Terra Gloria

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Quest Principal

  1. Esta quest se desbloque luego de completar el paso 9 de Banquete Real - Después del Ritual
  2. En tu habitación personal en el castillo prt_cas 153/163, y Encontrarás tanto a Nihil M. Heine como al doble de cuerpo de Spica esperándote. Hable con Nihil /navi prt_cas_q 21/39.
    • La verdadero Spica está investigando algo y aparecerá después de un breve momento.
    NihilMHeine-PrtCastle.png
  3. Una vez que aparezca Spica Nerius, habla con ella /navi prt_cas_q 23/36.
    • Descubres que Crux encontró a la criada que le dio drogas a un miembro de la familia real en su jugo de muka. La criada reveló que fue uno de los chambelanes que lo planeó. La investigación de Crux también encontró que el chambelán era de la República de Schwartzvald. Crux continuó persiguiendo al chambelán traidor y lo siguió hasta Lighthalzen.
    SpicaNerius-PrtCastle.png
  4. Habla con Nihil M. Heine
    • Aunque Crux es capaz, sigue siendo solo una persona. Nihil M. Heine está preocupado y le pide que vaya a ayudar a Crux a investigar debido a su "libertad" de no ser realeza. Skia también irá a Lighthalzen para ayudar con la investigación. La pareja se reunirá contigo en el aeropuerto de Lighthalzen.
  5. Encuentra a Crux /navi lhz_airport 189/39 en la parte derecha del Aereopuerto de Lighthalzen.
    • Skia adivina que el chambelán fugitivo hará una aparición en Lighthalzen versus Einbroch debido al problema de contaminación industrial de Einbroch. Saben que su nombre es Bruno. Puede que recuerdes haber conocido a Bruno en la parte superior de las escaleras este en el banquete. Su grupo de investigación se divide cuando Crux verificará el sur de Lighthalzen, Skia verificará las áreas comerciales y usted debe verificar el norte y el noreste. El punto de encuentro está cerca de los grandes almacenes centrales.
    Crux-LighthalzenAirship.png
  6. Camine hasta la esquina trasera norte de la casa más al norte /navi lighthalzen 184/292 en el pueblo
    • Verás a un hombre y a un científico. El Hombre intenta intimidar al Científico por más dinero porque ya no puede vivir en Rune Midgard o en la República de Schwartzvald. Los dos acuerdan reunirse en los barrios bajos para evitar miradas indiscretas. Después de que el Hombre se va, el Científico murmura a otra persona que el Hombre va a ser asesinado, ya que exigir demasiado dinero es tan malo como exigir muy poco.
    164px-Terra gloria scientist.png
    • OPCIONAL: Diríjase al punto de encuentro fuera de los grandes almacenes /navi lighthalzen 202/167. Encontrarás a Skia allí y le dirás lo que escuchaste. Ella te dice que sigas adelante en los barrios bajos mientras le dice a Crux y te alcanzarán.
  7. Si Aun no has hecho Friendship Quest, luego, para llegar a los "barrios marginales", debe hablar con la Guardia en /Navi lighthalzen 267/200 repetidamente, eventualmente lo logrará.
  8. Encuentra y habla con el hombre en los barrios bajos /navi lighthalzen 309/263.
    • Gritas "Bruno" y se sorprende. De repente, un Heart Hunter aparece cerca del Hombre y lo sorprende. En este punto, el Hombre se da cuenta de que el Científico lo ha estafado ya que no está recibiendo el dinero. Crux y Skia aparecen y reconocen que el Heart Hunter es el mismo tipo de mercenario que fue capturado e interrogado antes. Crux está ansioso por capturar a este nuevo tipo y tener un interrogatorio del Heart Hunter. El Heart Hunter se da cuenta de que no hay mucho que pueda hacer ahora que Crux, Skia y tú están allí, por lo que realiza un atentado suicida. Skia le dice a Bruno que es mejor cooperar porque esos Heart Hunter lo perseguirán por el resto de su vida y que al menos Rune Midgard no lo matará si coopera. Crux lleva a Bruno de vuelta al palacio.
