Diferencia entre revisiones de «Terra Gloria»

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__TOC__
__TOC__
=Main Quest=
=Quest Principal=
#Esta quest se desbloque luego de completar el paso 9 de [[Royal_Banquet#Después_del_Ritual|Banquete Real - Después del Ritual]]
#Esta quest se desbloque luego de completar el paso 9 de [[Royal_Banquet#Después_del_Ritual|Banquete Real - Después del Ritual]]
#En tu habitación personal en el castillo prt_cas 153/163, y Encontrarás tanto a '''Nihil M.''' Heine como al doble de cuerpo de Spica esperándote. Hable con '''Nihil''' '''/navi prt_cas_q 21/39.'''
#En tu habitación personal en el castillo prt_cas 153/163, y Encontrarás tanto a '''Nihil M.''' Heine como al doble de cuerpo de Spica esperándote. Hable con '''Nihil''' '''/navi prt_cas_q 21/39.'''
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#:[[File:Man-Bruno-Lighthalzen.png]]
#:[[File:Man-Bruno-Lighthalzen.png]]
#Regresa a tu cuarto privado en Prontera /navi prt_cas 153/163 y verás tanto a '''Nihil M. Heine''' como a '''Spica Nerius''' esperándote. Habla con '''Nihil''' /navi prt_cas_q 21/38.  
#Regresa a tu cuarto privado en Prontera /navi prt_cas 153/163 y verás tanto a '''Nihil M. Heine''' como a '''Spica Nerius''' esperándote. Habla con '''Nihil''' /navi prt_cas_q 21/38.  
#*<!-- Two options ''President?'' and ''Can we escape the Enterprise's attention?'' -->Crux ha estado interrogando a Bruno y obtuvo una confesión fácil. Aparentemente hay una "empresa" detrás de la fuente de los problemas. Bruno fue entregado al gobierno de Schwartz como parte del acuerdo para obtener permiso para investigar una instalación en la República de Schwartzvald. Puedes elegir entre dos opciones. Ambos darán lugar al mismo diálogo. Skia fue enviada a una tarea por Spica, por lo que no está en la habitación a pesar de decirte en Lighthalzen que también regresaría al palacio. Además de esto, parece que un objeto importante de la familia Nerius ha sido llevado a una instalación sospechosa en Schwartzvald y necesitan el permiso del gobierno de Schwartzvald para investigar. Parece que el gobierno de Schwartzvald ya estaba al tanto de algunos de los problemas. Debido a que Crux está tan ocupado con las investigaciones, se necesitan más manos. Tu trabajo es escoltar a Spica, lo que libera a Crux para moverse.
#*Crux ha estado interrogando a Bruno y obtuvo una confesión fácil. Aparentemente hay una "empresa" detrás de la fuente de los problemas. Bruno fue entregado al gobierno de Schwartz como parte del acuerdo para obtener permiso para investigar una instalación en la República de Schwartzvald. Puedes elegir entre dos opciones. Ambos darán lugar al mismo diálogo. Skia fue enviada a una tarea por Spica, por lo que no está en la habitación a pesar de decirte en Lighthalzen que también regresaría al palacio. Además de esto, parece que un objeto importante de la familia Nerius ha sido llevado a una instalación sospechosa en Schwartzvald y necesitan el permiso del gobierno de Schwartzvald para investigar. Parece que el gobierno de Schwartzvald ya estaba al tanto de algunos de los problemas. Debido a que Crux está tan ocupado con las investigaciones, se necesitan más manos. Tu trabajo es escoltar a Spica, lo que libera a Crux para moverse.
#Travel to the Juno airport this time. Meet and talk to '''Crux''' navi y_airport 168/41.  
#Debes viajar al aeropuerto de Juno esta vez. Encuentra a '''Crux''' en navi y_airport 168/41 y habla con el.  
#*He and Skia wanted to have a meeting in Yuno but Spica felt her royalty would draw a crowd and instead now wants to meet in the Lighthalzen hotel.
#*Skia y el querían tener una reunión en Yuno, pero Spica sintió que su realeza atraería a una multitud y ahora prefiere reunirse en el hotel de Lighthalzen.
#*He will warp you to the Lighthalzen airport by saying ''I will count on you.''
#*Te transportará al aeropuerto de Lighthalzen diciendo ''Contaré contigo.''
#Enter the hotel navi lighthalzen 159/133, upstairs, then south to the farthest room.  
#Ingresa al hotel {{navi|lighthalzen|159|133}}, sube las escaleras y ve al sur hasta llegar a la habitación más alejada.
#*You will find '''Spica Nerius'''. She introduces you to the Schwartz government representative.
#Encontrarás a '''Spica Nerius'''. Ella te presentará al representante del gobierno Schwartz.
#Speak to '''Philopontess''' navi lhz_in02 239/148 who goes by "Tess". <!--"Let us hear it." and "Please tell us what to do from now on" -->
#Habla con '''Philopontess''' en {{navi|lhz_in02|239|148}} que se hace llamar "Tess".
#*''Let us hear it.'': Tess says the Secret Wing was not destroyed completely, but the Nerius family will help support them. The goal is to disable the Enterprise. The Rebellion will come to your aid by using their forces to inspect the facility. But the help has to be through you, and not the royal family.
#''Déjanos oírlo.'': Tess menciona que el Ala Secreta no fue destruida por completo, pero la familia Nerius los ayudará. El objetivo es deshabilitar el Enterprise. La Rebelión vendrá en tu ayuda utilizando sus fuerzas para inspeccionar la instalación. Pero la ayuda debe ser a través de ti, no de la familia real.
#:[[File:Philopontess-Tess-LighthalzenHotel.png]]
#:[[File:Philopontess-Tess-LighthalzenHotel.png]]
#Travel to [[Einbroch]] and talk to the '''Unusual person''' {{Navi|einbroch|239|269}} at the Einbroch train platform.  
#Viaja a Einbroch y habla con la "Persona inusual" {{Navi|einbroch|239|269}} en la plataforma del tren de Einbroch.
#*He speaks in secret code you were never told about. He then admits he is Lazy, the person you were looking for. He then says the meeting was supposed to be Einbech.
#*Habla en un código secreto del que nunca te informaron. Luego, admite que es Lazy, la persona que estabas buscando. Luego dice que la reunión debía ser en Einbech.
#:[[File:UnusualPerson-Lazy-Einbroch.png]]
#:[[File:UnusualPerson-Lazy-Einbroch.png]]
#After a LONG talk, Lazy will auto-generate a /navi for you to a little east of the train platform to get a "free ride." Talk to '''Lazy''' {{navi|einbroch|270|268}}.  
#Después de una larga conversación, Lazy generará automáticamente una /navi para que te dirijas un poco al este de la plataforma del tren para obtener un "paseo gratuito". Habla con '''Lazy''' {{navi|einbroch|270|268}}.
#*To avoid being tracked, Lazy wants to take you through a tunnel instead of the train.
#*Para evitar ser rastreado, Lazy quiere llevarte a través de un túnel en lugar de tomar el tren.
#:[[File:Lazy-Einbroch.png]]
#:[[File:Lazy-Einbroch.png]]
#Click on the '''Very small hole''' to be transported to Einbech.
#Haz clic en el "Very small hole" para ser transportado a Einbech.
#:[[File:VerySmallHole-Einbroch.png]]
#:[[File:VerySmallHole-Einbroch.png]]
#Talk to '''Lazy''' {{navi|einbech|46|208}} on the Einbech train platform. After he's done blabbering about retirement, he will mark on your map where you need to go along with a /navi.
#Habla con '''Lazy''' {{navi|einbech|46|208}} en la plataforma del tren de Einbech. Después de que termine de hablar sobre su jubilación, marcará en tu mapa dónde debes ir junto con una /navi.
#'''Lazy''' {{Navi|einbech|76|131}} is standing next to a pile of sand that is covering a ''Collapsed person''.  
#'''Lazy''' {{navi|einbech|76|131}} está al lado de un montón de arena que cubre a una "Persona colapsada".
#*So Lazy has the power from the gods that apparently even an Arch Bishop couldn't save an exhausted Rebel by healing.
#*Así que Lazy tiene el poder de los dioses que aparentemente incluso un Arch Bishop no pudo salvar a un Rebel exhausto mediante la curación.
#:[[File:Lazy2-Einbech.png]]
#:[[File:Lazy2-Einbech.png]]
#After finding '''Lazy''' {{Navi|einbech|217|82}}, you drop the Rebel man you carried on the ground.  
#Después de encontrar a '''Lazy''' {{Navi|einbech|217|82}}, dejas al hombre Rebel que llevabas en el suelo.
#*Lazy says someone already sensed his arrival, and he tells you to just leave the ''Gonie'' at the entrance.
#*Lazy dice que alguien ya sintió su llegada y te dice que simplemente dejes al "Gonie" en la entrada.
#:[[File:Lazy3-Einbech.png]]
#:[[File:Lazy3-Einbech.png]]


