Información
Esta instancia es repetible.
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Dificultad
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Cooldown
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Tickets Disponibles
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Normal
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Cada 3 días
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Solo: 1
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Party: 2+
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Descripción general
Requisitos
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Nivel Base:
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145+
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Lugar de Inicio:
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prt_q 246/79
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Recompensas
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Experiencia:
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Items:
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Armas Vicious
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Otros:
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Items intercambiables
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La instancia de Sky Fortress es parte del Episodio 16.1, echa un vistazo a Banquet for Heroes para obtener más información. Se deben completar los requisitos previos para cada personaje.
Para obtener acceso a la instancia, debe tener acceso a Invaded Prontera. Dirígete a la esquina inferior derecha del mapa de Invaded Prontera y habla con el científico Doyeon.
Tutorial
Preparación: Trae Elixir de Norlax en caso de que tu grupo sea borrado, y prepara un grupo que pueda lidiar con el Paseo de Alucinación del MVP.
- Una vez dentro, habla con Stefan J.E. Wolf para activar el diálogo.
- Aparecerá una versión débil del MVP, seguida de varias oleadas de Soldados Zombis Inmortales. Mátalos para continuar.
- Habla con Stefan J.E. Wolf nuevamente para abrir el portal al área de la escalera.
- Subiendo la escalera infestada de mafiosos, habrá varias puertas cerradas en el camino. Puedes abrirlos usando Sky Fortress Keys.
- Entrar por las puertas te llevará a una de varias habitaciones llenas de monstruos. Al final de cada habitación, hay un monstruo jefe o un cofre del tesoro.
- En la parte superior del área de la escalera se encuentra la sala MVP. Camina hacia el norte y habla con Stefan J.E. Wolf para comenzar la batalla por el MVP.
- Durante la pelea, aparecerán periódicamente numerosos zombis malditos inmortales y soldados zombis inmortales. Puedes tirar del MVP y luchar contra él en una esquina para evitar atraer a demasiados mobs menores.
- Además, una vez que el MVP esté por debajo de cierto HP, ocurrirán numerosos terremotos por toda la habitación, cada uno precedido por un efecto de salpicadura púrpura 3 segundos antes. Esté atento a las salpicaduras y cambie de posición inmediatamente si aparece cerca de su personaje.
- Una vez que hayas derrotado al MVP, puedes abandonar la instancia usando el portal de escape en el medio de la habitación.
Sistema de boletos de una hora adicional
Cuando haces esta instancia cada 3 días, si llegas a la sala final de la instancia donde tienes que pelear con Stefan (no necesitas matar al MVP, solo ingresa a la sala), obtienes acceso a un boleto (real elemento que permanece en su inventario) del NPC que abre la urdimbre a Sky Fortress. Con este ticket en tu inventario puedes iniciar esta instancia tantas veces como quieras durante una sola hora. Esto significa que puede ingresar a la instancia unos segundos después de que el elemento se elimine de su inventario y aún borrar esa última ejecución, incluso si el elemento desapareció en el medio.
Nota: si hace clic con el botón derecho en el boleto, se mostrará el final de esta hora adicional según su hora local.
Enemigos
Image
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Name
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Level
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HP
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Size / Race / Element
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Immortal Zombie Soldier
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160
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405,694
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Medium / Undead / Undead 2
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Sky Fortress Key Keeper
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160
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423,332
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Medium / Undead / Undead 2
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Immortal Zombie Assault
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160
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405,694
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Medium / Undead / Undead 2
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Immortal Cursed Zombie
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160
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405,694
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Medium / Undead / Undead 2
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Immortal Fortress Legion
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160
|
405,694
|
Medium / Undead / Undead 2
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Immortal Nightmare Shadow
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160
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423,330
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Large / Demon / Dark 1
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Immortal Angry Shadow
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160
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423,330
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Medium / Demon / Dark 1
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Immortal Death Shadow
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160
|
423,330
|
Medium / Demon / Dark 1
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Immortal Cursed Knight
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160
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7,000,000
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Large / Formless / Dark 2
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Immortal Wind Ghost
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160
|
7,000,000
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Medium / Demon / Wind 2
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Stefan.J.E.Wolf
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160
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20,000,000
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Large / Undead / Undead 1
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Cartas
Card
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Type
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Description
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Immortal Cursed Knight
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Weapon Card
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ATK +10%.
