Diferencia entre revisiones de «SkyFortress»
m (arreglo menor) |
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|- | |- | ||
|'''Nivel Base:''' | |'''Nivel Base:''' | ||
|145 | |145+ | ||
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|'''Lugar de Inicio:''' | |'''Lugar de Inicio:''' | ||
| | |prt_q 246/79 | ||
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! colspan="2" |Recompensas | ! colspan="2" |Recompensas | ||
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|'''Experiencia:''' | |'''Experiencia:''' | ||
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|'''Items:''' | |'''Items:''' | ||
| | |Armas Vicious | ||
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|'''Otros:''' | |'''Otros:''' | ||
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Para obtener acceso a la instancia, debe tener acceso a Invaded Prontera. Dirígete a la esquina inferior derecha del mapa de Invaded Prontera y habla con el científico Doyeon. | Para obtener acceso a la instancia, debe tener acceso a Invaded Prontera. Dirígete a la esquina inferior derecha del mapa de Invaded Prontera y habla con el científico Doyeon. | ||
== Tutorial == | ==Tutorial== | ||
Preparación: Trae | Preparación: Trae Elixir de Norlax en caso de que tu grupo sea borrado, y prepara un grupo que pueda lidiar con el Paseo de Alucinación del MVP. | ||
[[File:SkyFort1.gif | [[File:SkyFort1.gif|250px|right|Explosion Seguida de Earthquake]] | ||
# Una vez dentro, habla con Stefan J.E. Wolf para activar el diálogo. | #Una vez dentro, habla con Stefan J.E. Wolf para activar el diálogo. | ||
# Aparecerá una versión débil del MVP, seguida de varias oleadas de Soldados Zombis Inmortales. Mátalos para continuar. | #Aparecerá una versión débil del MVP, seguida de varias oleadas de Soldados Zombis Inmortales. Mátalos para continuar. | ||
# Habla con Stefan J.E. Wolf nuevamente para abrir el portal al área de la escalera. | #Habla con Stefan J.E. Wolf nuevamente para abrir el portal al área de la escalera. | ||
# Subiendo la escalera infestada de mafiosos, habrá varias puertas cerradas en el camino. Puedes abrirlos usando Sky Fortress Keys. | #Subiendo la escalera infestada de mafiosos, habrá varias puertas cerradas en el camino. Puedes abrirlos usando Sky Fortress Keys. | ||
#* Entrar por las puertas te llevará a una de varias habitaciones llenas de monstruos. Al final de cada habitación, hay un monstruo jefe o un cofre del tesoro. | #* Entrar por las puertas te llevará a una de varias habitaciones llenas de monstruos. Al final de cada habitación, hay un monstruo jefe o un cofre del tesoro. | ||
# En la parte superior del área de la escalera se encuentra la sala MVP. Camina hacia el norte y habla con Stefan J.E. Wolf para comenzar la batalla por el MVP. | # En la parte superior del área de la escalera se encuentra la sala MVP. Camina hacia el norte y habla con Stefan J.E. Wolf para comenzar la batalla por el MVP. | ||
#* Durante la pelea, aparecerán periódicamente numerosos zombis malditos inmortales y soldados zombis inmortales. Puedes tirar del MVP y luchar contra él en una esquina para evitar atraer a demasiados mobs menores. | #*Durante la pelea, aparecerán periódicamente numerosos zombis malditos inmortales y soldados zombis inmortales. Puedes tirar del MVP y luchar contra él en una esquina para evitar atraer a demasiados mobs menores. | ||
#* Además, una vez que el MVP esté por debajo de cierto HP, ocurrirán numerosos terremotos por toda la habitación, cada uno precedido por un efecto de salpicadura púrpura 3 segundos antes. Esté atento a las salpicaduras y cambie de posición inmediatamente si aparece cerca de su personaje. | #*Además, una vez que el MVP esté por debajo de cierto HP, ocurrirán numerosos terremotos por toda la habitación, cada uno precedido por un efecto de salpicadura púrpura 3 segundos antes. Esté atento a las salpicaduras y cambie de posición inmediatamente si aparece cerca de su personaje. | ||
# Una vez que hayas derrotado al MVP, puedes abandonar la instancia usando el portal de escape en el medio de la habitación. | # Una vez que hayas derrotado al MVP, puedes abandonar la instancia usando el portal de escape en el medio de la habitación. | ||
Línea 59: | Línea 58: | ||
