Diferencia entre revisiones de «Cambios Renewal»
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Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el límite de nivel más alto, el límite para las estadísticas máximas también se elevó a 130. El aumento en los puntos de estadísticas disponibles permite que se creen verdaderas clases híbridas. A continuación se muestra una breve descripción de cada estadística en comparación con la mecánica previa a la renovación, si corresponde. | Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el límite de nivel más alto, el límite para las estadísticas máximas también se elevó a 130. El aumento en los puntos de estadísticas disponibles permite que se creen verdaderas clases híbridas. A continuación se muestra una breve descripción de cada estadística en comparación con la mecánica previa a la renovación, si corresponde. | ||
*<div style="background: IndianRed; border-radius: 5px 30px 5px 0px;">'''STR:''' Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el ''StatusATK'' en +1 y el ''WeaponATK'' en un 0,5%. Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumenta "StatusATK" en +1. Cada punto de STR también agrega +30 de límite de peso. Ya no se aplica el ATK adicional por 10 STR para armas cuerpo a cuerpo. | *<div style="background: IndianRed; border-radius: 5px 30px 5px 0px;">'''STR:''' Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el ''StatusATK'' en +1 y el ''WeaponATK'' en un 0,5%. Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumenta "StatusATK" en +1. Cada punto de STR también agrega +30 de límite de peso. Ya no se aplica el ATK adicional por 10 STR para armas cuerpo a cuerpo. | ||
*<div style="background: lightblue; border-radius: 5px 5px 5px 5px;"> '''AGI: '''Cada punto en AGI agrega +1 Flee y aumenta ''ASPD. ''Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI suma 1 ''SoftDEF''. | *<div style="background: lightblue; border-radius: 5px 5px 5px 5px;"> '''AGI: '''Cada punto en AGI agrega +1 Flee y aumenta ''ASPD. ''Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI suma 1 ''SoftDEF''. | ||
*<div style="background: cornflowerblue; border-radius: 5px 5px 5px 5px;"> '''VIT: '''Cada punto en VIT agrega +1% MaxHP, +2% de efectividad de HP Healing Item y +1% de resistencia a varios efectos de estado. Cada 2 puntos en VIT suma +1 ''SoftDEF''. Cada 5 puntos en VIT agrega +1 ''SoftMDEF'' y +1 HP Recovery Rate. | *<div style="background: cornflowerblue; border-radius: 5px 5px 5px 5px;"> '''VIT: '''Cada punto en VIT agrega +1% MaxHP, +2% de efectividad de HP Healing Item y +1% de resistencia a varios efectos de estado. Cada 2 puntos en VIT suma +1 ''SoftDEF''. Cada 5 puntos en VIT agrega +1 ''SoftMDEF'' y +1 HP Recovery Rate. | ||
*<div style="background: lightyellow; border-radius: 5px 5px 5px 5px;"> '''INT: '''Cada punto en INT agrega +1.5 ''StatusMATK'', +1% MaxSP, 1% SP de efectividad del elemento de curación y disminuye el tiempo de lanzamiento. Cada 2 puntos de INT agrega +1 ''SoftMDEF'' y cada 6 puntos en INT agrega +1 SP Recovery Rate. Ya no se aplica la bonificación de múltiplos de 5 y 7 para ''minMATK'' y ''maxMATK''. | *<div style="background: lightyellow; border-radius: 5px 5px 5px 5px;"> '''INT: '''Cada punto en INT agrega +1.5 ''StatusMATK'', +1% MaxSP, 1% SP de efectividad del elemento de curación y disminuye el tiempo de lanzamiento. Cada 2 puntos de INT agrega +1 ''SoftMDEF'' y cada 6 puntos en INT agrega +1 SP Recovery Rate. Ya no se aplica la bonificación de múltiplos de 5 y 7 para ''minMATK'' y ''maxMATK''. | ||