    Man-Bruno-Lighthalzen.png
  9. Regresa a tu cuarto privado en Prontera /navi prt_cas 153/163 y verás tanto a Nihil M. Heine como a Spica Nerius esperándote. Habla con Nihil /navi prt_cas_q 21/38.
    • Crux ha estado interrogando a Bruno y obtuvo una confesión fácil. Aparentemente hay una "empresa" detrás de la fuente de los problemas. Bruno fue entregado al gobierno de Schwartz como parte del acuerdo para obtener permiso para investigar una instalación en la República de Schwartzvald. Puedes elegir entre dos opciones. Ambos darán lugar al mismo diálogo. Skia fue enviada a una tarea por Spica, por lo que no está en la habitación a pesar de decirte en Lighthalzen que también regresaría al palacio. Además de esto, parece que un objeto importante de la familia Nerius ha sido llevado a una instalación sospechosa en Schwartzvald y necesitan el permiso del gobierno de Schwartzvald para investigar. Parece que el gobierno de Schwartzvald ya estaba al tanto de algunos de los problemas. Debido a que Crux está tan ocupado con las investigaciones, se necesitan más manos. Tu trabajo es escoltar a Spica, lo que libera a Crux para moverse.
  10. Debes viajar al aeropuerto de Juno esta vez. Encuentra a Crux en navi y_airport 168/41 y habla con el.
    • Skia y el querían tener una reunión en Yuno, pero Spica sintió que su realeza atraería a una multitud y ahora prefiere reunirse en el hotel de Lighthalzen.
    • Te transportará al aeropuerto de Lighthalzen diciendo Contaré contigo.
  11. Ingresa al hotel /navi lighthalzen 159/133, sube las escaleras y ve al sur hasta llegar a la habitación más alejada.
  12. Encontrarás a Spica Nerius. Ella te presentará al representante del gobierno Schwartz.
  13. Habla con Philopontess en /navi lhz_in02 239/148 que se hace llamar "Tess".
  14. Déjanos oírlo.: Tess menciona que el Ala Secreta no fue destruida por completo, pero la familia Nerius los ayudará. El objetivo es deshabilitar el Enterprise. La Rebelión vendrá en tu ayuda utilizando sus fuerzas para inspeccionar la instalación. Pero la ayuda debe ser a través de ti, no de la familia real.
    Philopontess-Tess-LighthalzenHotel.png
  15. Viaja a Einbroch y habla con la "Persona inusual" /navi einbroch 239/269 en la plataforma del tren de Einbroch.
    • Habla en un código secreto del que nunca te informaron. Luego, admite que es Lazy, la persona que estabas buscando. Luego dice que la reunión debía ser en Einbech.
    UnusualPerson-Lazy-Einbroch.png
  16. Después de una larga conversación, Lazy generará automáticamente una /navi para que te dirijas un poco al este de la plataforma del tren para obtener un "paseo gratuito". Habla con Lazy /navi einbroch 270/268.
    • Para evitar ser rastreado, Lazy quiere llevarte a través de un túnel en lugar de tomar el tren.
    Lazy-Einbroch.png
  17. Haz clic en el "Very small hole" para ser transportado a Einbech.
    VerySmallHole-Einbroch.png
  18. Habla con Lazy /navi einbech 46/208 en la plataforma del tren de Einbech. Después de que termine de hablar sobre su jubilación, marcará en tu mapa dónde debes ir junto con una /navi.
  19. Lazy /navi einbech 76/131 está al lado de un montón de arena que cubre a una "Persona colapsada".
    • Así que Lazy tiene el poder de los dioses que aparentemente incluso un Arch Bishop no pudo salvar a un Rebel exhausto mediante la curación.
    Lazy2-Einbech.png
  20. Después de encontrar a Lazy /navi einbech 217/82, dejas al hombre Rebel que llevabas en el suelo.
    • Lazy dice que alguien ya sintió su llegada y te dice que simplemente dejes al "Gonie" en la entrada.
    Lazy3-Einbech.png

