% daño Físico de Corto Alcance |- ! 6 | Perfect Hit +6, +24% daño Físico de Corto Alcance |- ! 7 | Perfect Hit +7, +28% daño Físico de Corto Alcance |- ! 8 | Perfect Hit +8, +32% daño Físico de Corto Alcance |- ! 9 | Perfect Hit +9, +36% daño Físico de Corto Alcance |- ! 10 | Perfect Hit +10, +44% daño Físico de Corto Alcance |- |}--> ==== Master Archer ==== {| class="wikitable collapsible" ! colspan=2| [[Archivo:Master Archer.png|link=]] Master Archer |- ! Nivel !! Encantamientos |- ! 1 | ASPD +1%, +4% daño Físico de Rango |- ! 2 | ASPD +2%, +8% daño Físico de Rango |- ! 3 | ASPD +3%, +12% daño Físico de Rango |- ! 4 | ASPD +4%, +16% daño Físico de Rango |- ! 5 | ASPD +5%, +20% daño Físico de Rango |- ! 6 | ASPD +6%, +24% daño Físico de Rango |- ! 7 | ASPD +7%, +28% daño Físico de Rango |- ! 8 | ASPD +8%, +32% daño Físico de Rango |- ! 9 | ASPD +9%, +36% daño Físico de Rango |- ! 10 | ASPD +10%, +44% daño Físico de Rango |- |} ==== Acute ==== {| class="wikitable collapsible" ! colspan=2| [[Archivo:Acute.png|link=]] Acute |- ! Nivel !! Encantamientos |- ! 1 | CRIT +3, +20% daño crítico. |- ! 2 | CRIT +6, +35% daño crítico. |- ! 3 | CRIT +9, +50% daño crítico. |- ! 4 | CRIT +12, +65% daño crítico. |- ! 5 | CRIT +15, +80% daño crítico. |- ! 6 | CRIT +18, +95% daño crítico. |- ! 7 | CRIT +21, +110% daño crítico. |- ! 8 | CRIT +24, +125% daño crítico. |- ! 9 | CRIT +27, +140% daño crítico. |- ! 10 | CRIT +30, +170% daño crítico. |- |} ==== Magic Essence ==== {| class="wikitable collapsible" ! colspan=2| [[Archivo:Magic Essence.png|link=]] Magic Essence |- ! Nivel !! Encantamientos |- ! 1 | MAtk +4%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.1 segundos. |- ! 2 | MAtk +8%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.2 segundos. |- ! 3 | MAtk +12%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.3 segundos. |- ! 4 | MAtk +16%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.4 segundos. |- ! 5 | MAtk +20%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.5 segundos. |- ! 6 | MAtk +24%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.6 segundos. |- ! 7 | MAtk +28%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.7 segundos. |- ! 8 | MAtk +32%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.8 segundos. |- ! 9 | MAtk +36%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 0.9 segundos. |- ! 10 | MAtk +44%, Reduce el fixed casting time de habilidades por 1.0 segundo. |- |} ==== Affection ==== {| class="wikitable" ! colspan=2| [[Archivo:Affection.png|link=]] Affection |- ! Nivel !! Encantamientos |- ! 1 | Max SP +3%, +5% poder de heleo. |- ! 2 | Max SP +6%, +10% poder de heleo. |- ! 3 | Max SP +9%, +15% poder de heleo. |- ! 4 | Max SP +12%, +20% poder de heleo. |- ! 5 | Max SP +15%, +25% poder de heleo. |- ! 6 | Max SP +18%, +30% poder de heleo. |- ! 7 | Max SP +21%, +35% poder de heleo. |- ! 8 | Max SP +24%, +40% poder de heleo. |- ! 9 | Max SP +27%, +45% poder de heleo. |- ! 10 | Max SP +30%, +55% poder de heleo. |- |} ==== Adamantine ==== {| class="wikitable collapsible" ! colspan=2| [[Archivo:Adamantine.png|link=]] Adamantine |- ! Nivel !! Encantamientos |- ! 1 | Max HP +5%, DEF +140, MDEF +20 |- ! 2 | Max HP +10%, DEF +180, MDEF +40 |- ! 3 | Max HP +15%, DEF +220, MDEF +60 |- ! 4 | Max HP +20%, DEF +260, MDEF +80 |- ! 5 | Max HP +25%, DEF +300, MDEF +100 |- ! 6 | Max HP +30%, DEF +340, MDEF +120 |- ! 7 | Max HP +35%, DEF +380, MDEF +140 |- ! 8 | Max HP +40%, DEF +420, MDEF +160 |- ! 9 | Max HP +45%, DEF +460, MDEF +180 |- ! 10 | Max HP +55%, DEF +500, MDEF +200 |- |}
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