'''Nota''': si hace clic con el botón derecho en el boleto, se mostrará el final de esta hora adicional según su hora local. | '''Nota''': si hace clic con el botón derecho en el boleto, se mostrará el final de esta hora adicional según su hora local. | ||
== Enemigos == | ==Enemigos== | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 95%" | {| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 95%" | ||
! style="background-color:DimGray; color:White; width: 15%" | Image | ! style="background-color:DimGray; color:White; width: 15%" | Image | ||
Línea 67: | Línea 66: | ||
! style="background-color:DimGray; color:White" | Size / Race / Element | ! style="background-color:DimGray; color:White" | Size / Race / Element | ||
|- | |- | ||
|image | |||
{{Enemies | |Immortal Zombie Soldier id=3476 | ||
|160 | |||
|405,694 | |||
| | |||
*size=Medium | |||
*race=Undead | |||
*element=Undead 2 | |||
|- | |||
{{Enemies}} | |||
|Enemies|id=3479|name=Immortal Zombie Assault|hp=405,694|level=160|size=Medium|race=Undead|element=Undead 2}} | |||
{{Enemies|id=3480|name=Immortal Cursed Zombie|hp=405,694|level=160|size=Medium|race=Undead|element=Undead 2}} | {{Enemies|id=3480|name=Immortal Cursed Zombie|hp=405,694|level=160|size=Medium|race=Undead|element=Undead 2}} | ||
{{Enemies|id=3477|name=Immortal Fortress Legion|hp=405,694|level=160|size=Medium|race=Undead|element=Undead 2}} | {{Enemies|id=3477|name=Immortal Fortress Legion|hp=405,694|level=160|size=Medium|race=Undead|element=Undead 2}} | ||
Línea 78: | Línea 85: | ||
{{Enemies|id=3475|name=Immortal Wind Ghost|hp=7,000,000|level=160|size=Medium|race=Demon|element=Wind 2}} | {{Enemies|id=3475|name=Immortal Wind Ghost|hp=7,000,000|level=160|size=Medium|race=Demon|element=Wind 2}} | ||
{{Enemies|id=3473|name=Stefan.J.E.Wolf|hp=20,000,000|level=160|size=Large|race=Undead|element=Undead 1}} | {{Enemies|id=3473|name=Stefan.J.E.Wolf|hp=20,000,000|level=160|size=Large|race=Undead|element=Undead 1}} | ||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 95%" | |||
! style="background-color:DimGray; color:White; width: 15%" |Image | |||
! style="background-color:DimGray; color:White" | Name | |||
! style="background-color:DimGray; color:White" |Level | |||
! style="background-color:DimGray; color:White" |HP | |||
! style="background-color:DimGray; color:White" |Size / Race / Element | |||
|- | |||
|Immortal Zombie Soldier | |||
|hp=405,694 | |||
|level=160 | |||
|size=Medium | |||
|race=Undead | |||
|element= Undead 2 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
Línea 83: | Línea 105: | ||
===Cartas=== | ===Cartas=== | ||
{| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 95%" | {| class="mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 95%" | ||
! style="background-color:#a3cdd2; text-align: center; font-weight: bold;" | Card | ! style="background-color:#a3cdd2; text-align: center; font-weight: bold;" |Card | ||
! style="background-color:#a3cdd2; text-align: center; font-weight: bold;" | Type | ! style="background-color:#a3cdd2; text-align: center; font-weight: bold;" |Type | ||
! style="background-color:#a3cdd2; text-align: center; font-weight: bold;" | Description | ! style="background-color:#a3cdd2; text-align: center; font-weight: bold;" |Description | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | {{Card |id=31024 Immortal Cursed Knight Card}} | | style="text-align: center;" |{{Card |id=31024 Immortal Cursed Knight Card}} | ||
| style="text-align: center;" | Weapon Card | | style="text-align: center;" |Weapon Card | ||
| style="text-align: center;" | ATK +10%. | | style="text-align: center;" | ATK +10%. | ||
Has 2% chance of autocasting Ignition Break Lv 5 on a target when performing physical attacks. | Has 2% chance of autocasting Ignition Break Lv 5 on a target when performing physical attacks. | ||
Línea 95: | Línea 117: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | {{Card |id=31025 Immortal Wind Ghost Card}} | | style="text-align: center;" | {{Card |id=31025 Immortal Wind Ghost Card}} | ||
