Quest hunter

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Antes de iniciar la quest es importante no tener inventario lleno.

para ir a Hugel:

*Pedir warp a Hugel (opción fácil).

*Ir a izlude y subir al Airship (/navi izlude 200/75) ---> Bajar en Juno y cambiar de Airship al del Este ---> Bajar en Hugel.


1. Ve al Hunter Guild en Hugel Talk y habla con el Hunter Guildsman, Sherin (/navi hu_in01 386/373) y solicita convertirte en hunter.

  • Sherin le dice que los candidatos deben pasar tres pruebas antes de poder convertirse en cazadores.
Hunter-Sherin.png

2. La primera prueba es una evaluación de la personalidad. Las siguientes son las respuestas de la prueba:

  1. Wander around alone and search for a place.
  2. Walk with a friend.
  3. Hunt at a nearby field.
  4. Go back to town.
  5. Would it be possible to get a heal, please?
  6. Open a chat room and wait.
  7. Tell the person about a good place to hunt.
  8. Guide them to their destination.
  9. Watch, then attack when asked for help.
  10. Try to find the owner.

3. Habla con el recepcionista del gremio, Demon Hunter (/navi hu_in01 382/382) a la izquierda.

  • Te dirá que la segunda prueba consiste en juntar elementos para hacer flechas.
  • Reúna los artículos que solicita, luego hable con él nuevamente.
Hunter-GuildRecep.png
  • Demon Hunter solicitará uno de los siguientes conjuntos de elementos, elegidos al azar:
Set 1
5 Wolf Claw
5 Trunk
3 White Herb
Set 2
9 Insect Peeling
9 Shell
9 Yellow Herb
Set 3
3 Dokebi Horn
3 Piece of Egg Shell
10 Fluff
Set 4
3 Venom Canine
5 Red Herb
3 Animal Skin
Set 5
3 Bird's Bill
5 Skeleton Bone
3 Green Herb
Set 6
3 Tooth of Bat
1 Sticky Mucus
1 Bear's Footskin
Set 7
2 Porcupine Quill
1 Monkey Tail
1 Acorn

4. Habla nuevamente con Sherin, quien te indica que te reúnas con otro miembro del gremio en Payon para tomar la prueba final.

  • Consejo: trae suficientes items de curación para recuperar al menos todo tu HP una vez para la prueba final.
  • Dos situaciones posibles:
  • Caso 1: dentro de una habitación en Archer Guild (/navi pay_arche 145/164), donde te convertiste en arquero.
Hunter-TestNPC2.png
  • Caso 2: Centro de Payon, NO el edificio principal del Palacio sino el edificio del lado derecho del Palacio (/navi payon 185/233). Ella está en la primera habitación.
  • Ingrese a la primera habitación a su derecha, luego hable con el miembro del gremio y solicite tomar la prueba final.
Hunter-TestNPC.png
  • El miembro del gremio te dará 200 Silver Arrow y te trasladará a una sala de espera. Camine hacia adelante y el examinador le explicará la prueba.

5. El área de prueba es un laberinto poblado de Porings, Zombies, Archer Skeletons y Mummies, y salpicado de charcos de agua(cuidado con caerse). Debe completar tres objetivos en orden y en 3 minutos para aprobar la prueba:

  1. Mata a 4 de los monstruos etiquetados como Job Change Monster.
  2. Abre la salida activando un interruptor.
  3. Sal del laberinto.
  • Todos los monstruos morirán una vez que se haya eliminado el número requerido de monstruos objetivo.
  • Los seis monstruos objetivo se componen de:
  • 1 Poring, ubicado en el Norte.
  • 3 Zombies, cada uno ubicado en el Este, Oeste y Centro respectivamente.
  • 1 Archer Skeleton, ubicado en el este.
  • 1 Mummy, ubicada en el Sur-Oeste.
  • El interruptor está ubicado en el centro del laberinto y se puede activar haciendo clic en él. La salida se encuentra en el norte.
  • Consejo: puede activar el interruptor a distancia; no necesitas pararte al lado.
  • Reprobará la prueba si sucede algo de lo siguiente:
  • Matas a cualquier monstruo que no esté etiquetado como Job Change Monster.
  • Caminas en cualquiera de los charcos de agua.
  • No completas los objetivos en el tiempo asignado.
  • te matan
  • When you are ready to begin the test, enter the receptionist's chat room and wait until you are transferred to the test area.

6. Recibes un Necklace of Wisdom como prueba de haber superado la prueba final. (importante no estar con inventario lleno)

7. Regresa al gremio de cazadores. Dale el Necklace of Wisdom a Sherin y ella te convertirá en un hunter.