<!--T:2-->
<!--T:2-->
==Clana Nemieri Rebellion Base==
==Clana Nemieri Rebellion Base==
:Below is a map of inside the Rebellion Base
:A continuación se muestra un mapa del interior de la Base de la Rebelión.
:[[File:Clana Nemieri Rebellion Base Map.png|300px]]
:[[File:Clana Nemieri Rebellion Base Map.png|300px]]
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<br>
#Once inside, speak to '''Lazy''' {{navi|rebel_in|21|45}}.
#Una vez dentro, habla con '''Lazy''' {{navi|rebel_in|21|45}}.
#*He aggravates the Shopkeepers enough to want to kick us out. Lazy then tells them about Gonie who is on the ground outside. The shopkeeper brings Gonie inside and then calls for Lucky. Lazy starts yelling for the shopkeeper who had gone inside, on threat to be kicked out. Eventually they let you come inside.
#*Él molesta lo suficiente a los tenderos como para querer echarnos. Luego, Lazy les habla sobre Gonie, quien está en el suelo afuera. El tendero trae a Gonie adentro y luego llama a Lucky. Lazy comienza a gritar al tendero que se había metido adentro, amenazando con echarlo. Finalmente te permiten entrar
#*Access to [[Imperial Equipment]].
#*Acceso al [[Imperial Equipment]].
#:[[File:Lazy1-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:Lazy1-Rebel-Inn.png]]
#Inside is a place for novices and senior citizens; you will find and talk to '''Lazy''' {{navi|rebel_in|86|61}} next to the couch.  
#Dentro hay un lugar para novatos y personas mayores; encontrarás y hablarás con '''Lazy''' {{navi|rebel_in|86|61}} junto al sofá.
#*He reveals to the others that he is a Secret Wings agent. Lucky reveals that his actual name is "Rookie" and that "Lucky" is a nickname. A lot of bickering over and about tea happens. Lazy tells the elder Rebels what the President wants. They don't want to help as they feel they will be betrayed again. The elder leaves and Lazy tries to convince Lucky/Rookie that he has a voice of power to try and convince the elders.
#*Revela a los demás que es un agente de las Alas Secretas. Lucky revela que su nombre real es "Rookie" y que "Lucky" es un apodo. Ocurre mucha discusión sobre el té. Lazy le cuenta a los Rebeldes mayores lo que quiere el Presidente. No quieren ayudar, ya que sienten que serán traicionados de nuevo. El mayor se va y Lazy intenta convencer a Lucky/Rookie de que tiene una voz de poder para intentar convencer a los mayores.
#:[[File:Lazy2-Rebel Inn.png]]
#:[[File:Lazy2-Rebel Inn.png]]
#Go up the stairs to the left and talk to '''Elena Bolkova''' {{Navi|rebel_in|70|78}}. She doesn't want to let you pass and wants to fight you.
#Sube las escaleras a la izquierda y habla con '''Elena Bolkova''' {{Navi|rebel_in|70|78}}. No quiere dejarte pasar y quiere pelear contigo.
#:[[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png]]
#:[[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png]]
#*Fight Elena:
#*Pelea con Elena:
#:If you are an Arch Bishop, she will let you skip the fighting.
#:Si eres un Arch Bishop, te permitirá omitir la pelea.
#*Once defeated, receive {{Item List3|id=25155 |item=Schwartz's Honor Token |num=10}} and 200,000 Base and Job EXP.
#*Una vez derrotada, recibirás {{Item List3|id=25155 |item=Schwartz's Honor Token |num=10}} y 200,000 EXP Base y Job.
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Fighting_Elena|Fighting Elena]] repeatable quest.
#*Acceso a la búsqueda repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Fighting_Elena|Luchando contra Elena]].
#Walk up the walkway and speak to '''Rebellion leader''' {{navi|rebel_in|122|71}}.  
#Camina por el pasillo y habla con el '''Rebellion Leader''' {{navi|rebel_in|122|71}}.
#*He will try to have the Young Rebellions escort you downstairs until you mention Gonie. ''Talk about cooperation'' and he laughs at the suggestion.
#*Intentará que los Young Rebellions te escolten hacia abajo hasta que menciones a Gonie. ''Habla de cooperación'' y él se ríe de la sugerencia.
#:[[File:RebellionLeader-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:RebellionLeader-Rebel-Inn.png]]
#Go south from the Rebellion leader and talk to '''Rebellion guard''' at the entrance to the door portal {{navi|rebel_in|125|41}}.  
#Ve hacia el sur desde el líder de la Rebelión y habla con el '''Rebellion Guard''' en la entrada del portal de la puerta {{navi|rebel_in|125|41}}.
#*They won't let you in despite Rookie having sent you. Keep asking ''Rebellion Guard leader'' until Larcis hears your voice and keep shouting. You then get let inside.
#*No te dejarán entrar a pesar de que Rookie te haya enviado. Sigue preguntándole al ''Rebellion Guard Leader'' hasta que Larcis escuche tu voz y sigas gritando. Luego te dejan entrar.
#:[[File:RebellionGuard-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:RebellionGuard-Rebel-Inn.png]]
#Walk forward inside and '''Dien''' {{navi|rebel_in|164|88}} will start talking to you.  
#Avanza hacia el interior y '''Dien''' {{navi|rebel_in|164|88}} comenzará a hablar contigo.
#*The conversation turns to Gonie. Then you ask about cooperation and Ridsh becomes livid while Dien calmly hears you out. Ridsh wouldn't care if Schwartz collapses.
#*La conversación gira en torno a Gonie. Luego preguntas sobre la cooperación y Ridsh se enfurece mientras Dien te escucha tranquilamente. A Ridsh no le importaría si Schwartz colapsa.
#Talk to '''Dien''' again, she will choose to help convince the others to cooperate.
#Habla de nuevo con '''Dien''', ella elegirá ayudar a convencer a los demás para que cooperen.
#:[[File:Dien-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:Dien-Rebel-Inn.png]]
#Go out the room, go north, and enter the north room's portal. Hand '''Special Force commander''' {{navi|rebel_in|210|89}} a letter Dien wrote. Though surprised and not a fan of what she wrote, they will agree as it might be Dien's last wish.
#Sal de la habitación, ve hacia el norte y entra en el portal de la habitación del norte. Entrega una carta escrita por '''Special Force commander''' {{navi|rebel_in|210|89}}. Aunque sorprendido y no fanático de lo que escribió, estarán de acuerdo ya que podría ser el último deseo de Dien.
#:[[File:SpecialForceCommanderErst-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:SpecialForceCommanderErst-Rebel-Inn.png]]
<!-- #Return to '''Dien''' {{Navi|rebel_in|164|88}} and she's surprised Erst accepted so easily. (Required step?) -->
#Regresa con '''Rebellion leader''' Rupert {{Navi|rebel_in|122|71}} en la esquina del pasillo y entrégale la carta de Dien.
#Go back to '''Rebellion leader''' Rupert {{Navi|rebel_in|122|71}} in the corner of the hallway and deliver Dien's letter to him.
#Habla con el '''Rebellion Guard leader''' que apareció junto a él.
#Talk to '''Rebellion Guard leader''' who appeared next to him.
#:[[File:RebellionGuardLeader-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:RebellionGuardLeader-Rebel-Inn.png]]
#Turn around and speak to '''Rebellion leader''' Rupert again.  
#Gira y habla nuevamente con el '''Rebellion leader''' Rupert.
#*He starts making a ruckus and wants to go see Dien, but she appears next to him.
#*Comienza a armar un alboroto y quiere ir a ver a Dien, pero ella aparece junto a él.
#Talk and listen to '''Dien''' as she says she will agree to help the Secret Wings.  
#Habla y escucha a '''Dien''' mientras dice que estará de acuerdo en ayudar a las Secret Wings.
#*Two against one (Ernst and Dien), and Rupert still will not stand for letting go of all they've endured in order to help.
#*Dos contra uno (Ernst y Dien), y Rupert todavía no se resigna a abandonar todo lo que han soportado para ayudar.
#:[[File:DienOutside-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:DienOutside-Rebel-Inn.png]]
#Talk to '''Rebellion leader''' Rupert.
#Habla con el '''Rebellion leader''' Rupert.
#*He will try and get Dien escorted back to her room until she grabs him by the beard. Speaking truth about how they will get nowhere if they hold onto vengeance, Rupert finally agrees to help. BUT ONLY A LITTLE!
#*Intentará que Dien sea escoltada de vuelta a su habitación hasta que ella lo agarre por la barba. Al hablar sinceramente sobre cómo no llegarán a ningún lado si se aferran a la venganza, Rupert finalmente acepta ayudar. ¡PERO SOLO UN POCO!
#*Receive 10 [[Schwartz's Honor Token]] and 200,000 Base and Job EXP.
#*Recibe 10 [[Schwartz's Honor Token]] y 200,000 Base y Job EXP.
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Preparing_for_the_Party|Preparing for the Party]] repeatable quest.
#*Acceso a la misión repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Preparing_for_the_Party|Preparándose para la Fiesta]].
#Return downstairs to talk to '''Lazy''' {{navi|rebel_in|86|61}}.  
#Regresa al piso de abajo para hablar con '''Lazy''' {{navi|rebel_in|86|61}}.
#*You will inform them that the Rebellion will help. Then listen to Rookie's story about his childhood; he was small and his family thought he was useless so he left and met Gonie and became a Rebel. The seniors appear and do what seniors do best, complain. Rookie points out that none of the younger members know what happened in their day because they refuse to talk about it (or change). Then you bust out the truth tea and tell them that Rupert and the other ladies upstairs already agreed to help.
#*Les informarás que los Rebeldes ayudarán. Luego, escucha la historia de Rookie sobre su infancia; era pequeño y su familia pensaba que era inútil, así que se fue y conoció a Gonie y se convirtió en un Rebelde. Los ancianos aparecen y hacen lo que mejor saben hacer los ancianos, quejarse. Rookie señala que ninguno de los miembros más jóvenes sabe lo que sucedió en su época porque se niegan a hablar de ello (o cambiar). Luego, les revelas la verdad y les dices que Rupert y las otras mujeres de arriba ya acordaron ayudar.
#*Lazy decides to stay and then you receive EXP and 10 [[Schwartz's Honor Token]] and 1,000,000 Base EXP and 500,000 Job EXP.
#*Lazy decide quedarse y luego recibes EXP y 10 [[Schwartz's Honor Token]] y 1,000,000 Base EXP y 500,000 Job EXP.
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Giving_Charity_to_Charity|Giving Charity to Charity]] repeatable quest.
#*Acceso a la misión repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Giving_Charity_to_Charity|Dando Caridad a la Caridad]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Tea_Time_Snacks|Tea Time Snacks]] repeatable quest.
#*Acceso a la misión repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Tea_Time_Snacks|Merienda de la Hora del Té]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Tracking Down Missing Guns for Master|Tracking Down Missing Guns for Master]] repeatable quest.
#*Acceso a la misión repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Tracking Down Missing Guns for Master|En busca de las armas perdidas del Maestro]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Twinkle Twinkle Shooting Star|Twinkle Twinkle Shooting Star]] repeatable quest.
#*Acceso a la misión repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Twinkle Twinkle Shooting Star|Brillante Estrella Fugaz]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#EEricsson_Adler_and_the_Flower_Girl|Ericsson Adler and the Flower Girl]] repeatable quest.
#*Acceso a la misión repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#EEricsson_Adler_and_the_Flower_Girl|Ericsson Adler y la Niña de las Flores]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Pamphlet Promotion|Pamphlet Promotion]] repeatable quest.
#*Acceso a la misión repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Pamphlet Promotion|Promoción de Folletos]].
#*Access to [[Terra_Gloria#Side Quests|Side Quests]].
#*Acceso a [[Terra_Gloria#Misiones Secundarias|Misiones Secundarias]].
#'''Rebellion Squadder''' {{Navi|rebel_in|65|46}} tells you that Tess is here. You can say ''Yes'' to be transported to the Einbech train platform, or you can walk there.
#El '''Rebellion Squadder''' {{Navi|rebel_in|65|46}} te dice que Tess está aquí. Puedes decir '''' para ser transportado a la plataforma del tren de Einbech, o puedes caminar hasta allí.
#:[[File:RebellionSquadder-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:RebellionSquadder-Rebel-Inn.png]]
#Once in Einbroch (Take the train from the Einbech train platform back to Einbroch), go to the hotel {{Navi|einbroch|256|199}}. Go to second floor in the room just north of the stairs {{Navi|ein_in01|274|243}}. Wess will invite you in.
#Una vez en Einbroch (toma el tren desde la plataforma de Einbech de vuelta a Einbroch), ve al hotel {{Navi|einbroch|256|199}}. Sube al segundo piso en la habitación justo al norte de las escaleras {{Navi|ein_in01|274|243}}. Wess te invitará.
#After they finish talking, talk to '''Nihil''' in the Einbroch hotel room.  
#Después de que terminen de hablar, habla con '''Nihil''' en la habitación del hotel de Einbroch.
#*Apparently wanting to actually ''do'' something, he came himself. Skia also managed to leave the banquet. Now begins the plan of attack on the facility. There's no escape route but they suspect a teleport gate.
#*Aparentemente, queriendo hacer algo de verdad, vino él mismo. Skia también logró salir del banquete. Ahora comienza el plan de ataque a la instalación. No hay una ruta de escape, pero sospechan de un portal de teletransportación.


<!--T:3-->
<!--T:3-->
==Heart Hunter War Base 1 Instance==
==Heart Hunter War Base 1 Instance==
{{Repeatable|cooldown=16 horas.|verb=Esta quest o instancia se puede repetir.|verb2=Esta quest o instancia tiene un cooldown de|verb3=}}
{{Repeatable|cooldown=16 horas.|verb=Esta quest o instancia se puede repetir.|verb2=Esta quest o instancia tiene un cooldown de|verb3=}}
'''Note:''' This [[instance]] is not recommended for characters who are not damage dealers (such as Arch Bishops without Adoramus or Judex) and they should ask for help before creating the instance.
'''Nota:''' No se recomienda esta [[instance]] para personajes que no sean dañadores (como los Arch Bishops sin Adoramus o Judex) y deben pedir ayuda antes de crear la instancia.
#Travel one map north of Einbroch city to the operation spot in the northeast corner and speak to '''Julian''' {{Navi|ein_fild04|281|337}}.
#Viaja un mapa al norte de la ciudad de Einbroch hasta el punto de operación en la esquina noreste y habla con '''Julian''' {{Navi|ein_fild04|281|337}}.
#:Monster taming will interfere with the next portion of the quest. So don't do it. <small>(Though I'm not sure which items you would use to tame...)</small>
#:La domesticación de monstruos interferirá con la siguiente parte de la misión. Así que no lo hagas.
#:[[File:Terra Gloria 16.2-Julian NPC.png]]
#:[[File:Terra Gloria 16.2-Julian NPC.png]]
#Talk to '''Julian''' to reserve the instance, and then talk to '''Striker Unit Commander''' to enter.
#Habla con '''Julian''' para reservar la instancia, y luego habla con el '''Striker Unit Commander''' para entrar.