| style="text-align: center;" | Weapon Card | | style="text-align: center;" |Weapon Card | ||
| style="text-align: center;" | MATK +10%. | | style="text-align: center;" |MATK +10%. | ||
Has 1% chance of autocasting Killing Cloud Lv 5 on a target when performing magical attacks. | Has 1% chance of autocasting Killing Cloud Lv 5 on a target when performing magical attacks. | ||
If equipped with Stephen Jack Ernest Wolf Card, reduce Variable Cast Time by 10%. | If equipped with Stephen Jack Ernest Wolf Card, reduce Variable Cast Time by 10%. | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | {{Card |id=31026 Stephen Jack Ernest Wolf Card}} | | style="text-align: center;" |{{Card |id=31026 Stephen Jack Ernest Wolf Card}} | ||
| style="text-align: center;" | Footgear Card | | style="text-align: center;" |Footgear Card | ||
| style="text-align: center;" | Has 3.5% chance of autocasting Fire Walk Lv 5 on the wearer when receiving physical attacks. | | style="text-align: center;" | Has 3.5% chance of autocasting Fire Walk Lv 5 on the wearer when receiving physical attacks. | ||
Has 8% chance of autocasting Electric Walk Lv 5 on the user when receiving magical attacks. | Has 8% chance of autocasting Electric Walk Lv 5 on the user when receiving magical attacks. | ||
Línea 116: | Línea 138: | ||
== ArmasVicious == | ==ArmasVicious== | ||
Las armas viciosas se sueltan de los monstruos dentro de la instancia de Sky Fortress. Al igual que las armas carmesí, obtienen una cantidad sustancial de ATK/MATK con refinamientos más altos, hasta +15. | Las armas viciosas se sueltan de los monstruos dentro de la instancia de Sky Fortress. Al igual que las armas carmesí, obtienen una cantidad sustancial de ATK/MATK con refinamientos más altos, hasta +15. | ||
Línea 291: | Línea 313: | ||
Cada una de estas armas viene con 3 encantamientos de bonificación que se determinan al azar. Tenga en cuenta que estos bonos varían mucho, por lo que deberá inspeccionar cada elemento nuevo uno por uno para ver si valen la pena para usted o no. | Cada una de estas armas viene con 3 encantamientos de bonificación que se determinan al azar. Tenga en cuenta que estos bonos varían mucho, por lo que deberá inspeccionar cada elemento nuevo uno por uno para ver si valen la pena para usted o no. | ||
==== Vicious Mind Enchants ==== | ====Vicious Mind Enchants==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
! style="background-color:DimGray; color:White; width: 24% " | Weapon | ! style="background-color:DimGray; color:White; width: 24% " |Weapon | ||
! style="background-color:DimGray; color:White; width: 25% " | First Enchant | ! style="background-color:DimGray; color:White; width: 25% " | First Enchant | ||
! style="background-color:DimGray; color:White; width: 30% " | Second Enchant | ! style="background-color:DimGray; color:White; width: 30% " |Second Enchant | ||
! style="background-color:DimGray; color:White; width: 31% " | Third Enchant | ! style="background-color:DimGray; color:White; width: 31% " |Third Enchant | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Línea 337: | Línea 359: | ||
<br> | <br> | ||
{{Item List |id=28806 |item=Vicious Mind Dagger |slots=1 |simple=yes}} | {{Item List |id=28806 |item=Vicious Mind Dagger |slots=1 |simple=yes}} | ||
| | | | ||
*Physical damage to '''[element]''' enemies +1~20%. | *Physical damage to '''[element]''' enemies +1~20%. | ||
*No weapon size penalty | *No weapon size penalty | ||
*Weapon property: '''[element]''' | *Weapon property: '''[element]''' | ||
*ATK +1~10% | * ATK +1~10% | ||
| | | | ||
*Physical damage to '''[race]''' enemies +1~20% | *Physical damage to '''[race]''' enemies +1~20% | ||
Línea 348: | Línea 370: | ||
*Bypass 1~30% of DEF on '''[race]''' enemies | *Bypass 1~30% of DEF on '''[race]''' enemies | ||
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies | *Bypass 1~30% of DEF on boss enemies | ||
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies | * Bypass 1~30% of DEF on normal enemies | ||
| | | | ||
*STR +3~10 | *STR +3~10 | ||
*AGI +3~10 | *AGI +3~10 | ||
*INT +3~10 | *INT +3~10 | ||
*ATK +1~50 | * ATK +1~50 | ||
*MATK +1~50 | *MATK +1~50 | ||
*ASPD +1~5% | * ASPD +1~5% | ||