Clana Nemieri Rebellion Base

A continuación se muestra un mapa del interior de la Base de la Rebelión.
Clana Nemieri Rebellion Base Map.png


  1. Una vez dentro, habla con Lazy /navi rebel_in 21/45.
    • Él molesta lo suficiente a los tenderos como para querer echarnos. Luego, Lazy les habla sobre Gonie, quien está en el suelo afuera. El tendero trae a Gonie adentro y luego llama a Lucky. Lazy comienza a gritar al tendero que se había metido adentro, amenazando con echarlo. Finalmente te permiten entrar
    • Acceso al Imperial Equipment.
    Lazy1-Rebel-Inn.png
  2. Dentro hay un lugar para novatos y personas mayores; encontrarás y hablarás con Lazy /navi rebel_in 86/61 junto al sofá.
    • Revela a los demás que es un agente de las Alas Secretas. Lucky revela que su nombre real es "Rookie" y que "Lucky" es un apodo. Ocurre mucha discusión sobre el té. Lazy le cuenta a los Rebeldes mayores lo que quiere el Presidente. No quieren ayudar, ya que sienten que serán traicionados de nuevo. El mayor se va y Lazy intenta convencer a Lucky/Rookie de que tiene una voz de poder para intentar convencer a los mayores.
    Lazy2-Rebel Inn.png
  3. Sube las escaleras a la izquierda y habla con Elena Bolkova /navi rebel_in 70/78. No quiere dejarte pasar y quiere pelear contigo.
    ElenaBolkova-Rebel Inn.png
    • Pelea con Elena:
    Si eres un Arch Bishop, te permitirá omitir la pelea.
  4. Camina por el pasillo y habla con el Rebellion Leader /navi rebel_in 122/71.
    • Intentará que los Young Rebellions te escolten hacia abajo hasta que menciones a Gonie. Habla de cooperación y él se ríe de la sugerencia.
    RebellionLeader-Rebel-Inn.png
  5. Ve hacia el sur desde el líder de la Rebelión y habla con el Rebellion Guard en la entrada del portal de la puerta /navi rebel_in 125/41.
    • No te dejarán entrar a pesar de que Rookie te haya enviado. Sigue preguntándole al Rebellion Guard Leader hasta que Larcis escuche tu voz y sigas gritando. Luego te dejan entrar.
    RebellionGuard-Rebel-Inn.png
  6. Avanza hacia el interior y Dien /navi rebel_in 164/88 comenzará a hablar contigo.
    • La conversación gira en torno a Gonie. Luego preguntas sobre la cooperación y Ridsh se enfurece mientras Dien te escucha tranquilamente. A Ridsh no le importaría si Schwartz colapsa.
  7. Habla de nuevo con Dien, ella elegirá ayudar a convencer a los demás para que cooperen.
    Dien-Rebel-Inn.png
  8. Sal de la habitación, ve hacia el norte y entra en el portal de la habitación del norte. Entrega una carta escrita por Special Force commander /navi rebel_in 210/89. Aunque sorprendido y no fanático de lo que escribió, estarán de acuerdo ya que podría ser el último deseo de Dien.
    SpecialForceCommanderErst-Rebel-Inn.png
  9. Regresa con Rebellion leader Rupert /navi rebel_in 122/71 en la esquina del pasillo y entrégale la carta de Dien.
  10. Habla con el Rebellion Guard leader que apareció junto a él.
    RebellionGuardLeader-Rebel-Inn.png
  11. Gira y habla nuevamente con el Rebellion leader Rupert.
    • Comienza a armar un alboroto y quiere ir a ver a Dien, pero ella aparece junto a él.
  12. Habla y escucha a Dien mientras dice que estará de acuerdo en ayudar a las Secret Wings.
    • Dos contra uno (Ernst y Dien), y Rupert todavía no se resigna a abandonar todo lo que han soportado para ayudar.
    DienOutside-Rebel-Inn.png
  13. Habla con el Rebellion leader Rupert.
    • Intentará que Dien sea escoltada de vuelta a su habitación hasta que ella lo agarre por la barba. Al hablar sinceramente sobre cómo no llegarán a ningún lado si se aferran a la venganza, Rupert finalmente acepta ayudar. ¡PERO SOLO UN POCO!
    • Recibe 10 Schwartz's Honor Token y 200,000 Base y Job EXP.
    • Acceso a la misión repetible Preparándose para la Fiesta.
  14. Regresa al piso de abajo para hablar con Lazy /navi rebel_in 86/61.
  15. El Rebellion Squadder /navi rebel_in 65/46 te dice que Tess está aquí. Puedes decir para ser transportado a la plataforma del tren de Einbech, o puedes caminar hasta allí.
    RebellionSquadder-Rebel-Inn.png
  16. Una vez en Einbroch (toma el tren desde la plataforma de Einbech de vuelta a Einbroch), ve al hotel /navi einbroch 256/199. Sube al segundo piso en la habitación justo al norte de las escaleras /navi ein_in01 274/243. Wess te invitará.
  17. Después de que terminen de hablar, habla con Nihil en la habitación del hotel de Einbroch.
    • Aparentemente, queriendo hacer algo de verdad, vino él mismo. Skia también logró salir del banquete. Ahora comienza el plan de ataque a la instalación. No hay una ruta de escape, pero sospechan de un portal de teletransportación.