<!--T:4-->
<!--T:4-->
:Below is a map of the instance (not to scale).
A continuación, se muestra un mapa de la instancia (no a escala).
:[[File:Heart Hunter War Base 1 Map.png]]
:[[File:Heart Hunter War Base 1 Map.png]]
<br>
<br>
====To the 1st Orange Wall====
====Hacia el primer muro naranja====
#Walk east near '''Julian''' at the head of the commandment to begin the instance.
#Camina hacia el este cerca de '''Julian''' al frente del grupo de comandos para comenzar la instancia.
#Soon, many {{monster |id=3627 Heart Hunter Guards}} will spawn so make sure to run the the east asap. Make your way east until you reach '''Julian'''  
#Pronto, aparecerán muchos {{monster |id=3627 Heart Hunter Guards}}, así que asegúrate de correr hacia el este lo antes posible. Avanza hacia el este hasta llegar a '''Julian'''.
#*If you have a ''Antique Gunpowder'' already on hand, hide the extra pieces (or Julian will take them all) and talk to Julian at a distance to skip this part.
#Si ya tienes un ''Antique Gunpowder'' contigo, oculta las piezas adicionales (o Julian se quedará con todas) y habla con él a cierta distancia para saltar esta parte.
<!-- They know Fury (?), Increase Agi, and Bowling Bash, Endure (on chase?), and possibly more... -->
#Si caminas hacia cualquier pared de robot antes de que sean voladas, perderás mucha vida.
#*If you walk to any robot wall(s) before they are blown up, you will lose a lot of HP.
#Después de más diálogo, aparecerán más {{monster |id=3627 Heart Hunter Guards}}. Dirígete de regreso a lo largo de la pared norte hasta que encuentres barriles de '''pile of gunpowder''' (1@swat 58, 59). Haz clic en él y recoge el ''Antique Gunpowder''. Aparecerán más guardias.
#After more dialogue, more {{monster |id=3627 Heart Hunter Guards}} will spawn. Head back along the north wall until you find barrels of '''pile of gunpowder''' (1@swat 58, 59). Click it and pick up the ''Antique Gunpowder''. More guards will spawn.
#:[[File:Heart Hunter War Base 1-1st Gun Powder.png|150px]]
#:[[File:Heart Hunter War Base 1-1st Gun Powder.png|150px]]
#Go back to the east wall. Talk to '''Julian''' and give him the gunpowder and it will destroy all the monsters as well as create an opening.
#Regresa a la pared del este. Habla con '''Julian''' y dale la pólvora para destruir a todos los monstruos y crear una abertura.


<!--T:5-->
<!--T:5-->
====To the 2nd Orange Wall====
====Hacia el segundo muro naranja====
#Continue walking east and walk near '''Julian'''. He will need some time to set up the next explosion.
#Continúa caminando hacia el este y acércate a '''Julian'''. Él necesitará algo de tiempo para preparar la siguiente explosión.
#Walk up north until you will find a '''Suspicious instrument''' (1@swat 147, 119). Push the button because you don't follow the rules, the rules follow you!
#Camina hacia el norte hasta que encuentres un '''Suspicious instrument''' (1@swat 147, 119). Presiona el botón, porque tú no sigues las reglas, ¡las reglas te siguen a ti!
#:[[File:Heart Hunter War Base 1-Red Switch.png|150px]]
#:[[File:Heart Hunter War Base 1-Red Switch.png|150px]]
#More {{monster |id=3627 Heart Hunter Guards}} will spawn, {{monster |id=362 Upgraded Heart Hunter Guards}} as well. Defeat all of them to proceed. The regular Heart Hunter guards count for half a kill, and the Upgraded Heart Hunter's count for a full kill. You need 15 kill points to continue.
#Aparecerán más {{monster |id=3627 Heart Hunter Guards}}, así como {{monster |id=362 Upgraded Heart Hunter Guards}}. Derrota a todos para continuar. Los guardias Heart Hunter normales cuentan como medio punto, y los Upgraded Heart Hunter cuentan como un punto completo. Necesitas 15 puntos de eliminación para continuar.
#Walk back south to '''Julian''' after you have cleared the hunters who hate button pushers, and then continue East.
#Regresa al sur hacia '''Julian''' después de haber eliminado a los cazadores que odian a quienes presionan botones, y luego continúa hacia el este.
====To the 3rd Orange Wall and More====
====Hacia el tercer muro naranja y más allá====
#Walk near '''Julian''' who says he ran out of gunpowder and needs you to find more. Walk back to the previous defense wall you blew up and you will find a '''Pile of gunpowder''' (1@swat 165, 56) being guarded by Heart Hunter guards.
#Acércate a '''Julian''', quien dice que se quedó sin pólvora y necesita que encuentres más. Vuelve a la pared de defensa anterior que volaste y encontrarás un '''Pile of gunpowder''' (1@swat 165, 56) custodiado por guardias Heart Hunter.
#*Talk to '''Julian''' at a distance if you already have Antique Gunpowder.
#*Habla con '''Julian''' a distancia si ya tienes Antique Gunpowder.
#:[[File:PileOfGunPowder.png]]
#:[[File:PileOfGunPowder.png]]
#'''Give '''Julian''' the gun powder''' and proceed east. Walk near Julian and an announcement says they have taken over the Heart Hunter communication room.
#'''Entrega la pólvora a '''Julian''' y continúa hacia el este. Acércate a Julian y se anuncia que han tomado la sala de comunicaciones de Heart Hunter.
#Wait until {{monster |id=368 Heart Hunter Ebel}} spawns, defeat her (or hide). Then wait for them to talk.
#Espera hasta que aparezca {{monster |id=368 Heart Hunter Ebel}}, derrota a Ebel (o escóndete). Luego espera a que hablen.
#*Julian injects a shot to paralyze her. Then eventually she gets arrested and taken away by two Rebel guards, awaiting to be inspected and researched on.
#*Julian le inyecta una inyección para paralizarla. Luego, eventualmente, es arrestada y llevada por dos guardias Rebeldes, esperando ser inspeccionada e investigada.
*Talk to '''Julian''' to receive 10 [[Schwartz's Honor Token]] and be warped outside to Einbroch Field 04.
*Habla con '''Julian''' para recibir 10 [[Schwartz's Honor Token]] y ser teletransportado fuera de Einbroch Field 04.


<!--T:6-->
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Línea 151: Línea 149:


<!--T:7-->
<!--T:7-->
==Main Quest continued==
==Continuación de la Quest Principal==
#After exiting from the instance, speak to '''Rookie''' {{navi|ein_fild04|284|332}}.
#Después de salir de la instancia, habla con '''Rookie''' {{navi|ein_fild04|284|332}}.
#*Say you're counting on him. Since you haven't found Terra Gloria yet, Rookie warps you to Heart Hunter War base.
#*Dile que cuentas con él. Como aún no has encontrado Terra Gloria, Rookie te teletransporta a la base de guerra de Heart Hunter.
#Inside, enter the portal next to Rookie to enter Werner Laboratory<!-- map ID: slabw01 -->
#Dentro, entra en el portal junto a Rookie para entrar en el Laboratorio Werner.


<!--T:8-->
<!--T:8-->
*'''Rebellion squadder''' will take you back out, if you desire.
*'''Rebellion squadder''' te llevará de vuelta, si lo deseas.
*Yuslan offers a [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Chimera_Killing|daily quest]] to do.
*Yuslan ofrece una [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Chimera_Killing|misión diaria]] para completar.


<!--T:9-->
<!--T:9-->
==Werner Laboratory Central Room Instance==
==Werner Laboratory Central Room Instance==
'''Note''': This version is a solo instance.
'''Nota''': Esta versión es una instancia para un solo jugador.
#Speak to '''Rookie''' {{Navi|slabw01|236|91}} twice to start the instance. <!-- (Supposedly you need to talk to him again to get actual quest where you fight the MVP. I was rushing through this part, and I was getting attacked by the Chimeras on the map) -->
#Habla con '''Rookie''' {{Navi|slabw01|236|91}} dos veces para comenzar la instancia.
#:[[File:IRO Wiki Werner Rookie.png|frameless|Rookie wants to go to the Central Room]]
#:[[File:IRO Wiki Werner Rookie.png|frameless|Rookie quiere ir a la Sala Central]]
#Click on teleporter to the right to enter the instance.<!-- instance map ID: @slw -->
#Haz clic en el teletransportador a la derecha para entrar en la instancia.
#Listen to '''Eisen Werner''', then walk all the way up and talk to him again.
#Escucha a '''Eisen Werner''', luego camina hasta arriba y habla de nuevo con él.
#To both sides, there's a '''Security Device''' at the north end of the rooms. There will be a word in brackets. Choose the appropriate colored version in the dialog choice. (_____ is first choice, ______ is second choice (you know for color blind people))
#A ambos lados, hay un '''Security Device''' en el extremo norte de las habitaciones. Habrá una palabra entre corchetes. Elige la versión de color apropiada en la opción de diálogo. (_____ es la primera opción, ______ es la segunda opción (para personas con daltonismo))
#*Check below for the table of word choices.
#*Mira abajo para ver la tabla de opciones de palabras.
#Return to the center and enter the portal.
#Regresa al centro y entra en el portal.
#'''Eisen Werner''' is standing on the opposite end, to the north. This evil villain is revealing their plan because they expect you to die in this laboratory.
#'''Eisen Werner''' está de pie en el extremo opuesto, hacia el norte. Este malvado villano está revelando su plan porque esperan que mueras en este laboratorio.
#Unlock the '''Security Devices''' on both ends of the room. Then enter the portal that Eisen was standing in front of.
#Desbloquea los '''Security Devices''' en ambos extremos de la habitación. Luego, entra en el portal delante del cual estaba Eisen.
#Speak to '''Eisen Werner''' and they explain that the Heart of Ymir was unutilized so that's why they took it. A portal opens at the door he's standing next to.
#Habla con '''Eisen Werner''' y explica que el Corazón de Ymir no se estaba utilizando, por eso lo tomaron. Se abre un portal en la puerta junto a la que está Eisen.
#Go through that door portal and speak to '''Eisen Werner''' again.  
#Pasa por ese portal y habla de nuevo con '''Eisen Werner'''.
#::The Heart of Ymir's energy goes into the magic circle on the ground and goes into experiment subjects, some of which have died.<br />Seyren Windsor appears and mentions the In Vivo experiment. Eisen tells Seyren to escort me out (confirm, I think I got confused while writing). Seyren then grabs Eisen by the throat. Eisen explains that putting an imitation Ymir Heart caused the subject to divide (confirm?) like amoebas. They formed together to form Seyren. <small>(Confirm whole story. Too much text...)</small>
#::La energía del Corazón de Ymir se introduce en el círculo mágico en el suelo y se utiliza en los sujetos de experimentación, algunos de los cuales han muerto.<br />Aparece Seyren Windsor y menciona el experimento In Vivo. Eisen le dice a Seyren que te escolte (confirma, creo que me confundí mientras escribía). Seyren luego agarra a Eisen por la garganta. Eisen explica que poner un Corazón de Ymir de imitación hizo que el sujeto se dividiera (¿confirmar?) como amebas. Se juntaron para formar a Seyren.
#*Seyren and the multiple personalities inside him (?) are talking to you and give you '''Blessing Star''' and '''Small Leather Bag''' to return to the original Seyren's family.
#*Seyren y las múltiples personalidades dentro de él (?) te están hablando y te entregan '''Blessing Star''' y '''Small Leather Bag''' para devolverlos a la familia original de Seyren.
#:*Sidequest, [[Terra_Gloria#Returning_the_Relics|Returning the Relics]], related to Small Leather Bag is now available.
#:*La misión secundaria, [[Terra_Gloria#Returning_the_Relics|Devolviendo las Reliquias]], relacionada con Small Leather Bag, ahora está disponible.
#You are now given the option to continue the story with YSF, however [https://www.divine-pride.net/database/monster/3826 YSF01 Seyren] is extremely strong and the fight is recommended for geared players level 175+. Choose '''Quit''' instead. Next, exit the instance.
#Ahora tienes la opción de continuar la historia con YSF, sin embargo, [https://www.divine-pride.net/database/monster/3826 YSF01 Seyren] es extremadamente fuerte y se recomienda la pelea para jugadores bien equipados de nivel 175 o superior. En su lugar, elige '''Quit'''. Luego, sal de la instancia.
#:To exit:
#:Para salir:
#*One option is to enter the room again and choose '''Battle''', defeat {{monster |id=3621 MVP Cutie}} to be teleported out.
#*Una opción es entrar en la habitación nuevamente y elegir '''Battle''', derrota a {{monster |id=3621 MVP Cutie}} para ser teletransportado fuera.
#*Another option is to warp out using Butterfly Wing and walk all the way back to the Heart Hunter Base.
#*Otra opción es usar una Butterfly Wing para salir y caminar de regreso a la Base de Heart Hunter.
 