*ASPD +1~5 | *ASPD +1~5 | ||
*After cast delay -1~20% | *After cast delay -1~20% | ||
*Variable cast time -1~20% | *Variable cast time -1~20% | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Línea 370: | Línea 392: | ||
*No weapon size penalty | *No weapon size penalty | ||
*Weapon cannot be broken in battle. | *Weapon cannot be broken in battle. | ||
*Weapon property: '''[element]''' | * Weapon property: '''[element]''' | ||
*ATK +1~10% | *ATK +1~10% | ||
| | | | ||
*Physical damage to '''[race]''' enemies +1~20% | *Physical damage to '''[race]''' enemies +1~20% | ||
Línea 382: | Línea 404: | ||
*STR +3~10 | *STR +3~10 | ||
*DEX +3~10 | *DEX +3~10 | ||
*ATK +3~50 | * ATK +3~50 | ||
*CRIT +1~20 | *CRIT +1~20 | ||
*ASPD +1~5 | *ASPD +1~5 | ||
Línea 395: | Línea 417: | ||
{{Item List |id=13128 |item=Vicious Mind Revolver |slots=1 |simple=yes}} | {{Item List |id=13128 |item=Vicious Mind Revolver |slots=1 |simple=yes}} | ||
<br> | <br> | ||
{{Item List |id=18121 |item=Vicious Mind Bow |slots=1 |simple=yes}} | {{Item List |id=18121 |item=Vicious Mind Bow |slots=1 |simple=yes}} | ||
| | | | ||
*Physical damage to '''[element]''' enemies +1~20%. | *Physical damage to '''[element]''' enemies +1~20%. | ||
Línea 406: | Línea 428: | ||
*Physical damage to normal enemies +1~20% | *Physical damage to normal enemies +1~20% | ||
*Bypass 1~30% of DEF on '''[race]''' enemies | *Bypass 1~30% of DEF on '''[race]''' enemies | ||
*Bypass 1~30% of DEF on boss enemies | * Bypass 1~30% of DEF on boss enemies | ||
*Bypass 1~30% of DEF on normal enemies | *Bypass 1~30% of DEF on normal enemies | ||
| | | | ||
Línea 416: | Línea 438: | ||
*ASPD +1~5 | *ASPD +1~5 | ||
*Critical damage +1~20% | *Critical damage +1~20% | ||
*Ranged damage +1~20% | *Ranged damage +1~20% | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
Línea 443: | Línea 465: | ||
|} | |} | ||
===== Race/Element Enchants ===== | =====Race/Element Enchants===== | ||
{| class="wikitable" width="40%" | {| class="wikitable" width="40%" | ||
! style="background-color:DimGray; color:White; width: 5% " | Enemy [element]'s | ! style="background-color:DimGray; color:White; width: 5% " |Enemy [element]'s | ||
! style="background-color:DimGray; color:White; width: 5% " | Weapon property [element]'s | ! style="background-color:DimGray; color:White; width: 5% " |Weapon property [element]'s | ||
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Línea 482: | Línea 504: | ||
|} | |} | ||
== Ver también == | ==Ver también== | ||
*[[Instances]] | *[[Instances]] | ||
Revisión del 03:09 14 jul 2023
Información
Esta instancia es repetible. | |||
---|---|---|---|
Dificultad | Cooldown | Tickets Disponibles | |
Normal | Cada 3 días | Solo: 1 | Party: 2+ |
Descripción general
Requisitos | |
---|---|
Nivel Base: | 145+ |
Lugar de Inicio: | prt_q 246/79 |
Recompensas | |
Experiencia: | |
Items: | Armas Vicious |
Otros: | Items intercambiables |
La instancia de Sky Fortress es parte del Episodio 16.1, echa un vistazo a Banquet for Heroes para obtener más información. Se deben completar los requisitos previos para cada personaje.
Para obtener acceso a la instancia, debe tener acceso a Invaded Prontera. Dirígete a la esquina inferior derecha del mapa de Invaded Prontera y habla con el científico Doyeon.
Tutorial
Preparación: Trae Elixir de Norlax en caso de que tu grupo sea borrado, y prepara un grupo que pueda lidiar con el Paseo de Alucinación del MVP.
- Una vez dentro, habla con Stefan J.E. Wolf para activar el diálogo.
- Aparecerá una versión débil del MVP, seguida de varias oleadas de Soldados Zombis Inmortales. Mátalos para continuar.
- Habla con Stefan J.E. Wolf nuevamente para abrir el portal al área de la escalera.
- Subiendo la escalera infestada de mafiosos, habrá varias puertas cerradas en el camino. Puedes abrirlos usando Sky Fortress Keys.
- Entrar por las puertas te llevará a una de varias habitaciones llenas de monstruos. Al final de cada habitación, hay un monstruo jefe o un cofre del tesoro.
- En la parte superior del área de la escalera se encuentra la sala MVP. Camina hacia el norte y habla con Stefan J.E. Wolf para comenzar la batalla por el MVP.