Heart Hunter War Base 1 Instance

Nota: No se recomienda esta instance para personajes que no sean dañadores (como los Arch Bishops sin Adoramus o Judex) y deben pedir ayuda antes de crear la instancia.

  1. Viaja un mapa al norte de la ciudad de Einbroch hasta el punto de operación en la esquina noreste y habla con Julian /navi ein_fild04 281/337.
    La domesticación de monstruos interferirá con la siguiente parte de la misión. Así que no lo hagas.
    Terra Gloria 16.2-Julian NPC.png
  2. Habla con Julian para reservar la instancia, y luego habla con el Striker Unit Commander para entrar.

A continuación, se muestra un mapa de la instancia (no a escala).

Heart Hunter War Base 1 Map.png


Hacia el primer muro naranja

  1. Camina hacia el este cerca de Julian al frente del grupo de comandos para comenzar la instancia.
  2. Pronto, aparecerán muchos Heart Hunter Guards, así que asegúrate de correr hacia el este lo antes posible. Avanza hacia el este hasta llegar a Julian.
  3. Si ya tienes un Antique Gunpowder contigo, oculta las piezas adicionales (o Julian se quedará con todas) y habla con él a cierta distancia para saltar esta parte.
  4. Si caminas hacia cualquier pared de robot antes de que sean voladas, perderás mucha vida.
  5. Después de más diálogo, aparecerán más Heart Hunter Guards. Dirígete de regreso a lo largo de la pared norte hasta que encuentres barriles de pile of gunpowder (1@swat 58, 59). Haz clic en él y recoge el Antique Gunpowder. Aparecerán más guardias.
    Heart Hunter War Base 1-1st Gun Powder.png
  6. Regresa a la pared del este. Habla con Julian y dale la pólvora para destruir a todos los monstruos y crear una abertura.

Hacia el segundo muro naranja

  1. Continúa caminando hacia el este y acércate a Julian. Él necesitará algo de tiempo para preparar la siguiente explosión.
  2. Camina hacia el norte hasta que encuentres un Suspicious instrument (1@swat 147, 119). Presiona el botón, porque tú no sigues las reglas, ¡las reglas te siguen a ti!
    Heart Hunter War Base 1-Red Switch.png
  3. Aparecerán más Heart Hunter Guards, así como Upgraded Heart Hunter Guards. Derrota a todos para continuar. Los guardias Heart Hunter normales cuentan como medio punto, y los Upgraded Heart Hunter cuentan como un punto completo. Necesitas 15 puntos de eliminación para continuar.
  4. Regresa al sur hacia Julian después de haber eliminado a los cazadores que odian a quienes presionan botones, y luego continúa hacia el este.

Hacia el tercer muro naranja y más allá

  1. Acércate a Julian, quien dice que se quedó sin pólvora y necesita que encuentres más. Vuelve a la pared de defensa anterior que volaste y encontrarás un Pile of gunpowder (1@swat 165, 56) custodiado por guardias Heart Hunter.
    • Habla con Julian a distancia si ya tienes Antique Gunpowder.
    PileOfGunPowder.png
  2. Entrega la pólvora a Julian y continúa hacia el este. Acércate a Julian y se anuncia que han tomado la sala de comunicaciones de Heart Hunter.
  3. Espera hasta que aparezca Heart Hunter Ebel, derrota a Ebel (o escóndete). Luego espera a que hablen.
    • Julian le inyecta una inyección para paralizarla. Luego, eventualmente, es arrestada y llevada por dos guardias Rebeldes, esperando ser inspeccionada e investigada.