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{| class="wikitable sortable sortable" style="float: left;"
{| class="wikitable sortable sortable" style="float: left;"
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!Sample Name!!Correct Answer
!Nombre de Muestra!!Respuesta Correcta
!Sample Name
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!Correct Answer
!Respuesta Correcta
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|Contradiction|| rowspan="11" |<span style="color:red">Red</span>
|Contradicción|| rowspan="11" |<span style="color:red">Red</span>
|Dawn
|Dawn
| rowspan="4" |<span style="color:blue">Blue</span>
| rowspan="4" |<span style="color:blue">Blue</span>
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==Main Quest continued again==
==Continuación de la Quest Principal==
#Head back to the Heart Hunter Base. Talk to '''Rookie''' {{Navi|que_swat|150|58}} and he will want to go back to the hotel. He will warp you back to Einbroch Field 04.
#Regresa a la Base Heart Hunter. Habla con '''Rookie''' {{Navi|que_swat|150|58}} y querrá regresar al hotel. Te teleportará de vuelta al Campo de Einbroch 04.
#:[[File:IRO Wiki Swat Rookie.png]]
#:[[File:IRO Wiki Swat Rookie.png]]
#Return to the Einbroch Hotel {{Navi|einbroch|256|199}} and talk to '''Philopontess''' {{}}{{Navi|ein_in01|274|243}}. You will return the Blessing Star to '''Nihil''' and then they want to promptly return to Prontera Castle {{Navi|prt_cas|153|163}}.
#Regresa al Hotel de Einbroch {{Navi|einbroch|256|199}} y habla con '''Philopontess''' {{}}{{Navi|ein_in01|274|243}}. Devolverás la Estrella de la Bendición a '''Nihil''' y luego querrán regresar rápidamente al Castillo de Prontera {{Navi|prt_cas|153|163}}.
#'''Skia Nerius''' {{navi|prt_cas_q|21|39}} is inside your room in the castle.
#'''Skia Nerius''' {{navi|prt_cas_q|21|39}} está dentro de tu habitación en el castillo.
#*Do you feel it all the time?: She says when she asked to use the Scroll of Movement in the above step at the hotel
#¿Lo sientes todo el tiempo?: Ella dice que cuando pidió usar el Pergamino de Movimiento en el paso anterior en el hotel
#**Love: '''Spica''' appears
#**Amor: Aparece '''Spica'''
#**(I forgot this dialog option):
#¿Cuándo es más grave?
#*When is it most serious?
#'''Kronecker''' entra y hablan de asuntos familiares.
#'''Kronecker''' enters and they talk about family matters.
#:Recibes 10 [[Honor Token]] (no Schwartz) y 500,000 de EXP de Base y Trabajo.
#:You receive 10 [[Honor Token]] (not Schwartz) and 500,000 Base and Job EXP.
#'''Spica''' dice que '''Philopontess''' está esperándote en el Laboratorio Werner.
#'''Spica''' says '''Philopontess''' is waiting at Werner Laboratory for you.
#Ve al Laboratorio Werner y habla con '''Philopontess''' {{Navi|que_swat|145|57}}. Te recompensará con 10 [[Schwartz's Honor Token]] y 500,000 de EXP de Base y Trabajo.
#Go to Werner Laboratory and talk to '''Philopontess''' {{Navi|que_swat|145|57}}. He will reward you with 10 [[Schwartz's Honor Token]] and 500,000 Base and Job EXP.
#*Acceso a la búsqueda repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#People_in_the_Lab|Gente en el Laboratorio]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#People_in_the_Lab|People in the Lab]] repeatable quest.
#*Acceso a la búsqueda repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Heart_Hunter_War_Base_2|Base de Guerra de Heart Hunter 2]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Heart_Hunter_War_Base_2|Heart Hunter War Base 2]] repeatable quest.
#*Acceso a la búsqueda repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Werner's_Laboratory:_Central_Room|Asesinato de Chimera Cutie]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Werner's_Laboratory:_Central_Room|Cutie Chimera C(K)illing]] repeatable quest.<!-- Who wrote this silly pun?? -->
#*Acceso a la búsqueda repetible [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Werner's_Laboratory:_Central_Room|Asesinato de YSF01 Seyren]].
#*Access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Werner's_Laboratory:_Central_Room|YSF01 Seyren Killing]] repeatable quest.
#Este es el final del episodio 16.2: Terra Gloria de la misión principal. La siguiente cadena de misiones es el episodio 17.1: [[Illusion]]. Para comenzarla, regresa a tu habitación personal en el castillo y habla con '''Nihil''' {{Navi|prt_cas_q|21|39}}.
#This is the end of Episode 16.2: Terra Gloria main quest. The next quest chain is Episode 17.1: [[Illusion]]. To start it, go back to your personal room in the castle and speak to '''Nihil''' {{Navi|prt_cas_q|21|39}}.


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Línea 247: Línea 243:


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=Side Quests=
=Quests Secundarias=
==Returning the Relics==
==Devolviendo las Reliquias==
Once using the ''Small Leather Bag'', you receive 6 character-bound items. Each turn in rewards 100,000 [[Base EXP]] and 100,000 [[Job EXP]]. Below are the locations to turn those items in:
Una vez que uses la "Small Leader Bag", recibirás 6 objetos ligados al personaje. Cada entrega recompensa con 100,000 EXP Base y 100,000 EXP de Trabajo. A continuación, se muestran las ubicaciones para entregar esos objetos:
:*Old Rings - '''Knight Windsor''' in the Prontera pub {{Navi|prt_in|177|26}} (Prontera center, then go south-east). He knew something was wrong when he found Seyren's Pecopeco.
:*Old Rings - Entrega a '''Knight Windsor''' en la taberna de Prontera {{Navi|prt_in|177|26}} (en el centro de Prontera, luego ve hacia el sureste). Él sospechó que algo andaba mal cuando encontró el Pecopeco de Seyren.
:*Locket Pendant - '''Knight Windsor''' (from above) is upset that his children ended up dead. With no wife or children anymore, he will probably drown his sorrows at the pub he's in.
:*Locket Pendant - '''Knight Windsor''' (el mencionado anteriormente) está molesto porque sus hijos murieron. Sin esposa ni hijos ya, probablemente ahogará sus penas en la taberna en la que se encuentra.
:*Wood Rosary - '''Sister Margaret''' at St. Capitolina Abbey {{Navi|prt_monk|93|254}}, the home of the monks. Margaret recalls how Margaretha Sorin was such a tomboy when she was younger.
:*Wood Rosary - '''Sister Margaret''' en la Abadía de Santa Capitolina {{Navi|prt_monk|93|254}}, el hogar de los monjes, Margaret recuerda cómo Margaretha Sorin era una chica traviesa cuando era más joven.
:**Speaking to her again will give you a chance to be warped directly to Prontera.
:**Hablar con ella nuevamente te dará la oportunidad de ser transportado directamente a Prontera.
:*Portable Sewing Box - '''Hunter Sherine''' is inside the house to the right of the ''North'' Kafra in Payon {{Navi|payon|187|233}} at the end of the hallway. Cecil asked her sister how to sew so she could put a button on her clothing and appear more feminine.
:*Portable Sewing Box - '''Hunter Sherine''' se encuentra dentro de la casa a la derecha de la Kafra del norte en Payon {{Navi|payon|187|233}} al final del pasillo. Cecil le preguntó a su hermana cómo coser para poder poner un botón en su ropa y parecer más femenina.
:*Decorated Archer's Thimble - '''Blacksmith Cleaver''' is downstairs of the Juno weapon shop {{Navi|yuno_in01|163|31}} and wonders what happened to Howard. It was a gift that he had trouble making. Howard has an older brother that Cleaver will give the thimble to.
:*Decorated Archer's Thimble - '''Blacksmith Cleaver''' se encuentra en la planta de abajo de la tienda de armas de Juno {{Navi|yuno_in01|163|31}} y se pregunta qué le sucedió a Howard. Fue un regalo que le costó trabajo hacer. Howard tiene un hermano mayor a quien Cleaver entregará el dedal.
::[[File:BlacksmithCleaver.png]]
::[[File:BlacksmithCleaver.png]]
:*Assassin's Mark Dagger - '''Guile Marovitz''' is in the Morroc pub {{Navi|que_job01|89|91}}. Eremes always hated failed missions and was usually pretty lucky; except this time.
:*Assassin's Mark Dagger - '''Guile Marovitz''' se encuentra en la taberna de Morroc {{Navi|que_job01|89|91}}. Eremes siempre odió las misiones fallidas y generalmente tenía bastante suerte, excepto esta vez.


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<!--T:15-->
==Rachel Repair Work==
==Reparamiento de Rachel==
#'''Rachel Smith''' {{Navi|rebel_in|88|51}} has had it with people lying they "lost" their weapons when they only merely broke. The weapons have a high defect rate. She requests you to bring {{Item List3 |id=25151 |item=Rachel's Revolver |simple=yes}} to the Blacksmith Guild for them to inspect it.
#'''Rachel Smith''' {{Navi|rebel_in|88|51}} está harta de la gente que dice que "perdió" sus armas cuando en realidad solo se rompieron. Las armas tienen una alta tasa de defectos. Te solicita que lleves {{Item List3 |id=25151 |item=Rachel's Revolver |simple=yes}} a la Guild de Herrería para que la inspeccionen.
#:[[File:RachelSmith-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:RachelSmith-Rebel-Inn.png]]
#Travel to Einbroch's Blacksmith Guild {{Navi|einbroch|255|109}} and speak to '''Blacksmith Jack''' {{Navi|ein_in01|38|20}} who scrutinizes her work. He concludes that it's the impurity of materials that she is using that is causing the issue.
#Viaja a la Guild de Herrería de Einbroch {{Navi|einbroch|255|109}} y habla con '''Blacksmith Jack''' {{Navi|ein_in01|38|20}} quien examina detenidamente su trabajo. Concluye que la impureza de los materiales que está utilizando es la causa del problema.
#Return to '''Rachel Smith''' inside the Rebellion base where she says she suspected it might be the materials causing the issue. '''Grant her favor''' and say you will come back daily with better materials.
#Regresa a '''Rachel Smith''' dentro de la base de los Rebeldes, donde ella menciona que sospechaba que podrían ser los materiales los que causan el problema. '''Grant her favor''' y dile que volverás diariamente con mejores materiales.
#:Receive {{Item List3|id=25155 |item=Schwartz's Honor Token |num=7}}.
#:Recibe {{Item List3|id=25155 |item=Schwartz's Honor Token |num=7}}.


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<!--T:16-->
*You can now do the [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Pure_Ore_for_Safe_Combat_Tours|daily quest]] from Rachel Smith.
*Ahora podrás hacer la [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Pure_Ore_for_Safe_Combat_Tours|daily quest]] de Rachel Smith.