*<div style="background: darkgoldenrod; border-radius: 5px 5px 5px 5px;"> '''DEX: '''Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el ''StatusATK'' en +1 y el ''WeaponATK'' en un 0,5%. Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumenta "StatusATK" en +1. Cada punto en DEX también agrega +1 HIT, disminuye el tiempo de lanzamiento y aumenta ASPD. Cada 5 puntos en DEX suma +1 ''StatusMATK'' y +1 ''SoftMDEF''. El ATK adicional por 10 DEX para armas a distancia ya no se aplica. | *<div style="background: darkgoldenrod; border-radius: 5px 5px 5px 5px;"> '''DEX: '''Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el ''StatusATK'' en +1 y el ''WeaponATK'' en un 0,5%. Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumenta "StatusATK" en +1. Cada punto en DEX también agrega +1 HIT, disminuye el tiempo de lanzamiento y aumenta ASPD. Cada 5 puntos en DEX suma +1 ''StatusMATK'' y +1 ''SoftMDEF''. El ATK adicional por 10 DEX para armas a distancia ya no se aplica. | ||
*<div style="background: burlywood; border-radius: 5px 5px 30px 5px;"> '''LUK:''' Cada punto en LUK agrega +0.3% de tasa de golpe crítico, así como resistencia a varios efectos de estado. Cada 3 puntos en LUK suma +1 ''StatusATK, ''+1 ''StatusMATK y ''+1 ''HIT. ''Cada 5 puntos en LUK agrega +1 de huida y +1% de tasa anticrítica, y cada 10 puntos en LUK agrega +1 de esquiva perfecta. | *<div style="background: burlywood; border-radius: 5px 5px 30px 5px;"> '''LUK:''' Cada punto en LUK agrega +0.3% de tasa de golpe crítico, así como resistencia a varios efectos de estado. Cada 3 puntos en LUK suma +1 ''StatusATK, ''+1 ''StatusMATK y ''+1 ''HIT. ''Cada 5 puntos en LUK agrega +1 de huida y +1% de tasa anticrítica, y cada 10 puntos en LUK agrega +1 de esquiva perfecta. | ||
Revisión del 05:17 8 may 2023
Renewal es una renovación integral de todo el sistema que se implementó en Ragnarok Online en 2010. Esta guía lo ayudará a comprender la diferencia entre la mecánica previa a Pre-Renewal y la de Renewal.
Terceras Clases
El mayor cambio que trae Renewal es la adición y el aumento del límite de nivel base a 200 y el límite de nivel Job a 70. Con las nuevas clases vienen nuevas habilidades, que abren las puertas a nuevos estilos de juego para cada clase.
Soul Linker -> Soul Reaper
File:Star_Emperor.png|Star Gladiator -> Star Emperor
File:Kagerou.png|Ninja -> Kagerou
File:Oboro.png|Ninja -> Oboro
File:Rebel.png|Gunslinger -> Rebel
Stats
Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el límite de nivel más alto, el límite para las estadísticas máximas también se elevó a 130. El aumento en los puntos de estadísticas disponibles permite que se creen verdaderas clases híbridas. A continuación se muestra una breve descripción de cada estadística en comparación con la mecánica previa a la renovación, si corresponde.
- STR: Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en un 0,5%. Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumenta "StatusATK" en +1. Cada punto de STR también agrega +30 de límite de peso. Ya no se aplica el ATK adicional por 10 STR para armas cuerpo a cuerpo.
- AGI: Cada punto en AGI agrega +1 Flee y aumenta ASPD. Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI suma 1 SoftDEF.
- VIT: Cada punto en VIT agrega +1% MaxHP, +2% de efectividad de HP Healing Item y +1% de resistencia a varios efectos de estado. Cada 2 puntos en VIT suma +1 SoftDEF. Cada 5 puntos en VIT agrega +1 SoftMDEF y +1 HP Recovery Rate.
- INT: Cada punto en INT agrega +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% SP de efectividad del elemento de curación y disminuye el tiempo de lanzamiento. Cada 2 puntos de INT agrega +1 SoftMDEF y cada 6 puntos en INT agrega +1 SP Recovery Rate. Ya no se aplica la bonificación de múltiplos de 5 y 7 para minMATK y maxMATK.
- DEX: Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en un 0,5%. Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumenta "StatusATK" en +1. Cada punto en DEX también agrega +1 HIT, disminuye el tiempo de lanzamiento y aumenta ASPD. Cada 5 puntos en DEX suma +1 StatusMATK y +1 SoftMDEF. El ATK adicional por 10 DEX para armas a distancia ya no se aplica.
- LUK: Cada punto en LUK agrega +0.3% de tasa de golpe crítico, así como resistencia a varios efectos de estado. Cada 3 puntos en LUK suma +1 StatusATK, +1 StatusMATK y +1 HIT. Cada 5 puntos en LUK agrega +1 de huida y +1% de tasa anticrítica, y cada 10 puntos en LUK agrega +1 de esquiva perfecta.