Continuación de la Quest Principal

  1. Después de salir de la instancia, habla con Rookie /navi ein_fild04 284/332.
    • Dile que cuentas con él. Como aún no has encontrado Terra Gloria, Rookie te teletransporta a la base de guerra de Heart Hunter.
  2. Dentro, entra en el portal junto a Rookie para entrar en el Laboratorio Werner.
  • Rebellion squadder te llevará de vuelta, si lo deseas.
  • Yuslan ofrece una misión diaria para completar.

Werner Laboratory Central Room Instance

Nota: Esta versión es una instancia para un solo jugador.

  1. Habla con Rookie /navi slabw01 236/91 dos veces para comenzar la instancia.
    Rookie quiere ir a la Sala Central
  2. Haz clic en el teletransportador a la derecha para entrar en la instancia.
  3. Escucha a Eisen Werner, luego camina hasta arriba y habla de nuevo con él.
  4. A ambos lados, hay un Security Device en el extremo norte de las habitaciones. Habrá una palabra entre corchetes. Elige la versión de color apropiada en la opción de diálogo. (_____ es la primera opción, ______ es la segunda opción (para personas con daltonismo))
    • Mira abajo para ver la tabla de opciones de palabras.
  5. Regresa al centro y entra en el portal.
  6. Eisen Werner está de pie en el extremo opuesto, hacia el norte. Este malvado villano está revelando su plan porque esperan que mueras en este laboratorio.
  7. Desbloquea los Security Devices en ambos extremos de la habitación. Luego, entra en el portal delante del cual estaba Eisen.
  8. Habla con Eisen Werner y explica que el Corazón de Ymir no se estaba utilizando, por eso lo tomaron. Se abre un portal en la puerta junto a la que está Eisen.
  9. Pasa por ese portal y habla de nuevo con Eisen Werner.
    La energía del Corazón de Ymir se introduce en el círculo mágico en el suelo y se utiliza en los sujetos de experimentación, algunos de los cuales han muerto.
    Aparece Seyren Windsor y menciona el experimento In Vivo. Eisen le dice a Seyren que te escolte (confirma, creo que me confundí mientras escribía). Seyren luego agarra a Eisen por la garganta. Eisen explica que poner un Corazón de Ymir de imitación hizo que el sujeto se dividiera (¿confirmar?) como amebas. Se juntaron para formar a Seyren.
    • Seyren y las múltiples personalidades dentro de él (?) te están hablando y te entregan Blessing Star y Small Leather Bag para devolverlos a la familia original de Seyren.
  10. Ahora tienes la opción de continuar la historia con YSF, sin embargo, YSF01 Seyren es extremadamente fuerte y se recomienda la pelea para jugadores bien equipados de nivel 175 o superior. En su lugar, elige Quit. Luego, sal de la instancia.
    Para salir:
    • Una opción es entrar en la habitación nuevamente y elegir Battle, derrota a MVP Cutie para ser teletransportado fuera.
    • Otra opción es usar una Butterfly Wing para salir y caminar de regreso a la Base de Heart Hunter.
Nombre de Muestra Respuesta Correcta Nombre de Muestra Respuesta Correcta
Contradicción Red Dawn Blue
Dusk Dream
Sunset Eternity
Girl Pure
Glow
Happiness
Solitude
Rose
Sea
Twilight
HomeComing


