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Línea 291: Línea 287:
| window = yes
| window = yes
}}
}}
*Note: Although the quest name says enable teleportation, finishing this quest does not grant any teleportation features. However, the story is interesting!
*Nota: Aunque el nombre de la búsqueda dice que habilita la teletransportación, completar esta búsqueda no otorga ninguna función de teletransportación. ¡Sin embargo, la historia es interesante!
<br />
<br />
#Speak to '''Arinoa Yurhik''' next to the fireplace {{Navi|rebel_in|82|68}}. Some man appears nearby asking if you were the one making a fuss in Clana Nemieri.
#Habla con '''Arinoa Yurhik''' junto a la chimenea {{Navi|rebel_in|82|68}}. Aparece un hombre cercano preguntando si fuiste tú quien causó problemas en Clana Nemieri.
#'''Arivero Yuhrik''' {{Navi|rebel_in|78|66}} is self-proclaimed "hot" guy and is seemingly just an obnoxious "bro". There's unspoken communication between the two siblings and then Vero says he wants you to go to four places and destroy things.
#'''Arivero Yuhrik''' {{Navi|rebel_in|78|66}} es un tipo que se autoproclama un chico "atractivo" y aparentemente es simplemente un "hermano" molesto. Existe una comunicación no verbal entre los dos hermanos y luego Vero dice que quiere que vayas a cuatro lugares y destruyas cosas.
#You get four options <!-- Do it. Do it without hesitation. Do it all events. Since you are being forced, do it --> After choosing one, he will disappear.
#Obtienes cuatro opciones. Después de elegir una, él desaparecerá.
#After waiting (some amount of time, 24 hours at most), return to '''Arinoa Yurhik'''.
#Después de esperar (un cierto período de tiempo, hasta 24 horas como máximo), regresa a '''Arinoa Yurhik'''.
#'''Arivero Yuhrik''' appears saying the preparation is complete. Schwaltzvalt bans teleportation in the cities due to potential magic overuse. Arivero believes the Schwaltzvalt government installed equipment to protect secret Rekenber research, citing the timeline of events and the disappearance of people in the Slums.
#'''Arivero Yuhrik''' aparece y dice que la preparación está completa. Schwaltzvalt prohíbe la teletransportación en las ciudades debido al posible abuso de la magia. Arivero cree que el gobierno de Schwaltzvalt instaló equipos para proteger la investigación secreta de Rekenber, citando la línea de tiempo de los eventos y la desaparición de personas en los Barrios Bajos.
#:He explains how "H" in a guard suit was patrolling and found an abnormal device and that there was very strong wind that day and H saw something but it quickly vanished.
#:Él explica cómo "H", vestido con un traje de guardia, estaba patrullando y encontró un dispositivo anormal, y que ese día había un viento muy fuerte, y "H" vio algo, pero desapareció rápidamente.
#*Guard Clothes: H makes his daughter clean and iron his clothes; because apparently, he can't do it for himself...
#*Guard Clothes: "H" hace que su hija limpie y planche su ropa, porque aparentemente no puede hacerlo por sí mismo...
#*Club: Standard unexpected situation preparedness
#*Club: Preparación estándar para situaciones inesperadas.
#*The way H patrolled: H follows the manual and follows the same course every day
#*La forma en que "H" patrullaba: "H" sigue el manual y sigue el mismo recorrido todos los días.
#*Freight train: A coal train stopped at night, it doesn't operate often because of monsters in the mine
#*Freight train: Un tren de carbón se detuvo por la noche; no opera con frecuencia debido a los monstruos en la mina
#*A strong Wind: Mountainous areas can sometimes cause strong winds
#*A strong Wind: Las áreas montañosas a veces pueden causar vientos fuertes.
#*The turned-off torch: It was strange that it was the first time a torch turned off
#*The turned-off torch: Fue extraño que fuera la primera vez que una antorcha se apagaba.
#Repeating a few times (I think about the torch). Vero's theory is that fire is the strongest right before being turned off. He wants you to bring some fire items to the train to test his theory.
#Repetir varias veces (creo que se refiere a la antorcha). La teoría de Vero es que el fuego es más fuerte justo antes de apagarse. Quiere que lleves algunos objetos de fuego al tren para probar su teoría.
#Walk near the end of the freight train {{Navi|einbech|212|212}} and '''Arivero Yurhik''' will appear.
#Camina cerca del extremo del tren de carga {{Navi|einbech|212|212}} y '''Arivero Yurhik''' aparecerá.
#Talk to him and he'll ask for strong fire property item. Bring {{Item List |id=994 |item=Flame Heart |num=1 |simple=yes}}.
#Háblale y te pedirá un objeto de propiedad de fuego fuerte. Trae {{Item List |id=994 |item=Flame Heart |num=1 |simple=yes}}.
#The '''Teleport Prohibition''' equipment is unscathed so Vero suggests bringing Water based items. Bring {{Item List |id=995 |item=Mystic Frozen |num=3 |simple=yes}}.
#El equipo de '''Teleport Prohibition''' está indemne, por lo que Vero sugiere llevar objetos basados en agua. Trae {{Item List |id=995 |item=Mystic Frozen |num=3 |simple=yes}}.
#After using the water items, the equipment is destroyed. Return to the Rebellion Base and speak to '''Arinoa Yurhik''' {{Navi|rebel_in|82|68}} to make her younger brother Vero appear.
#Después de usar los objetos de agua, el equipo queda destruido. Regresa a la Base de los Rebeldes y habla con '''Arinoa Yurhik''' {{Navi|rebel_in|82|68}} para que aparezca su hermano menor, Vero.
#'''Arivero Yurhik''' tells us an agent found another teleport prohibition equipment (Water) in a Lighthalzen mansion. Tell him that ''Rough Wind'' is the element stone that is strong against water.
#'''Arivero Yurhik''' nos dice que un agente encontró otro equipo de prohibición de teletransportación (de Agua) en una mansión de Lighthalzen. Le informa que "Rough Wind" es la piedra de elemento que es fuerte contra el agua.
#In Lighthalzen {{Navi|lighthalzen|135|233}}, '''Arivero Yurhik''' requires {{Item List |id=995 |item=Mystic Frozen |num=1 |simple=yes}} and {{Item List |id=996 |item=Rough Wind |num=3 |simple=yes}} to reveal and destroy the equipment.
#En Lighthalzen {{Navi|lighthalzen|135|233}}, '''Arivero Yurhik''' requiere {{Item List |id=995 |item=Mystic Frozen |num=1 |simple=yes}} y {{Item List |id=996 |item=Rough Wind |num=3 |simple=yes}} para identificar y destruir el equipo.
#Return to the base and talk to '''Arinoa Yurhik''' to get '''Arivero Yurhik''' to appear. You start to wonder if his elder sister is ''actually'' pleased, and he says she's just shy. Then the device that prevents the prohibition equipment from disappearing broke. He needs {{Item List |id=1000 |item=Star Crumb |num=1 |simple=yes}} to fix it.
#Regresa a la base y habla con '''Arinoa Yurhik''' para hacer aparecer a '''Arivero Yurhik'''. Comienzas a preguntarte si su hermana mayor está realmente contenta, y él dice que ella es simplemente tímida. Luego, el dispositivo que evita que el equipo de prohibición desaparezca se rompe. Necesita {{Item List |id=1000 |item=Star Crumb |num=1 |simple=yes}} para arreglarlo.
#*Just laugh it off
#*Simplemente ríete de ello
#*Ask him: He gets defensive and you just laugh it off anyway.
#*Pregúntale: Se pone a la defensiva y tú simplemente te ríes de todos modos.
#Travel to Juno {{Navi|yuno|204|226}} with {{Item List |id=997 |item=Great Nature |num=3 |simple=yes}} and give them to '''Arivero Yurhik'''. Rekenber and the government seemed to have caught on. He tells you of the last location in Einbroch and runs away as if being chased.
#Viaja a Juno {{Navi|yuno|204|226}} con {{Item List |id=997 |item=Gran Naturaleza |num=3 |simple=yes}} y dáselos a '''Arivero Yurhik'''. Parece que Rekenber y el gobierno se han dado cuenta. Él te habla de la última ubicación en Einbroch y huye como si lo persiguieran
#Bring  {{Item List |id=997 |item=Great Nature |num=1 |simple=yes}} and {{Item List |id=994 |item=Flame Heart |num=3 |simple=yes}} to the south-east of Einbroch {{Navi|einbroch|262|42}} is a panicked '''Arivero Yurhik'''. He asks ''you'' to destroy this one, and as soon as you do, Vero teleports away suspiciously.
#Trae {{Item List |id=997 |item=Great Nature |num=1 |simple=yes}} y {{Item List |id=994 |item=Flame Heart |num=3 |simple=yes}} al sureste de Einbroch {{Navi|einbroch|262|42}}, encuentras a un nervioso '''Arivero Yurhik'''. Te pide que destruyas este dispositivo, y tan pronto como lo haces, Vero se teleporta de manera sospechosa.
#Inside the base, talk to '''Arinoa Yurhik''' and '''Rebellion leader''' appears and is confused because there is no large mission that he knows about. You explain the mission but the Rebellion leader doesn't know of any Arivero Yurhik... He tells you that Arinoa's younger brother died in an accident a while ago.
#Dentro de la base, habla con '''Arinoa Yurhik''' y aparece el '''Líder de la Rebelión''' confundido porque no tiene conocimiento de ninguna misión importante. Explicas la misión, pero el Rebellion Leader no tiene información sobre ningún Arivero Yurhik... Te informa que el hermano menor de Arinoa falleció en un accidente hace un tiempo.
#:Receive 10 [[Schwartz's Honor Token]], [[Base EXP]] and [[Job EXP]] and a lot of unanswered questions.
#:Recebe 10 [[Schwartz's Honor Token]], Base EXP y Job EXP and a lot of unanswered questions.


<!--T:18-->
<!--T:18-->
If you talk to Arinoa again, you have the chance to say hello and a text-input box appears. If this is a continuation of a quest, we are not sure.
Si vuelves a hablar con Arinoa, tienes la oportunidad de saludarla y aparece un cuadro de entrada de texto. Si esto es una continuación de una búsqueda, no estamos seguros.