- Durante la pelea, aparecerán periódicamente numerosos zombis malditos inmortales y soldados zombis inmortales. Puedes tirar del MVP y luchar contra él en una esquina para evitar atraer a demasiados mobs menores.
- Además, una vez que el MVP esté por debajo de cierto HP, ocurrirán numerosos terremotos por toda la habitación, cada uno precedido por un efecto de salpicadura púrpura 3 segundos antes. Esté atento a las salpicaduras y cambie de posición inmediatamente si aparece cerca de su personaje.
- Una vez que hayas derrotado al MVP, puedes abandonar la instancia usando el portal de escape en el medio de la habitación.
Sistema de boletos de una hora adicional
Cuando haces esta instancia cada 3 días, si llegas a la sala final de la instancia donde tienes que pelear con Stefan (no necesitas matar al MVP, solo ingresa a la sala), obtienes acceso a un boleto (real elemento que permanece en su inventario) del NPC que abre la urdimbre a Sky Fortress. Con este ticket en tu inventario puedes iniciar esta instancia tantas veces como quieras durante una sola hora. Esto significa que puede ingresar a la instancia unos segundos después de que el elemento se elimine de su inventario y aún borrar esa última ejecución, incluso si el elemento desapareció en el medio.
Nota: si hace clic con el botón derecho en el boleto, se mostrará el final de esta hora adicional según su hora local.
Enemigos
Plantilla:EnemiesImage | Name | Level | HP | Size / Race / Element |
---|---|---|---|---|
image | Immortal Zombie Soldier id=3476 | 160 | 405,694 |
|
id=3479|name=Immortal Zombie Assault|hp=405,694|level=160|size=Medium|race=Undead|element=Undead 2}}
Plantilla:Enemies Plantilla:Enemies Plantilla:Enemies Plantilla:Enemies Plantilla:Enemies Plantilla:Enemies Plantilla:Enemies Plantilla:Enemies |
Image | Name | Level | HP | Size / Race / Element | |
---|---|---|---|---|---|
Immortal Zombie Soldier | hp=405,694 | level=160 | size=Medium | race=Undead | element= Undead 2 |
Cartas
Card | Type | Description |
---|---|---|
Immortal Cursed Knight Card {{{name}}} | Weapon Card | ATK +10%.
Has 2% chance of autocasting Ignition Break Lv 5 on a target when performing physical attacks. If equipped with Stephen Jack Ernest Wolf Card, ASPD +1. |
Immortal Wind Ghost Card {{{name}}} | Weapon Card | MATK +10%.
Has 1% chance of autocasting Killing Cloud Lv 5 on a target when performing magical attacks. If equipped with Stephen Jack Ernest Wolf Card, reduce Variable Cast Time by 10%. |
Stephen Jack Ernest Wolf Card {{{name}}} | Footgear Card | Has 3.5% chance of autocasting Fire Walk Lv 5 on the wearer when receiving physical attacks.
Has 8% chance of autocasting Electric Walk Lv 5 on the user when receiving magical attacks. Has 3% chance of gaining Flee +200 for 10 seconds when performing physical attacks. Has 2.5% chance of gaining increased Movement Speed when performing magical attacks. If equipped with Immortal Cursed Knight Card, ASPD +1. If equipped with Immortal Wind Ghost Card, reduce Variable Cast Time by 10%. |
ArmasVicious
Las armas viciosas se sueltan de los monstruos dentro de la instancia de Sky Fortress. Al igual que las armas carmesí, obtienen una cantidad sustancial de ATK/MATK con refinamientos más altos, hasta +15.
Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Plantilla:Sandbox2Image | Name | Description | Dropped by |
---|---|---|---|
<img src=""> | Vicious Mind Book [1] |
90 ATK Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15. |
Immortal Zombie Assault |
<img src=""> | Vicious Mind Dagger [1] |
105 ATK Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15. |
Immortal Fortress Legion |
Bonus Enchants
Cada una de estas armas viene con 3 encantamientos de bonificación que se determinan al azar. Tenga en cuenta que estos bonos varían mucho, por lo que deberá inspeccionar cada elemento nuevo uno por uno para ver si valen la pena para usted o no.
Vicious Mind Enchants
Weapon | First Enchant | Second Enchant | Third Enchant |
---|---|---|---|
Vicious Mind Two-Handed Sword |
|
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Vicious Mind Huuma Shuriken |
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Vicious Mind Two-Handed Axe |
|
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Vicious Mind Violin |
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Race/Element Enchants
Enemy [element]'s | Weapon property [element]'s | Enemy [race]'s |
---|---|---|
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