Continuación de la Quest Principal

  1. Regresa a la Base Heart Hunter. Habla con Rookie /navi que_swat 150/58 y querrá regresar al hotel. Te teleportará de vuelta al Campo de Einbroch 04.
    IRO Wiki Swat Rookie.png
  2. Regresa al Hotel de Einbroch /navi einbroch 256/199 y habla con Philopontess {{}}/navi ein_in01 274/243. Devolverás la Estrella de la Bendición a Nihil y luego querrán regresar rápidamente al Castillo de Prontera /navi prt_cas 153/163.
  3. Skia Nerius /navi prt_cas_q 21/39 está dentro de tu habitación en el castillo.
  4. ¿Lo sientes todo el tiempo?: Ella dice que cuando pidió usar el Pergamino de Movimiento en el paso anterior en el hotel
      • Amor: Aparece Spica
  5. ¿Cuándo es más grave?
  6. Kronecker entra y hablan de asuntos familiares.
    Recibes 10 Honor Token (no Schwartz) y 500,000 de EXP de Base y Trabajo.
  7. Spica dice que Philopontess está esperándote en el Laboratorio Werner.
  8. Ve al Laboratorio Werner y habla con Philopontess /navi que_swat 145/57. Te recompensará con 10 Schwartz's Honor Token y 500,000 de EXP de Base y Trabajo.
  9. Este es el final del episodio 16.2: Terra Gloria de la misión principal. La siguiente cadena de misiones es el episodio 17.1: Illusion. Para comenzarla, regresa a tu habitación personal en el castillo y habla con Nihil /navi prt_cas_q 21/39.


Quests Secundarias

Devolviendo las Reliquias

Una vez que uses la "Small Leader Bag", recibirás 6 objetos ligados al personaje. Cada entrega recompensa con 100,000 EXP Base y 100,000 EXP de Trabajo. A continuación, se muestran las ubicaciones para entregar esos objetos:

  • Old Rings - Entrega a Knight Windsor en la taberna de Prontera /navi prt_in 177/26 (en el centro de Prontera, luego ve hacia el sureste). Él sospechó que algo andaba mal cuando encontró el Pecopeco de Seyren.
  • Locket Pendant - Knight Windsor (el mencionado anteriormente) está molesto porque sus hijos murieron. Sin esposa ni hijos ya, probablemente ahogará sus penas en la taberna en la que se encuentra.
  • Wood Rosary - Sister Margaret en la Abadía de Santa Capitolina /navi prt_monk 93/254, el hogar de los monjes, Margaret recuerda cómo Margaretha Sorin era una chica traviesa cuando era más joven.
    • Hablar con ella nuevamente te dará la oportunidad de ser transportado directamente a Prontera.
  • Portable Sewing Box - Hunter Sherine se encuentra dentro de la casa a la derecha de la Kafra del norte en Payon /navi payon 187/233 al final del pasillo. Cecil le preguntó a su hermana cómo coser para poder poner un botón en su ropa y parecer más femenina.
  • Decorated Archer's Thimble - Blacksmith Cleaver se encuentra en la planta de abajo de la tienda de armas de Juno /navi yuno_in01 163/31 y se pregunta qué le sucedió a Howard. Fue un regalo que le costó trabajo hacer. Howard tiene un hermano mayor a quien Cleaver entregará el dedal.
BlacksmithCleaver.png
  • Assassin's Mark Dagger - Guile Marovitz se encuentra en la taberna de Morroc /navi que_job01 89/91. Eremes siempre odió las misiones fallidas y generalmente tenía bastante suerte, excepto esta vez.

Reparamiento de Rachel

  1. Rachel Smith /navi rebel_in 88/51 está harta de la gente que dice que "perdió" sus armas cuando en realidad solo se rompieron. Las armas tienen una alta tasa de defectos. Te solicita que lleves 25151.pngRachel's Revolver a la Guild de Herrería para que la inspeccionen.
    RachelSmith-Rebel-Inn.png
  2. Viaja a la Guild de Herrería de Einbroch /navi einbroch 255/109 y habla con Blacksmith Jack /navi ein_in01 38/20 quien examina detenidamente su trabajo. Concluye que la impureza de los materiales que está utilizando es la causa del problema.
  3. Regresa a Rachel Smith dentro de la base de los Rebeldes, donde ella menciona que sospechaba que podrían ser los materiales los que causan el problema. Grant her favor y dile que volverás diariamente con mejores materiales.
    Recibe 7x 25155.pngSchwartz's Honor Token.

Enable Teleportation in Schwartz!