<!--T:19-->
<!--T:19-->
==Helping Elena==
==Ayudando a Elena==
#Talk to '''Elena Bolkova''' {{Navi|rebel_in|70|77}} and choose the second option ''I am not busy today, I stopped by.'' She tells you that USU means "Under Seal Unit", kinda like the Suicide Squad; they did bad things, but are given a leash to explore on(?). Elena tells you about these two underage orphans who might be kicked out and requests you to solve their problem.
#Habla con '''Elena Bolkova''' {{Navi|rebel_in|70|77}} y elige la segunda opción ''Hoy no tengo ocupaciones, pasé por aquí.'' Ella te explica que USU significa "Unidad Bajo Sello", algo así como el Escuadrón Suicida; hicieron cosas malas, pero se les da una oportunidad limitada para explorar, al parecer. Elena te cuenta sobre dos huérfanos menores de edad que podrían ser expulsados y te pide que resuelvas su problema.
#:[[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png]]
#:[[File:ElenaBolkova-Rebel Inn.png]]
#Go downstairs and talk to '''Jana Levedeva''' {{Navi|rebel_in|109|54}}.
#Ve abajo y habla con '''Jana Levedeva''' {{Navi|rebel_in|109|54}}.
#Return to '''Elena Bolkova''' upstairs and ''Tell her about Lebedev twins.''
#Regresa con '''Elena Bolkova''' en el piso de arriba y ''Tell her about Lebedev twins.''
#She tells you to ask Milo and Mason about them:
#Ella te dice que preguntes a Milo y Mason acerca de ellos:
#*Speaking to '''Milo Rivers''' {{Navi|rebel_in|108|27}} at the opposite staircase and he tells you they excelled in shooting. Allegedly Jana threw a grenade into a civilian zone. After being moved to the USU unit, they began to disobey the seniors.
#*Hablando con '''Milo Rivers''' {{Navi|rebel_in|108|27}} en la escalera opuesta, te dice que destacaron en el tiro. Supuestamente, Jana lanzó una granada en una zona civil. Después de ser trasladados a la unidad USU, comenzaron a desobedecer a los superiores.
#:[[File:MiloRivera-Rebel-Inn.png]]
#:[[File:MiloRivera-Rebel-Inn.png]]
#*'''Mason Bender''' {{Navi|rebel_in|19|48}} at the base entrance thinks nothing positive of the two. Ilya apparently shot Mason with a stray bullet.
#*'''Mason Bender''' {{Navi|rebel_in|19|48}} La persona en la entrada de la base no tiene nada positivo que decir sobre los dos. Aparentemente, Ilya disparó a Mason con una bala perdida.
#Return to the twins and talk to them.
#Regresa con los gemelos y háblales.
#*Ask them directly: The twins will be distraught, sending you away.
#*Pregúntales directamente: Los gemelos estarán angustiados y te enviarán lejos.
#*Beat around the bush:
#*Habla de manera indirecta o vaga:
#After no luck, return to '''Elena Bolkova''' upstairs. She sends you to go ask their previous leader.
#Después de no tener suerte, regresa con '''Elena Bolkova''' en el piso de arriba. Ella te envía a preguntarle a su líder anterior.
#Downstairs by the fireplace, '''Ericsson Adler''' {{Navi|rebel_in|91|66}} and he gives you {{Item List |id=251613 |item=Delicious Handmade Cookie |simple=yes}} to eat and chat with them over.
#Abajo, junto a la chimenea, habla con '''Ericsson Adler''' {{Navi|rebel_in|91|66}} y él te da {{Item List |id=251613 |item=Galleta Casera Deliciosa |simple=yes}} para comer y charlar con ellos.
#Walk over to '''Jana Levedava''' and ''Give them the cookie''. Tell them that Commander Adler, yourself, and Elena are worried about the two of them. Jana starts breaking down because she wasn't in shape, and Ilya tells you she didn't throw the grenade on purpose. They became scared after they were transferred and begun to act out and get even more scared. They give you permission to tell Elena their feelings.
#Acércate a '''Jana Levedava''' y ''Dales la galleta''. Diles que el Commander Adler, tú y Elena están preocupados por los dos. Jana comienza a desmoronarse porque no estaba en buena forma, e Ilya te dice que ella no lanzó la granada a propósito. Se asustaron después de ser transferidos y comenzaron a actuar y a asustarse aún más. Te dan permiso para contarle a Elena sus sentimientos.
#Tell '''Elena Bolkova''' that the twins felt they were a burden. Elena mistakenly had treated them as adults, which didn't help.
#Dile a '''Elena Bolkova''' que los gemelos sentían que eran una carga. Elena los había tratado erróneamente como adultos, lo que no ayudó.
#Return to '''Jana Levedava''' and bring them to Elena, saying that you will defend the twins.
#Regresa a '''Jana Levedava''' y llévalos con Elena, diciéndoles que los defenderás.
#Talk to '''Elena Bolkova''' and say ''I have brought Lebedev sisters''. Elena yells at them for having run away. Then she apologies to the two. She then tells them that she will not put them in real combat missions so they can make friends or train.
#Habla con '''Elena Bolkova''' y dile "I have brought Lebedev sisters". Elena les grita por haberse escapado. Luego se disculpa con las dos. Les dice que no las pondrá en misiones de combate reales para que puedan hacer amigos o entrenarse.
#:After all of this, receive 10 [[Schwartz's Honor Token]], 200,000 [[Base EXP]] and 200,000 [[Job EXP]].
#:After all of this, receive 10 [[Schwartz's Honor Token]], 200,000 Base EXP and 200,000 Job EXP.


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*You now have access to [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Helping_the_Twins|Helping the Twins]] daily quest.
*Ahora tendrás acceso a la quest diaria [[Terra_Gloria_Daily_Quests#Helping_the_Twins|Helping the Twins]].


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=Daily Quests=
=Quests Diarias=
[[Terra Gloria Daily Quests]]
[[Terra Gloria Daily Quests|Quests Diarias de Terra Gloria]]
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Revisión del 23:34 26 dic 2023

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Quest Principal

  1. Esta quest se desbloque luego de completar el paso 9 de Banquete Real - Después del Ritual
  2. En tu habitación personal en el castillo prt_cas 153/163, y Encontrarás tanto a Nihil M. Heine como al doble de cuerpo de Spica esperándote. Hable con Nihil /navi prt_cas_q 21/39.
    • La verdadero Spica está investigando algo y aparecerá después de un breve momento.
    NihilMHeine-PrtCastle.png
  3. Una vez que aparezca Spica Nerius, habla con ella /navi prt_cas_q 23/36.
    • Descubres que Crux encontró a la criada que le dio drogas a un miembro de la familia real en su jugo de muka. La criada reveló que fue uno de los chambelanes que lo planeó. La investigación de Crux también encontró que el chambelán era de la República de Schwartzvald. Crux continuó persiguiendo al chambelán traidor y lo siguió hasta Lighthalzen.
    SpicaNerius-PrtCastle.png
  4. Habla con Nihil M. Heine
    • Aunque Crux es capaz, sigue siendo solo una persona. Nihil M. Heine está preocupado y le pide que vaya a ayudar a Crux a investigar debido a su "libertad" de no ser realeza. Skia también irá a Lighthalzen para ayudar con la investigación. La pareja se reunirá contigo en el aeropuerto de Lighthalzen.
  5. Encuentra a Crux /navi lhz_airport 189/39 en la parte derecha del Aereopuerto de Lighthalzen.
    • Skia adivina que el chambelán fugitivo hará una aparición en Lighthalzen versus Einbroch debido al problema de contaminación industrial de Einbroch. Saben que su nombre es Bruno. Puede que recuerdes haber conocido a Bruno en la parte superior de las escaleras este en el banquete. Su grupo de investigación se divide cuando Crux verificará el sur de Lighthalzen, Skia verificará las áreas comerciales y usted debe verificar el norte y el noreste. El punto de encuentro está cerca de los grandes almacenes centrales.
    Crux-LighthalzenAirship.png
  6. Camine hasta la esquina trasera norte de la casa más al norte /navi lighthalzen 184/292 en el pueblo
    • Verás a un hombre y a un científico. El Hombre intenta intimidar al Científico por más dinero porque ya no puede vivir en Rune Midgard o en la República de Schwartzvald. Los dos acuerdan reunirse en los barrios bajos para evitar miradas indiscretas. Después de que el Hombre se va, el Científico murmura a otra persona que el Hombre va a ser asesinado, ya que exigir demasiado dinero es tan malo como exigir muy poco.
    164px-Terra gloria scientist.png
    • OPCIONAL: Diríjase al punto de encuentro fuera de los grandes almacenes /navi lighthalzen 202/167. Encontrarás a Skia allí y le dirás lo que escuchaste. Ella te dice que sigas adelante en los barrios bajos mientras le dice a Crux y te alcanzarán.
  7. Si Aun no has hecho Friendship Quest, luego, para llegar a los "barrios marginales", debe hablar con la Guardia en /Navi lighthalzen 267/200 repetidamente, eventualmente lo logrará.
  8. Encuentra y habla con el hombre en los barrios bajos /navi lighthalzen 309/263.
    • Gritas "Bruno" y se sorprende. De repente, un Heart Hunter aparece cerca del Hombre y lo sorprende. En este punto, el Hombre se da cuenta de que el Científico lo ha estafado ya que no está recibiendo el dinero. Crux y Skia aparecen y reconocen que el Heart Hunter es el mismo tipo de mercenario que fue capturado e interrogado antes. Crux está ansioso por capturar a este nuevo tipo y tener un interrogatorio del Heart Hunter. El Heart Hunter se da cuenta de que no hay mucho que pueda hacer ahora que Crux, Skia y tú están allí, por lo que realiza un atentado suicida. Skia le dice a Bruno que es mejor cooperar porque esos Heart Hunter lo perseguirán por el resto de su vida y que al menos Rune Midgard no lo matará si coopera. Crux lleva a Bruno de vuelta al palacio.
    Man-Bruno-Lighthalzen.png
  9. Regresa a tu cuarto privado en Prontera /navi prt_cas 153/163 y verás tanto a Nihil M. Heine como a Spica Nerius esperándote. Habla con Nihil /navi prt_cas_q 21/38.
    • Crux ha estado interrogando a Bruno y obtuvo una confesión fácil. Aparentemente hay una "empresa" detrás de la fuente de los problemas. Bruno fue entregado al gobierno de Schwartz como parte del acuerdo para obtener permiso para investigar una instalación en la República de Schwartzvald. Puedes elegir entre dos opciones. Ambos darán lugar al mismo diálogo. Skia fue enviada a una tarea por Spica, por lo que no está en la habitación a pesar de decirte en Lighthalzen que también regresaría al palacio. Además de esto, parece que un objeto importante de la familia Nerius ha sido llevado a una instalación sospechosa en Schwartzvald y necesitan el permiso del gobierno de Schwartzvald para investigar. Parece que el gobierno de Schwartzvald ya estaba al tanto de algunos de los problemas. Debido a que Crux está tan ocupado con las investigaciones, se necesitan más manos. Tu trabajo es escoltar a Spica, lo que libera a Crux para moverse.
  10. Debes viajar al aeropuerto de Juno esta vez. Encuentra a Crux en navi y_airport 168/41 y habla con el.
    • Skia y el querían tener una reunión en Yuno, pero Spica sintió que su realeza atraería a una multitud y ahora prefiere reunirse en el hotel de Lighthalzen.
    • Te transportará al aeropuerto de Lighthalzen diciendo Contaré contigo.
  11. Ingresa al hotel /navi lighthalzen 159/133, sube las escaleras y ve al sur hasta llegar a la habitación más alejada.
  12. Encontrarás a Spica Nerius. Ella te presentará al representante del gobierno Schwartz.
  13. Habla con Philopontess en /navi lhz_in02 239/148 que se hace llamar "Tess".
  14. Déjanos oírlo.: Tess menciona que el Ala Secreta no fue destruida por completo, pero la familia Nerius los ayudará. El objetivo es deshabilitar el Enterprise. La Rebelión vendrá en tu ayuda utilizando sus fuerzas para inspeccionar la instalación. Pero la ayuda debe ser a través de ti, no de la familia real.
    Philopontess-Tess-LighthalzenHotel.png
  15. Viaja a Einbroch y habla con la "Persona inusual" /navi einbroch 239/269 en la plataforma del tren de Einbroch.
    • Habla en un código secreto del que nunca te informaron. Luego, admite que es Lazy, la persona que estabas buscando. Luego dice que la reunión debía ser en Einbech.
    UnusualPerson-Lazy-Einbroch.png
  16. Después de una larga conversación, Lazy generará automáticamente una /navi para que te dirijas un poco al este de la plataforma del tren para obtener un "paseo gratuito". Habla con Lazy /navi einbroch 270/268.
    • Para evitar ser rastreado, Lazy quiere llevarte a través de un túnel en lugar de tomar el tren.
    Lazy-Einbroch.png
  17. Haz clic en el "Very small hole" para ser transportado a Einbech.
    VerySmallHole-Einbroch.png
  18. Habla con Lazy /navi einbech 46/208 en la plataforma del tren de Einbech. Después de que termine de hablar sobre su jubilación, marcará en tu mapa dónde debes ir junto con una /navi.
  19. Lazy /navi einbech 76/131 está al lado de un montón de arena que cubre a una "Persona colapsada".
    • Así que Lazy tiene el poder de los dioses que aparentemente incluso un Arch Bishop no pudo salvar a un Rebel exhausto mediante la curación.
    Lazy2-Einbech.png
  20. Después de encontrar a Lazy /navi einbech 217/82, dejas al hombre Rebel que llevabas en el suelo.
    • Lazy dice que alguien ya sintió su llegada y te dice que simplemente dejes al "Gonie" en la entrada.
    Lazy3-Einbech.png

Clana Nemieri Rebellion Base

A continuación se muestra un mapa del interior de la Base de la Rebelión.
Clana Nemieri Rebellion Base Map.png


