Cambios Renewal

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Renewal es una renovación integral de todo el sistema que se implementó en Ragnarok Online en 2010. Esta guía lo ayudará a comprender la diferencia entre la mecánica previa a Pre-Renewal y la de Renewal.

Terceras Clases

El mayor cambio que trae Renewal es la adición y el aumento del límite de nivel base a 200 y el límite de nivel Job a 70. Con las nuevas clases vienen nuevas habilidades, que abren las puertas a nuevos estilos de juego para cada clase.

Stats

Todo el sistema de estadísticas ha sido renovado. Con el límite de nivel más alto, el límite para las estadísticas máximas también se elevó a 130. El aumento en los puntos de estadísticas disponibles permite que se creen verdaderas clases híbridas. A continuación se muestra una breve descripción de cada estadística en comparación con la mecánica previa a la renovación, si corresponde.

  • STR: Para armas cuerpo a cuerpo, cada punto en STR aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en un 0,5%. Para armas a distancia, cada 5 puntos en STR aumenta "StatusATK" en +1. Cada punto de STR también agrega +30 de límite de peso. Ya no se aplica el ATK adicional por 10 STR para armas cuerpo a cuerpo.
  • AGI: Cada punto en AGI agrega +1 Flee y aumenta ASPD. Adicionalmente, cada 5 puntos en AGI suma 1 SoftDEF.
  • VIT: Cada punto en VIT agrega +1% MaxHP, +2% de efectividad de HP Healing Item y +1% de resistencia a varios efectos de estado. Cada 2 puntos en VIT suma +1 SoftDEF. Cada 5 puntos en VIT agrega +1 SoftMDEF y +1 HP Recovery Rate.
  • INT: Cada punto en INT agrega +1.5 StatusMATK, +1% MaxSP, 1% SP de efectividad del elemento de curación y disminuye el tiempo de lanzamiento. Cada 2 puntos de INT agrega +1 SoftMDEF y cada 6 puntos en INT agrega +1 SP Recovery Rate. Ya no se aplica la bonificación de múltiplos de 5 y 7 para minMATK y maxMATK.
  • DEX: Para armas a distancia, cada punto en DEX aumenta el StatusATK en +1 y el WeaponATK en un 0,5%. Para armas cuerpo a cuerpo, cada 5 puntos en DEX aumenta "StatusATK" en +1. Cada punto en DEX también agrega +1 HIT, disminuye el tiempo de lanzamiento y aumenta ASPD. Cada 5 puntos en DEX suma +1 StatusMATK y +1 SoftMDEF. El ATK adicional por 10 DEX para armas a distancia ya no se aplica.
  • LUK: Cada punto en LUK agrega +0.3% de tasa de golpe crítico, así como resistencia a varios efectos de estado. Cada 3 puntos en LUK suma +1 StatusATK, +1 StatusMATK y +1 HIT. Cada 5 puntos en LUK agrega +1 de huida y +1% de tasa anticrítica, y cada 10 puntos en LUK agrega +1 de esquiva perfecta.