Terra Gloria
Requirements
Base Level: 100
Item(s) (Consumed): 1x  1000.png Star Crumb
4x  994.png Flame Heart
4x  995.png Mystic Frozen
3x  996.png Rough Wind
4x  997.png Great Nature
Quest Prerequisite(s): Terra Gloria
Rewards
Base Experience: ?? Base Exp
Job Experience: ?? Job Exp
Item(s): 10 Schwartz's Honor Token
  • Nota: Aunque el nombre de la búsqueda dice que habilita la teletransportación, completar esta búsqueda no otorga ninguna función de teletransportación. ¡Sin embargo, la historia es interesante!


  1. Habla con Arinoa Yurhik junto a la chimenea /navi rebel_in 82/68. Aparece un hombre cercano preguntando si fuiste tú quien causó problemas en Clana Nemieri.
  2. Arivero Yuhrik /navi rebel_in 78/66 es un tipo que se autoproclama un chico "atractivo" y aparentemente es simplemente un "hermano" molesto. Existe una comunicación no verbal entre los dos hermanos y luego Vero dice que quiere que vayas a cuatro lugares y destruyas cosas.
  3. Obtienes cuatro opciones. Después de elegir una, él desaparecerá.
  4. Después de esperar (un cierto período de tiempo, hasta 24 horas como máximo), regresa a Arinoa Yurhik.
  5. Arivero Yuhrik aparece y dice que la preparación está completa. Schwaltzvalt prohíbe la teletransportación en las ciudades debido al posible abuso de la magia. Arivero cree que el gobierno de Schwaltzvalt instaló equipos para proteger la investigación secreta de Rekenber, citando la línea de tiempo de los eventos y la desaparición de personas en los Barrios Bajos.
    Él explica cómo "H", vestido con un traje de guardia, estaba patrullando y encontró un dispositivo anormal, y que ese día había un viento muy fuerte, y "H" vio algo, pero desapareció rápidamente.
    • Guard Clothes: "H" hace que su hija limpie y planche su ropa, porque aparentemente no puede hacerlo por sí mismo...
    • Club: Preparación estándar para situaciones inesperadas.
    • La forma en que "H" patrullaba: "H" sigue el manual y sigue el mismo recorrido todos los días.
    • Freight train: Un tren de carbón se detuvo por la noche; no opera con frecuencia debido a los monstruos en la mina
    • A strong Wind: Las áreas montañosas a veces pueden causar vientos fuertes.
    • The turned-off torch: Fue extraño que fuera la primera vez que una antorcha se apagaba.
  6. Repetir varias veces (creo que se refiere a la antorcha). La teoría de Vero es que el fuego es más fuerte justo antes de apagarse. Quiere que lleves algunos objetos de fuego al tren para probar su teoría.
  7. Camina cerca del extremo del tren de carga /navi einbech 212/212 y Arivero Yurhik aparecerá.
  8. Háblale y te pedirá un objeto de propiedad de fuego fuerte. Trae 1x  994.png Flame Heart
    .
  9. El equipo de Teleport Prohibition está indemne, por lo que Vero sugiere llevar objetos basados en agua. Trae 3x  995.png Mystic Frozen
    .
  10. Después de usar los objetos de agua, el equipo queda destruido. Regresa a la Base de los Rebeldes y habla con Arinoa Yurhik /navi rebel_in 82/68 para que aparezca su hermano menor, Vero.
  11. Arivero Yurhik nos dice que un agente encontró otro equipo de prohibición de teletransportación (de Agua) en una mansión de Lighthalzen. Le informa que "Rough Wind" es la piedra de elemento que es fuerte contra el agua.
  12. En Lighthalzen /navi lighthalzen 135/233, Arivero Yurhik requiere 1x  995.png Mystic Frozen
    y 3x  996.png Rough Wind
    para identificar y destruir el equipo.
  13. Regresa a la base y habla con Arinoa Yurhik para hacer aparecer a Arivero Yurhik. Comienzas a preguntarte si su hermana mayor está realmente contenta, y él dice que ella es simplemente tímida. Luego, el dispositivo que evita que el equipo de prohibición desaparezca se rompe. Necesita 1x  1000.png Star Crumb
    para arreglarlo.
    • Simplemente ríete de ello
    • Pregúntale: Se pone a la defensiva y tú simplemente te ríes de todos modos.
  14. Viaja a Juno /navi yuno 204/226 con 3x  997.png Gran Naturaleza
    y dáselos a Arivero Yurhik. Parece que Rekenber y el gobierno se han dado cuenta. Él te habla de la última ubicación en Einbroch y huye como si lo persiguieran
  15. Trae 1x  997.png Great Nature
    y 3x  994.png Flame Heart
    al sureste de Einbroch /navi einbroch 262/42, encuentras a un nervioso Arivero Yurhik. Te pide que destruyas este dispositivo, y tan pronto como lo haces, Vero se teleporta de manera sospechosa.
  16. Dentro de la base, habla con Arinoa Yurhik y aparece el Líder de la Rebelión confundido porque no tiene conocimiento de ninguna misión importante. Explicas la misión, pero el Rebellion Leader no tiene información sobre ningún Arivero Yurhik... Te informa que el hermano menor de Arinoa falleció en un accidente hace un tiempo.
    Recebe 10 Schwartz's Honor Token, Base EXP y Job EXP and a lot of unanswered questions.