  1. Una vez dentro, habla con Lazy /navi rebel_in 21/45.
    • Él molesta lo suficiente a los tenderos como para querer echarnos. Luego, Lazy les habla sobre Gonie, quien está en el suelo afuera. El tendero trae a Gonie adentro y luego llama a Lucky. Lazy comienza a gritar al tendero que se había metido adentro, amenazando con echarlo. Finalmente te permiten entrar
    • Acceso al Imperial Equipment.
    Lazy1-Rebel-Inn.png
  2. Dentro hay un lugar para novatos y personas mayores; encontrarás y hablarás con Lazy /navi rebel_in 86/61 junto al sofá.
    • Revela a los demás que es un agente de las Alas Secretas. Lucky revela que su nombre real es "Rookie" y que "Lucky" es un apodo. Ocurre mucha discusión sobre el té. Lazy le cuenta a los Rebeldes mayores lo que quiere el Presidente. No quieren ayudar, ya que sienten que serán traicionados de nuevo. El mayor se va y Lazy intenta convencer a Lucky/Rookie de que tiene una voz de poder para intentar convencer a los mayores.
    Lazy2-Rebel Inn.png
  3. Sube las escaleras a la izquierda y habla con Elena Bolkova /navi rebel_in 70/78. No quiere dejarte pasar y quiere pelear contigo.
    ElenaBolkova-Rebel Inn.png
    • Pelea con Elena:
    Si eres un Arch Bishop, te permitirá omitir la pelea.
  4. Camina por el pasillo y habla con el Rebellion Leader /navi rebel_in 122/71.
    • Intentará que los Young Rebellions te escolten hacia abajo hasta que menciones a Gonie. Habla de cooperación y él se ríe de la sugerencia.
    RebellionLeader-Rebel-Inn.png
  5. Ve hacia el sur desde el líder de la Rebelión y habla con el Rebellion Guard en la entrada del portal de la puerta /navi rebel_in 125/41.
    • No te dejarán entrar a pesar de que Rookie te haya enviado. Sigue preguntándole al Rebellion Guard Leader hasta que Larcis escuche tu voz y sigas gritando. Luego te dejan entrar.
    RebellionGuard-Rebel-Inn.png
  6. Avanza hacia el interior y Dien /navi rebel_in 164/88 comenzará a hablar contigo.
    • La conversación gira en torno a Gonie. Luego preguntas sobre la cooperación y Ridsh se enfurece mientras Dien te escucha tranquilamente. A Ridsh no le importaría si Schwartz colapsa.
  7. Habla de nuevo con Dien, ella elegirá ayudar a convencer a los demás para que cooperen.
    Dien-Rebel-Inn.png
  8. Sal de la habitación, ve hacia el norte y entra en el portal de la habitación del norte. Entrega una carta escrita por Special Force commander /navi rebel_in 210/89. Aunque sorprendido y no fanático de lo que escribió, estarán de acuerdo ya que podría ser el último deseo de Dien.
    SpecialForceCommanderErst-Rebel-Inn.png
  9. Regresa con Rebellion leader Rupert /navi rebel_in 122/71 en la esquina del pasillo y entrégale la carta de Dien.
  10. Habla con el Rebellion Guard leader que apareció junto a él.
    RebellionGuardLeader-Rebel-Inn.png
  11. Gira y habla nuevamente con el Rebellion leader Rupert.
    • Comienza a armar un alboroto y quiere ir a ver a Dien, pero ella aparece junto a él.
  12. Habla y escucha a Dien mientras dice que estará de acuerdo en ayudar a las Secret Wings.
    • Dos contra uno (Ernst y Dien), y Rupert todavía no se resigna a abandonar todo lo que han soportado para ayudar.
    DienOutside-Rebel-Inn.png
  13. Habla con el Rebellion leader Rupert.
    • Intentará que Dien sea escoltada de vuelta a su habitación hasta que ella lo agarre por la barba. Al hablar sinceramente sobre cómo no llegarán a ningún lado si se aferran a la venganza, Rupert finalmente acepta ayudar. ¡PERO SOLO UN POCO!
    • Recibe 10 Schwartz's Honor Token y 200,000 Base y Job EXP.
    • Acceso a la misión repetible Preparándose para la Fiesta.
  14. Regresa al piso de abajo para hablar con Lazy /navi rebel_in 86/61.
  15. El Rebellion Squadder /navi rebel_in 65/46 te dice que Tess está aquí. Puedes decir para ser transportado a la plataforma del tren de Einbech, o puedes caminar hasta allí.
    RebellionSquadder-Rebel-Inn.png
  16. Una vez en Einbroch (toma el tren desde la plataforma de Einbech de vuelta a Einbroch), ve al hotel /navi einbroch 256/199. Sube al segundo piso en la habitación justo al norte de las escaleras /navi ein_in01 274/243. Wess te invitará.
  17. Después de que terminen de hablar, habla con Nihil en la habitación del hotel de Einbroch.
    • Aparentemente, queriendo hacer algo de verdad, vino él mismo. Skia también logró salir del banquete. Ahora comienza el plan de ataque a la instalación. No hay una ruta de escape, pero sospechan de un portal de teletransportación.

Heart Hunter War Base 1 Instance

Nota: No se recomienda esta instance para personajes que no sean dañadores (como los Arch Bishops sin Adoramus o Judex) y deben pedir ayuda antes de crear la instancia.

  1. Viaja un mapa al norte de la ciudad de Einbroch hasta el punto de operación en la esquina noreste y habla con Julian /navi ein_fild04 281/337.
    La domesticación de monstruos interferirá con la siguiente parte de la misión. Así que no lo hagas.
    Terra Gloria 16.2-Julian NPC.png
  2. Habla con Julian para reservar la instancia, y luego habla con el Striker Unit Commander para entrar.

A continuación, se muestra un mapa de la instancia (no a escala).

Heart Hunter War Base 1 Map.png


Hacia el primer muro naranja

  1. Camina hacia el este cerca de Julian al frente del grupo de comandos para comenzar la instancia.
  2. Pronto, aparecerán muchos Heart Hunter Guards, así que asegúrate de correr hacia el este lo antes posible. Avanza hacia el este hasta llegar a Julian.
  3. Si ya tienes un Antique Gunpowder contigo, oculta las piezas adicionales (o Julian se quedará con todas) y habla con él a cierta distancia para saltar esta parte.
  4. Si caminas hacia cualquier pared de robot antes de que sean voladas, perderás mucha vida.
  5. Después de más diálogo, aparecerán más Heart Hunter Guards. Dirígete de regreso a lo largo de la pared norte hasta que encuentres barriles de pile of gunpowder (1@swat 58, 59). Haz clic en él y recoge el Antique Gunpowder. Aparecerán más guardias.
    Heart Hunter War Base 1-1st Gun Powder.png
  6. Regresa a la pared del este. Habla con Julian y dale la pólvora para destruir a todos los monstruos y crear una abertura.

Hacia el segundo muro naranja

  1. Continúa caminando hacia el este y acércate a Julian. Él necesitará algo de tiempo para preparar la siguiente explosión.
  2. Camina hacia el norte hasta que encuentres un Suspicious instrument (1@swat 147, 119). Presiona el botón, porque tú no sigues las reglas, ¡las reglas te siguen a ti!
    Heart Hunter War Base 1-Red Switch.png
  3. Aparecerán más Heart Hunter Guards, así como Upgraded Heart Hunter Guards. Derrota a todos para continuar. Los guardias Heart Hunter normales cuentan como medio punto, y los Upgraded Heart Hunter cuentan como un punto completo. Necesitas 15 puntos de eliminación para continuar.
  4. Regresa al sur hacia Julian después de haber eliminado a los cazadores que odian a quienes presionan botones, y luego continúa hacia el este.

Hacia el tercer muro naranja y más allá

  1. Acércate a Julian, quien dice que se quedó sin pólvora y necesita que encuentres más. Vuelve a la pared de defensa anterior que volaste y encontrarás un Pile of gunpowder (1@swat 165, 56) custodiado por guardias Heart Hunter.
    • Habla con Julian a distancia si ya tienes Antique Gunpowder.
    PileOfGunPowder.png
  2. Entrega la pólvora a Julian y continúa hacia el este. Acércate a Julian y se anuncia que han tomado la sala de comunicaciones de Heart Hunter.
  3. Espera hasta que aparezca Heart Hunter Ebel, derrota a Ebel (o escóndete). Luego espera a que hablen.
    • Julian le inyecta una inyección para paralizarla. Luego, eventualmente, es arrestada y llevada por dos guardias Rebeldes, esperando ser inspeccionada e investigada.


Continuación de la Quest Principal

  1. Después de salir de la instancia, habla con Rookie /navi ein_fild04 284/332.
    • Dile que cuentas con él. Como aún no has encontrado Terra Gloria, Rookie te teletransporta a la base de guerra de Heart Hunter.
  2. Dentro, entra en el portal junto a Rookie para entrar en el Laboratorio Werner.
  • Rebellion squadder te llevará de vuelta, si lo deseas.
  • Yuslan ofrece una misión diaria para completar.

Werner Laboratory Central Room Instance

Nota: Esta versión es una instancia para un solo jugador.

  1. Habla con Rookie /navi slabw01 236/91 dos veces para comenzar la instancia.
    Rookie quiere ir a la Sala Central
  2. Haz clic en el teletransportador a la derecha para entrar en la instancia.
  3. Escucha a Eisen Werner, luego camina hasta arriba y habla de nuevo con él.
  4. A ambos lados, hay un Security Device en el extremo norte de las habitaciones. Habrá una palabra entre corchetes. Elige la versión de color apropiada en la opción de diálogo. (_____ es la primera opción, ______ es la segunda opción (para personas con daltonismo))
    • Mira abajo para ver la tabla de opciones de palabras.
  5. Regresa al centro y entra en el portal.
  6. Eisen Werner está de pie en el extremo opuesto, hacia el norte. Este malvado villano está revelando su plan porque esperan que mueras en este laboratorio.
  7. Desbloquea los Security Devices en ambos extremos de la habitación. Luego, entra en el portal delante del cual estaba Eisen.
  8. Habla con Eisen Werner y explica que el Corazón de Ymir no se estaba utilizando, por eso lo tomaron. Se abre un portal en la puerta junto a la que está Eisen.
  9. Pasa por ese portal y habla de nuevo con Eisen Werner.
    La energía del Corazón de Ymir se introduce en el círculo mágico en el suelo y se utiliza en los sujetos de experimentación, algunos de los cuales han muerto.
    Aparece Seyren Windsor y menciona el experimento In Vivo. Eisen le dice a Seyren que te escolte (confirma, creo que me confundí mientras escribía). Seyren luego agarra a Eisen por la garganta. Eisen explica que poner un Corazón de Ymir de imitación hizo que el sujeto se dividiera (¿confirmar?) como amebas. Se juntaron para formar a Seyren.
    • Seyren y las múltiples personalidades dentro de él (?) te están hablando y te entregan Blessing Star y Small Leather Bag para devolverlos a la familia original de Seyren.
  10. Ahora tienes la opción de continuar la historia con YSF, sin embargo, YSF01 Seyren es extremadamente fuerte y se recomienda la pelea para jugadores bien equipados de nivel 175 o superior. En su lugar, elige Quit. Luego, sal de la instancia.
    Para salir:
    • Una opción es entrar en la habitación nuevamente y elegir Battle, derrota a MVP Cutie para ser teletransportado fuera.
    • Otra opción es usar una Butterfly Wing para salir y caminar de regreso a la Base de Heart Hunter.
Nombre de Muestra Respuesta Correcta Nombre de Muestra Respuesta Correcta
Contradicción Red Dawn Blue
Dusk Dream
Sunset Eternity
Girl Pure
Glow
Happiness
Solitude
Rose
Sea
Twilight
HomeComing


















Continuación de la Quest Principal

  1. Regresa a la Base Heart Hunter. Habla con Rookie /navi que_swat 150/58 y querrá regresar al hotel. Te teleportará de vuelta al Campo de Einbroch 04.
    IRO Wiki Swat Rookie.png
  2. Regresa al Hotel de Einbroch /navi einbroch 256/199 y habla con Philopontess {{}}/navi ein_in01 274/243. Devolverás la Estrella de la Bendición a Nihil y luego querrán regresar rápidamente al Castillo de Prontera /navi prt_cas 153/163.
  3. Skia Nerius /navi prt_cas_q 21/39 está dentro de tu habitación en el castillo.
  4. ¿Lo sientes todo el tiempo?: Ella dice que cuando pidió usar el Pergamino de Movimiento en el paso anterior en el hotel
      • Amor: Aparece Spica
  5. ¿Cuándo es más grave?
  6. Kronecker entra y hablan de asuntos familiares.
    Recibes 10 Honor Token (no Schwartz) y 500,000 de EXP de Base y Trabajo.
  7. Spica dice que Philopontess está esperándote en el Laboratorio Werner.
  8. Ve al Laboratorio Werner y habla con Philopontess /navi que_swat 145/57. Te recompensará con 10 Schwartz's Honor Token y 500,000 de EXP de Base y Trabajo.
  9. Este es el final del episodio 16.2: Terra Gloria de la misión principal. La siguiente cadena de misiones es el episodio 17.1: Illusion. Para comenzarla, regresa a tu habitación personal en el castillo y habla con Nihil /navi prt_cas_q 21/39.