Has 2% chance of autocasting Ignition Break Lv 5 on a target when performing physical attacks.
If equipped with Stephen Jack Ernest Wolf Card, ASPD +1.
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Immortal Wind Ghost
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Weapon Card
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MATK +10%.
Has 1% chance of autocasting Killing Cloud Lv 5 on a target when performing magical attacks.
If equipped with Stephen Jack Ernest Wolf Card, reduce Variable Cast Time by 10%.
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Stefan.J.E.Wolf
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Footgear Card
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Has 3.5% chance of autocasting Fire Walk Lv 5 on the wearer when receiving physical attacks.
Has 8% chance of autocasting Electric Walk Lv 5 on the user when receiving magical attacks.
Has 3% chance of gaining Flee +200 for 10 seconds when performing physical attacks.
Has 2.5% chance of gaining increased Movement Speed when performing magical attacks.
If equipped with Immortal Cursed Knight Card, ASPD +1.
If equipped with Immortal Wind Ghost Card, reduce Variable Cast Time by 10%.
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ArmasVicious
Las armas viciosas se sueltan de los monstruos dentro de la instancia de Sky Fortress. Al igual que las armas carmesí, obtienen una cantidad sustancial de ATK/MATK con refinamientos más altos, hasta +15.
Imagen
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Nombre
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Description
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Dropeado Por
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Vicious Mind Book[1]
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90 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
Matk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
This item is indestructible in battle.
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Immortal Zombie Assault
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Vicious Mind Bow[1]
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170 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Cursed Zombie
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Vicious Mind Dagger[1]
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105 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
Matk + 50
Additional Matk + ((upgrade level * upgrade level) / 2) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Fortress Legion
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Vicious Mind Humma Shuriken[1]
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105 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
Matk + 50
Additional Matk + ((upgrade level * upgrade level) / 2) up to a maximum upgrade level of 15.
This item is indestructible in battle.
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Immortal Zombie Assault
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Vicious Mind Katar[1]
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180 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Fortress Legion
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Vicious Mind Knuckle[1]
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150 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Zombie Assault
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Vicious Mind Lance[1]
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225 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
|
Immortal Zombie Assault
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Vicious Mind Mace[1]
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130 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Zombie Assault
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Vicious Mind Revolver[1]
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150 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Cursed Zombie
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Vicious Mind Rod[1]
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Int + 5
Matk + 120
Additional Matk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
This item is indestructible in battle.
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Immortal Cursed Zombie
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Vicious Mind Saber[1]
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135 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Fortress Legion
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Vicious Mind Spear[1]
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140 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Fortress Legion
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Vicious Mind Two-Handed Staff[1]
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Int + 6
Matk + 200
Additional Matk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
This item is indestructible in battle.
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Immortal Cursed Zombie
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Vicious Mind Two-Handed Axe[1]
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250 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Cursed Zombie
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Vicious Mind Two-Handed Sword[1]
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220 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
Matk + ((upgrade level * upgrade level) / 2) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Fortress Legion
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Vicious Mind Violin[1]
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130 ATK
Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
Matk + 50
Additional Matk + ((upgrade level * upgrade level) / 2) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Angry Shadow
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Vicious Mind Wire[1]
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Atk + (upgrade level * upgrade level) up to a maximum upgrade level of 15.
Matk + 50
Additional Matk + ((upgrade level * upgrade level) / 2) up to a maximum upgrade level of 15.
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Immortal Nightmare Shadow
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Bonus Enchants
Cada una de estas armas viene con 3 encantamientos de bonificación que se determinan al azar. Tenga en cuenta que estos bonos varían mucho, por lo que deberá inspeccionar cada elemento nuevo uno por uno para ver si valen la pena para usted o no.
Vicious Mind Enchants
Race/Element Enchants
Enemy [element]'s
|
Weapon property [element]'s
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Enemy [race]'s
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- Neutral
- Water
- Earth
- Fire
- Wind
- Poison
- Holy
- Shadow
- Ghost
- Undead
|
- Water
- Earth
- Fire
- Wind
- Shadow
- Poison
- Holy
|
- Angel
- Brute
- Demi-Human
- Demon
- Dragon
- Fish
- Formless
- Insect
- Plant
- Undead
|
Ver también