Si vuelves a hablar con Arinoa, tienes la oportunidad de saludarla y aparece un cuadro de entrada de texto. Si esto es una continuación de una búsqueda, no estamos seguros.

Ayudando a Elena

  1. Habla con Elena Bolkova /navi rebel_in 70/77 y elige la segunda opción Hoy no tengo ocupaciones, pasé por aquí. Ella te explica que USU significa "Unidad Bajo Sello", algo así como el Escuadrón Suicida; hicieron cosas malas, pero se les da una oportunidad limitada para explorar, al parecer. Elena te cuenta sobre dos huérfanos menores de edad que podrían ser expulsados y te pide que resuelvas su problema.
    ElenaBolkova-Rebel Inn.png
  2. Ve abajo y habla con Jana Levedeva /navi rebel_in 109/54.
  3. Regresa con Elena Bolkova en el piso de arriba y Tell her about Lebedev twins.
  4. Ella te dice que preguntes a Milo y Mason acerca de ellos:
    • Hablando con Milo Rivers /navi rebel_in 108/27 en la escalera opuesta, te dice que destacaron en el tiro. Supuestamente, Jana lanzó una granada en una zona civil. Después de ser trasladados a la unidad USU, comenzaron a desobedecer a los superiores.
    MiloRivera-Rebel-Inn.png
    • Mason Bender /navi rebel_in 19/48 La persona en la entrada de la base no tiene nada positivo que decir sobre los dos. Aparentemente, Ilya disparó a Mason con una bala perdida.
  5. Regresa con los gemelos y háblales.
    • Pregúntales directamente: Los gemelos estarán angustiados y te enviarán lejos.
    • Habla de manera indirecta o vaga:
  6. Después de no tener suerte, regresa con Elena Bolkova en el piso de arriba. Ella te envía a preguntarle a su líder anterior.
  7. Abajo, junto a la chimenea, habla con Ericsson Adler /navi rebel_in 91/66 y él te da   251613.png Galleta Casera Deliciosa
    para comer y charlar con ellos.
  8. Acércate a Jana Levedava y Dales la galleta. Diles que el Commander Adler, tú y Elena están preocupados por los dos. Jana comienza a desmoronarse porque no estaba en buena forma, e Ilya te dice que ella no lanzó la granada a propósito. Se asustaron después de ser transferidos y comenzaron a actuar y a asustarse aún más. Te dan permiso para contarle a Elena sus sentimientos.
  9. Dile a Elena Bolkova que los gemelos sentían que eran una carga. Elena los había tratado erróneamente como adultos, lo que no ayudó.
  10. Regresa a Jana Levedava y llévalos con Elena, diciéndoles que los defenderás.
  11. Habla con Elena Bolkova y dile "I have brought Lebedev sisters". Elena les grita por haberse escapado. Luego se disculpa con las dos. Les dice que no las pondrá en misiones de combate reales para que puedan hacer amigos o entrenarse.
    After all of this, receive 10 Schwartz's Honor Token, 200,000 Base EXP and 200,000 Job EXP.


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