Quests Secundarias

Devolviendo las Reliquias

Una vez que uses la "Small Leader Bag", recibirás 6 objetos ligados al personaje. Cada entrega recompensa con 100,000 EXP Base y 100,000 EXP de Trabajo. A continuación, se muestran las ubicaciones para entregar esos objetos:

  • Old Rings - Entrega a Knight Windsor en la taberna de Prontera /navi prt_in 177/26 (en el centro de Prontera, luego ve hacia el sureste). Él sospechó que algo andaba mal cuando encontró el Pecopeco de Seyren.
  • Locket Pendant - Knight Windsor (el mencionado anteriormente) está molesto porque sus hijos murieron. Sin esposa ni hijos ya, probablemente ahogará sus penas en la taberna en la que se encuentra.
  • Wood Rosary - Sister Margaret en la Abadía de Santa Capitolina /navi prt_monk 93/254, el hogar de los monjes, Margaret recuerda cómo Margaretha Sorin era una chica traviesa cuando era más joven.
    • Hablar con ella nuevamente te dará la oportunidad de ser transportado directamente a Prontera.
  • Portable Sewing Box - Hunter Sherine se encuentra dentro de la casa a la derecha de la Kafra del norte en Payon /navi payon 187/233 al final del pasillo. Cecil le preguntó a su hermana cómo coser para poder poner un botón en su ropa y parecer más femenina.
  • Decorated Archer's Thimble - Blacksmith Cleaver se encuentra en la planta de abajo de la tienda de armas de Juno /navi yuno_in01 163/31 y se pregunta qué le sucedió a Howard. Fue un regalo que le costó trabajo hacer. Howard tiene un hermano mayor a quien Cleaver entregará el dedal.
BlacksmithCleaver.png
  • Assassin's Mark Dagger - Guile Marovitz se encuentra en la taberna de Morroc /navi que_job01 89/91. Eremes siempre odió las misiones fallidas y generalmente tenía bastante suerte, excepto esta vez.

Reparamiento de Rachel

  1. Rachel Smith /navi rebel_in 88/51 está harta de la gente que dice que "perdió" sus armas cuando en realidad solo se rompieron. Las armas tienen una alta tasa de defectos. Te solicita que lleves 25151.pngRachel's Revolver a la Guild de Herrería para que la inspeccionen.
    RachelSmith-Rebel-Inn.png
  2. Viaja a la Guild de Herrería de Einbroch /navi einbroch 255/109 y habla con Blacksmith Jack /navi ein_in01 38/20 quien examina detenidamente su trabajo. Concluye que la impureza de los materiales que está utilizando es la causa del problema.
  3. Regresa a Rachel Smith dentro de la base de los Rebeldes, donde ella menciona que sospechaba que podrían ser los materiales los que causan el problema. Grant her favor y dile que volverás diariamente con mejores materiales.
    Recibe 7x 25155.pngSchwartz's Honor Token.

Enable Teleportation in Schwartz!

Terra Gloria
Requirements
Base Level: 100
Item(s) (Consumed): 1x  1000.png Star Crumb
4x  994.png Flame Heart
4x  995.png Mystic Frozen
3x  996.png Rough Wind
4x  997.png Great Nature
Quest Prerequisite(s): Terra Gloria
Rewards
Base Experience: ?? Base Exp
Job Experience: ?? Job Exp
Item(s): 10 Schwartz's Honor Token
  • Nota: Aunque el nombre de la búsqueda dice que habilita la teletransportación, completar esta búsqueda no otorga ninguna función de teletransportación. ¡Sin embargo, la historia es interesante!


  1. Habla con Arinoa Yurhik junto a la chimenea /navi rebel_in 82/68. Aparece un hombre cercano preguntando si fuiste tú quien causó problemas en Clana Nemieri.
  2. Arivero Yuhrik /navi rebel_in 78/66 es un tipo que se autoproclama un chico "atractivo" y aparentemente es simplemente un "hermano" molesto. Existe una comunicación no verbal entre los dos hermanos y luego Vero dice que quiere que vayas a cuatro lugares y destruyas cosas.
  3. Obtienes cuatro opciones. Después de elegir una, él desaparecerá.
  4. Después de esperar (un cierto período de tiempo, hasta 24 horas como máximo), regresa a Arinoa Yurhik.
  5. Arivero Yuhrik aparece y dice que la preparación está completa. Schwaltzvalt prohíbe la teletransportación en las ciudades debido al posible abuso de la magia. Arivero cree que el gobierno de Schwaltzvalt instaló equipos para proteger la investigación secreta de Rekenber, citando la línea de tiempo de los eventos y la desaparición de personas en los Barrios Bajos.
    Él explica cómo "H", vestido con un traje de guardia, estaba patrullando y encontró un dispositivo anormal, y que ese día había un viento muy fuerte, y "H" vio algo, pero desapareció rápidamente.
    • Guard Clothes: "H" hace que su hija limpie y planche su ropa, porque aparentemente no puede hacerlo por sí mismo...
    • Club: Preparación estándar para situaciones inesperadas.
    • La forma en que "H" patrullaba: "H" sigue el manual y sigue el mismo recorrido todos los días.
    • Freight train: Un tren de carbón se detuvo por la noche; no opera con frecuencia debido a los monstruos en la mina
    • A strong Wind: Las áreas montañosas a veces pueden causar vientos fuertes.
    • The turned-off torch: Fue extraño que fuera la primera vez que una antorcha se apagaba.
  6. Repetir varias veces (creo que se refiere a la antorcha). La teoría de Vero es que el fuego es más fuerte justo antes de apagarse. Quiere que lleves algunos objetos de fuego al tren para probar su teoría.
  7. Camina cerca del extremo del tren de carga /navi einbech 212/212 y Arivero Yurhik aparecerá.
  8. Háblale y te pedirá un objeto de propiedad de fuego fuerte. Trae 1x  994.png Flame Heart
    .
  9. El equipo de Teleport Prohibition está indemne, por lo que Vero sugiere llevar objetos basados en agua. Trae 3x  995.png Mystic Frozen
    .
  10. Después de usar los objetos de agua, el equipo queda destruido. Regresa a la Base de los Rebeldes y habla con Arinoa Yurhik /navi rebel_in 82/68 para que aparezca su hermano menor, Vero.
  11. Arivero Yurhik nos dice que un agente encontró otro equipo de prohibición de teletransportación (de Agua) en una mansión de Lighthalzen. Le informa que "Rough Wind" es la piedra de elemento que es fuerte contra el agua.
  12. En Lighthalzen /navi lighthalzen 135/233, Arivero Yurhik requiere 1x  995.png Mystic Frozen
    y 3x  996.png Rough Wind
    para identificar y destruir el equipo.
  13. Regresa a la base y habla con Arinoa Yurhik para hacer aparecer a Arivero Yurhik. Comienzas a preguntarte si su hermana mayor está realmente contenta, y él dice que ella es simplemente tímida. Luego, el dispositivo que evita que el equipo de prohibición desaparezca se rompe. Necesita 1x  1000.png Star Crumb
    para arreglarlo.
    • Simplemente ríete de ello
    • Pregúntale: Se pone a la defensiva y tú simplemente te ríes de todos modos.
  14. Viaja a Juno /navi yuno 204/226 con 3x  997.png Gran Naturaleza
    y dáselos a Arivero Yurhik. Parece que Rekenber y el gobierno se han dado cuenta. Él te habla de la última ubicación en Einbroch y huye como si lo persiguieran
  15. Trae 1x  997.png Great Nature
    y 3x  994.png Flame Heart
    al sureste de Einbroch /navi einbroch 262/42, encuentras a un nervioso Arivero Yurhik. Te pide que destruyas este dispositivo, y tan pronto como lo haces, Vero se teleporta de manera sospechosa.
  16. Dentro de la base, habla con Arinoa Yurhik y aparece el Líder de la Rebelión confundido porque no tiene conocimiento de ninguna misión importante. Explicas la misión, pero el Rebellion Leader no tiene información sobre ningún Arivero Yurhik... Te informa que el hermano menor de Arinoa falleció en un accidente hace un tiempo.
    Recebe 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP y Job EXP and a lot of unanswered questions.

Si vuelves a hablar con Arinoa, tienes la oportunidad de saludarla y aparece un cuadro de entrada de texto. Si esto es una continuación de una búsqueda, no estamos seguros.

Ayudando a Elena

  1. Habla con Elena Bolkova /navi rebel_in 70/77 y elige la segunda opción Hoy no tengo ocupaciones, pasé por aquí. Ella te explica que USU significa "Unidad Bajo Sello", algo así como el Escuadrón Suicida; hicieron cosas malas, pero se les da una oportunidad limitada para explorar, al parecer. Elena te cuenta sobre dos huérfanos menores de edad que podrían ser expulsados y te pide que resuelvas su problema.
    ElenaBolkova-Rebel Inn.png
  2. Ve abajo y habla con Jana Levedeva /navi rebel_in 109/54.
  3. Regresa con Elena Bolkova en el piso de arriba y Tell her about Lebedev twins.
  4. Ella te dice que preguntes a Milo y Mason acerca de ellos:
    • Hablando con Milo Rivers /navi rebel_in 108/27 en la escalera opuesta, te dice que destacaron en el tiro. Supuestamente, Jana lanzó una granada en una zona civil. Después de ser trasladados a la unidad USU, comenzaron a desobedecer a los superiores.
    MiloRivera-Rebel-Inn.png
    • Mason Bender /navi rebel_in 19/48 La persona en la entrada de la base no tiene nada positivo que decir sobre los dos. Aparentemente, Ilya disparó a Mason con una bala perdida.
  5. Regresa con los gemelos y háblales.
    • Pregúntales directamente: Los gemelos estarán angustiados y te enviarán lejos.
    • Habla de manera indirecta o vaga:
  6. Después de no tener suerte, regresa con Elena Bolkova en el piso de arriba. Ella te envía a preguntarle a su líder anterior.
  7. Abajo, junto a la chimenea, habla con Ericsson Adler /navi rebel_in 91/66 y él te da   251613.png Galleta Casera Deliciosa
    para comer y charlar con ellos.
  8. Acércate a Jana Levedava y Dales la galleta. Diles que el Commander Adler, tú y Elena están preocupados por los dos. Jana comienza a desmoronarse porque no estaba en buena forma, e Ilya te dice que ella no lanzó la granada a propósito. Se asustaron después de ser transferidos y comenzaron a actuar y a asustarse aún más. Te dan permiso para contarle a Elena sus sentimientos.
  9. Dile a Elena Bolkova que los gemelos sentían que eran una carga. Elena los había tratado erróneamente como adultos, lo que no ayudó.
  10. Regresa a Jana Levedava y llévalos con Elena, diciéndoles que los defenderás.
  11. Habla con Elena Bolkova y dile "I have brought Lebedev sisters". Elena les grita por haberse escapado. Luego se disculpa con las dos. Les dice que no las pondrá en misiones de combate reales para que puedan hacer amigos o entrenarse.
    After all of this, receive 10 Schwartz's Honor Token, 200,000 Base EXP and 200,000 Job EXP.


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